Det tok sin tid, men nå har omsider Electronic Arts innrømmet at lanseringen av Battlefield 4 var en regelrett katastrofe. Spillet ble sluppet før det var klart, og spillerne (særlig på PC-plttformen) måtte derfor leve med en masse bugs og tekniske problemer frem til spillet ble patchet flere måneder senere.
I en kommentar om saken går ikke EA-sjef Andrew Wilson så langt som å be om unnskyldning, men han innrømmer i det minste at situasjonen var uakseptabel:
- For me, the situation we had was unacceptable. For the team it was unacceptable. We have worked tirelessly since then to make sure the gameplay experience got to where it absolutely should have been at launch, kommenterer Wilson.
Vi velger å forholde oss positive, og anse dette som et godt tegn på at feilen ikke skal gjentas ved fremtidige EA-lanseringer. Det er faktisk bedre å utsette store spill enn å slippe produkter som ikke holder mål.