Norsk
Gamereactor
nyheter
Wild

Spillutviklere er lei av ordet "indie"

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Begrepene indie og indiespill, blir stadig mer brukt i spillbransjen. Rent bokstavelig er et indiestudio et utviklerhus som gir ut spillene sine uten hjelp fra en utgiver (de er med andre ord "indipendent"), men de fleste forbinder begrepet med små spill utviklet av mindre utviklingsteam.

Samtidig er det en kjensgjerning at indie har blitt et slags moteord i bransjen, som mange selskaper (enten de er små eller ikke) forsøker å dra nytte av. De har blitt moderne å være en indieutvikler, kan man vel si. Dette gjelder imidlertid ikke alle, da en en god del utviklere også har sett seg lei av begrepet. Nå som alle er indie har ordet mistet mye av betydningen, og da er hele poenget borte, hevder disse utviklerne.

Blant dem finner vi selveste Michel Ancel, skaperen av Rayman-serien, som er aktuell med Wild som ble annonsert på Gamescom forrige uke:

- Can you do an indie game with 100 people? It's a very interesting question. We shouldn't say ‘indie game'. Now we should say ‘really innovative game,' not especially based on production values and millions of dollars. We could say an indie game is a pixel [product] that costs ten bucks, but I think it's more than this. It's a game from real people that have passion and vision, and they can express that vision. This is what could define an indie game, kommenterer han ovenfor VG247.

Han får støtte fra Rex Crowle fra Media Molecule:

- You can have a very indie game that's actually a very generic first-person shooter, and you can have an enormous, big-budget, triple-A game that's all about emotions. Those divides are not there anymore, sier Crowle.

Til slutt har vi Sony Worldwide Studios-Europasjef Michael Denny, som også mener indie-begrepet er for defust:

- Hellblade called itself independent, and traditionally I think people think about indie games as smaller, two- or three-man teams. I think it does show where we've been going in the games development cycle. When we set out with PlayStation 4 we just wanted a system that would free up the creators and bring everybody to the platform, and I think one size doesn't fit all with indie development now, avslutter Denny.

Er det på tide å finne et nytt begrep, eller ligger nøkkelen i å definere hva indie faktisk skal være utover den bokstavelige betydningen?

Wild

Relaterte tekster

3
Se Wild i aksjon

Se Wild i aksjon

NYHET. Skrevet av Eirik Hyldbakk Furu

Da Michel Ancel og Wild Sheep viste oss den første teaser-traileren til Wild på Gamescom-messen i fjor ble mange meget nysgjerrige. Disse forventningene ble ikke akkurat...



Loading next content