Skaperne av Contrast, Compulsion Games, annonserte nylig deres neste spill, og på årets GDC-messe var studiogrunnlegger og kreativ leder Guillaume Provost på plass for å snakke om We Happy Few.
Han kunne fortelle at tanken bak spillet er å tilby noe spillere aldri har vært borti før:
- It's a game that's set in a 1960's dystopian society where everyone is happy on this drug called Joy and you're the only lucid individual in the city. You wake up and you have to basically survive for a while and your objective is to escape the city, but the city is on an island, kommenterer Provost.
Utfordringen ligger i å lure de neddopede, hjernevaskede innbyggerne, slik at de ikke forstår at du er annerledes. Gameplay-messig er We Happy Few derfor formet som et slags stealth-spill der man ikke trenger å skjule seg i skyggene hele tiden. I stedet må kan man tilpasse seg det merkelige samfunnet man befinner seg i akkurat nok til å unngå å bli oppdaget:
- A lot of the gameplay comes around knowing what the rules of conformity in the actual city are," says Provost. "It's a little bit of an urban survival Don't Starve meets Bioshock experience, fortsetter Provost.
Få med deg hele intervjuet her: