På årets E3-messe fikk vi endelig se gameplay fra storspillet Star Wars Battlefront, og reaksjonene kunne stort sett plasseres i én av to kategorier. Mange elsket det de så, mens andre oppfattet det som en Star Wars-farget versjon av Battlefield-serien.
Skal vi tro Patrick Bach fra Dice, altså sjefen for studioet som utvikler spillet, er imidlertid Battlefront IKKE Battlefield. De kommenterer han til avisen The Guardian i et intervju:
- Battlefront has none of Battlefield's deeper features such as squads, classes and highly customisable load-outs. We have a strong legacy with Battlefield, but we did not want this to be a battlefield game - we wanted it to have a heart and soul of its own. (...) We came at it from a very different angle. (...) Star Wars fans expect a Star Wars game, not a Battlefield game. We looked at what Star Wars stands for, rather than asking how can we tweak Battlefield to be something else, forklarer Bach.
Spillet står og faller altså på at man gjenkjenner Star Wars-følelsen mens man spiller, noe utviklerne selvsagt mener vi kommer til å gjøre:
- Living up to the Star Wars IP is a huge challenge (...) The biggest challenge has been staying true to what makes Star Wars Star Wars. The problem other Star Wars games have had is that they've tried to copy the output of Star Wars rather than understanding the core of what makes the movies. The Battlefront development team has tried to find the soul of Star Wars. There's more behind it than just copying, avslutter Bach.
Har du tro på Star Wars Battlefront og Dice?