Det kommende Doom blir såpass voldelig at det allerede har vakt reaksjoner, på tross av at mottagerne av volden er monstre og demoner. Årsaken til den overdrevne voldsbruken er at Doom ikke er et spill som skal taes så fryktelig alvorlig, og faktisk er også miljøene designet for best mulig å bidra til galskapen.
I et intervu med britiske Metro omtaler nemlig produsent Marty Stratton fra utvikler Id Software kartene som skateboard-parker:
- You can play that very differently, you can actually use some of the verticality to get height on the demons and fire down, and wait for them to traverse and try and catch you - and then jump back down. We refer to these arenas almost like skate parks, where you're just going in and you're improvising your way through this combat dance with the enemies. You can go back and play it over and over, forklarer Stratton.
Ser du frem til voldsballett av den gamle sorten, eller burde ID Software heller lage noe mer nyskapende?