Selv om Blizzard er et firma som stort sett har kontroll på tingene, har firmaet den siste uken hatt store problemer med å få deres World of Warcraft-servere til å kjøre stabilt. Da utvikleren brukte tid på at få rettet problemet, gikk ikke mindre enn 20 av de i alt 88 servere fullstendig i kok og det resulterte at spillere både torsdag, fredag, lørdag og søndag kjempet seg gjennom et hav av problemer for å få spilt WoW online.
Blizzards eneste løsning var at begrense antallet spillere som kunne være i de forskjellige områder av spillet, hvilket skapte lange køer av spillere som måtte vente på å komme online. Blizzard arbeidet for øyeblikket på spreng for å få spillet så stabilt som mulig.
La oss bare håpe at den slags problemer ikke viser seg ved den europeiske lanseringen, selv om man ikke kan gardere seg mot alt.