Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Gears of War

Tekst: Joachim Gresslien

Om du mot formodning ikke blir blåst i bakken rent utseendemessig, vil du i alle fall miste pusten av ren redsel.

X05 ble akkurat det vi hadde håpet på; en eneste stor bekreftelse på at Microsoft er på rett spor, og at vi virkelig har noe å se frem i mot de neste månedene. Spillene kommer som perler på en etter hvert veldig lang snor. Gears of War er dessverre ikke et av lanseringsspillene, men definitivt en av de titlene vi har høyest forventninger til.

Den profilerte spilldesigneren i Epic, Cliffy "B" Bleszinski viste oss fullversjonen av brettet som ble presentert på pressekonferansen dagen før, og det var en skikkelig mørk og dyster smakebit på hva som venter oss. Om det tidligere var noen som helst tvil, fikk vi i alle fall nå bekreftet at spillet ikke er egnet for de mest lettskremte av oss. I tidligere presentasjoner har vi sett de mer tradisjonelle actionelementene i spillet. Det vi derimot fikk se denne gangen bar bud om en mye mer skremmende opplevelse. Cliffy B har slengt inn noen seriøse horrorelementer som i alle fall fikk nakkepelsen min til å reise seg.

I motsetning til tidligere, var brettet som ble presentert på X05 mye mer preget av sniking. Dom, Marcus og deres to medsoldater infiltrerer et skogsområde i øsende regnvær og stummende mørke. Raske glimt fra lynet gjør at du så vidt kan skimte noe du helst ikke vil møte en regntung natt i skogen. Selv om vi ennå ikke hadde kommet i kontakt med fienden, var den intense følelsen av å bli forfulgt tydelig tilstede. Visuelt sett fremstår spillet i en særklasse, og spesielt effekten av regnet har tydelig blitt oppgradert til nestegenerasjons nivå. Hovedpersonene glinser i regnet og ser virkelig våte ut, og veien de går på er naturlig nok gjørmete.

Delta-teamet er altså på vei mot en fabrikk i et skogsområde, men på deres vei er det flere ubestemmelige skapninger som lusker rundt. I det de entrer fabrikken får vi et kjapt glimt av noe Cliffy kalte wretches. Blod er smurt oppetter veggene og døde menneskekropper ligger henslengt på gulvet. Et av uhyrene har tatt seg en jafs av skallen til en fallen soldat, og dette klippet brenner seg virkelig fast på netthinnen. I samme øyeblikk blir skapningene oppmerksomme på Delta teamet, og flykter i skjul. I det totale mørket tusler vi da rundt, samtidig som vi vet at disse udyrene er på jakt etter akkurat oss. Skremmende, klaustrofobisk og svært intenst.

Fra dette punktet øker tempoet, og vi får se actionsekvenser som vi kjenner fra tidligere demonstrasjoner, bortsett fra at vi nå har å gjøre med wretches. Disse udyrene er raske, og løper på alle fire. De har også en tendens til å snike seg opp mot deg når du minst venter det, i ly av mørket selvfølgelig. Disse udyrene hater nemlig alt lys, og vi fikk se deres forsvar mot nettopp dette. De har nemlig en evne til å skrike så høyt at
lyspærer eksploderer som følge av lydtrykket, og uten lys vil du raskt erfare at du er ganske hjelpeløs.

Etter en del skyting mot disse krapylene får Delta teamet i oppdrag å gjenopprette strømtilførselen til fabrikken. Beskjeden blir gitt på en Cortana-liknende måte. En kvinnelig operatør tar kontakt og gir dem instrukser og veiledning for hvor de bør gå, og hva de bør gjøre. Bleszinski fortalte at dette ble gjort fordi det ville være svært få pauser i spillet. Du vil typisk ikke se en briefing før et nytt oppdrag eller et nytt brett. Spillet vil i sin helhet bli streamet direkte fra disken, og det vil altså gi en mye mer helhetlig spillopplevelse. Som en positiv bieffekt vil det da heller ikke være nødvendig å ha en harddisk til konsollen, for å kunne spille spillet.

Mot slutten av demonstrasjonen klatrer Marcus opp i en gruvevogn. Samtidig blir han angrepet av überaggressive soldater fra alle kanter. Vognen gir en del beskyttelse, men ikke nok til å komme seg helskinnet gjennom alene. Som et sammensveiset lag klatrer derfor et annet medlem i Delta teamet opp i en annen gruvevogn og kjører parallelt med Marcus. På denne måten dekker de to hverandre, slik at de kommer helskinnet igjennom. Gears of War er i utgangspunktet et singleplayer spill, men i forbindelse med nettopp denne gruvescenen nevnte Bleszinski at spillet også vil fungere i coop. Dette betyr at en venn når som helst kan kaste seg inn i kampen, hjelpe deg, og så forlate spillet like raskt. Den andre spilleren vil da alltid ta rollen som Dom, mens du alltid vil spille Marcus. Du vil også kunne spille over Xbox Live.

I motsetning til presentasjonen på E3 messen, hvor spillet ble kjørt på PC, ble Gears of War nå kjørt på developers kit. Selv om spillet hakket et par steder, er det allikevel imponerende å se en konsoll kjøre såpass tung grafikk. Spillet er ikke en av lanseringstitlene, men vil bli å finne i butikkene en gang i løpet av 2006. Etter å ha sett spillet demonstrert en oktoberdag i Amsterdam kan vi ikke akkurat si at forventningene ble mindre.

Gears of WarGears of WarGears of War
Gears of WarGears of WarGears of War
Gears of WarGears of WarGears of War
Gears of WarGears of WarGears of War
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Spillinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Epic Games
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    17 november 2006
Gears of War
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +