Beta-test

Mirror's Edge

Publisert 2008-03-03
Tekst: Thomas Larsen Røed
Dette er en annonse:

Sjeldent har to skjermbilder skapt så mye oppmerksomhet som Mirror's Edge sine første to har gjort. Vi stakk til DICE-kontorene i Stockholm og sjekket om de var verdt alt oppstyret.

Du bygger opp fart og kaster deg ut fra et skyhøyt tak. Pulsen dunker hardere mens vinden begynner å suse rundt ørene dine, før du lander og ruller bortover på neste tak. Politiet mister deg, men du er ikke i trygghet ennå. SWAT sparker ut døra og roper at du skal stoppe - noe som overhode ikke er et alternativ. Det begynner å se dårlig ut, de er langt mer treffsikre enn sine blåkledde kolleger, og den en gang så sylskarpe skylinen begynner å miste farge når et av skuddene treffer. Et nyhetshelikopter dukker opp for å filme dramatikken - dét kan være redningen. Du setter fart mot enden av taket og tar sats helt ytterst på kanten av skyskraperen. Alt blir stille før du akkurat får tak. Den nervepirrende musikken roer seg gradvis. Speilbildet av deg hengende med én arm i helikopteret glitrer på glasset til monsterbygningen. Helikopteret går ned i høyde og taket på bygningen under nærmer seg. Du slipper, lander og kommer deg i sikkerhet.

Jada, det er kult. Det virker dritkult. Etter å ha sett live-presentasjonen til DICE gleder jeg meg faktisk enda mer til spillet kommer i hyllene enn det jeg gjorde da jeg så de blendende skjermbildene - og jeg er egentlig ikke helt den singleplayer-typen.

Owen O'Brien er mannen som styrer Mirror's Edge-skuta. Han har vært i EA i over elleve år, og kom til DICE for to år og seks måneder siden for å utvikle en ny franchise. Etter et halvt år i Stockholm skrapet de alt de hadde jobbet med og begynte på nytt. Nå står en ung, sterk jente i fokus, som ifølge O'Brien kan sammenlignes karaktermessig med Starbuck fra Battlestar Galactica - altså noen med litt attitude, ikke bare et skjønt ytre.

Hun heter Faith, og er et slags utskudd i en fiktiv by. Men det er ingen science-fiction vi har havnet oppi. Det hele er et relativt tenkelig scenario. Metropolisen som Faith befinner seg i er superren og har veldig lav kriminalitet, men dette har kommet for en pris. Byen har mistet sjel. Den er fargeløs og kald. Alle blir overvåket, og de som ikke bøyer seg for det konforme samfunnet er heller ikke velkomne. Derfor finnes det "runners". Disse beveger seg de få stedene kameraene ikke klarer å fange dem og jobben deres er å frakte informasjonskapsler under radaren. Være seg på hustak eller under bakken. Ifølge O'Brien vil rundt halvparten av spilletiden foregå utendørs og på tak, mens den andre halvparten inne i bygninger eller under bakken.

Med parkour-moves og dynamiske bevegelser bygger du opp farten for å nå vanskelige steder og finne de beste rutene. Det blir et skillbasert mestringsspill som grenser til sportssjangeren, samtidig som du innimellom introduseres til puzzles. Det er et førstepersons actionspill, ikke et førstepersons skytespill... Ikke at det hindrer deg ikke fra å knekke armen på en fiende og stjele våpenet hans. Du kan bruke det, men da svekkes bevegeligheten, og du må snart velge hvilke kompromisser du vil gjøre.

Grafikken vil du elske eller hate. Metropolisens rene hvite overflate brytes innimellom av noen klare farger, den røde fargen er løpernes farge, og indikerer enten steder du skal til eller objekter du kan dra nytte av. Du vil sikkert også elske eller hate utviklerens valg om å droppe all HUD. Det eneste du har er en liten prikk som sikte.

- Det interessante med grafikken, eller byen i seg selv, er at den ser ren og skinnende ut. Men hvis du stopper i spillet og går opp til "skraper på overflaten", så ser du at det er detaljert og skittent. Vi ønsket å kunne se på et skjermbilde og umiddelbart se at det er vårt spill. Vi ønsket å ha spillet helt uten HUD, fordi jeg synes det er veldig viktig for opplevelsen av verdenen, og på den måten brytes du ikke ut av den. Problemet er at med en gang du legger på et minimap eller noe annet, bruker du hele tiden på å kikke på det istedenfor. Når vi velger å kutte det ut må man finne andre måter å fortelle spilleren hva som skjer, derfor kom vi opp med noe vi har kalt "runner vision". Det gjøres gjennom en rødfarge på objekter som viser enkelte ruter. Ikke de eneste og nødvendigvis ikke de beste, men de er til hjelp. Det hjelper deg til å forstå hvor du skal gå og hva du skal gjøre, forteller O'Brien.

Ettersom man kommer seg lenger ut i spillet og man muligens utvikler en mer intuitiv egen "runner vision", blir det også mindre hjelp å få av fargekodingen. Da blir det mer som steder man skal til og checkpoints.

- Vi tenker at første gjennomspilling av spillet vil ta rundt 12 timer. Mens andre, tredje og fjerde gang du spiller et brett vil det gå mye raskere. Jeg ser for meg at folk legger ut videoer på YouTube av sine raskeste gjennomføringer av brett, sier han, og før vi vet ordet av det har DICE åpnet spillet for en helt ny spillergruppe. De som vil være raskest - de som vil ha verdensrekorden og hundrevis av kommentarer fra måpende fans på YouTube-siden sin - og det er det vel ikke noe galt ved.

Så, når kommer det...? O'Brien ville naturlig nok ikke si det til oss, men hintet til at det kunne skje noe allerede inneværende år - helt uoffisielt altså. Videoen vi fikk se under pressevisningen er dessuten på vei ut til massene veldig, veldig snart.

De har nok noen utfordringer i Mirror's Edge-leiren for å få spillet til å flyte slik de ønsker. De viser guts og legger lista høyt når de lager noe med et så spesielt uttrykk, og det er vel og bra - det er tross alt slik spillverdenen utvikler seg. Jeg gleder meg i alle fall til å få henda på spillet, for det ser vanvittig kult ut.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: ThMosekillah
    2008-06-26 12:37

    Gleder meg ass!

     
  • Skrevet av: hellohello
    2008-04-05 08:08

    GLEDER MEG!!

     
  • Skrevet av: PyroDodge
    2008-03-22 15:03

    Vi får bare vente og se men det ser jo fett ut!

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-03-16 13:49

    Citerer kingdomharts:
    ser kult ut... men ikke kult nok til at jeg gidder å kjøpe det

    Det er en teit ting å si. Spillet er jo ikke ferdig ennå, så vi veit jo ikke åssen sluttresultatet blir.

     
  • Skrevet av: ShananaFarCry
    2008-03-16 00:55

    Gleder meg allerede!
    Grafikken så jo heelt fantastisk ut!

     
  • Skrevet av: Arkus
    2008-03-14 20:48

    gleder meg som bare det

     
  • Skrevet av: LeZimen
    2008-03-14 17:22

    Dette så enormt rått ut!

     
  • Skrevet av: Xeviox
    2008-03-12 21:27

    Oida.. Elsket grafikken, men kanskje litt for mye motsetninger av rødt og blått?

     
  • Skrevet av: gamer757
    2008-03-11 22:41

    gleder meg

     
  • Skrevet av: H3LM
    2008-03-11 19:08

    Ser bra ut, med tanke på at det ikke ahr noen sånne Health "bars" og sånn... Håper bare ikke det blir brukt for mye Blur-motion...

     
  • Skrevet av: kingdomharts
    2008-03-09 12:38

    ser kult ut... men ikke kult nok til at jeg gidder å kjøpe det

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-03-07 16:35

    Nå veit vi jo ikke åssen det blir... Kan hende det funker dritbra.

     
  • Skrevet av: Skillmarsen
    2008-03-07 09:37

    Skeptisk.. Et førstepersons parkour spill? Hørte ikke serlig kult ut

     
  • Skrevet av: skullhead93
    2008-03-04 16:26

    DICE <3

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-03-03 19:15

    Citerer Filimonki:
    Driiiiiiit fetttt! Håper det er litt Pakour i det ass! YahooO!

    Vel, spillet er jo bygd opp på Parkour, så... Det trur jeg nok at det blir, ja.
    Uansett, så gleder jeg meg sinnsykt til dette spillet... Har nå gjort det i snart et halvt år, da.

     
  • Skrevet av: Filimonki
    2008-03-03 15:27

    Driiiiiiit fetttt! Håper det er litt Pakour i det ass! YahooO!

     
  • Skrevet av: MrPorcupine
    2008-03-03 14:29

    Kan ikke vente!

     
  • Skrevet av: tarkan
    2008-03-03 14:27

    Jeg digger grafikken!
    Rent og stilfullt

     
 
Spillinfo
Mirror's Edge
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Warhammer 40K: Dark Millenium Online interview
2010-09-03

During Gamescom, GRTV invaded the THQ booth to find someone from Vigil Games that they could interview about the upcoming Warhammer 40K MMO.

GRTV News - September 3
2010-09-03

Your friends at GRTV have once again compiled the top gaming stories of the week in this easy to chew edition of GRTV News!

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

Poll Hvor mye penger bruker du på spill i måneden?
  • 29% 0-200
  • 43% 200-600
  • 17% 600-1200
  • 3% 1200-2000
  • 0% 2000-3000
  • 7% Over 9000
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Downloads | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark