Heavy Rain
David Cage og Quantic Dream vil revolusjonere måten vi opplever dataspill. På Games Convention i Leipzig fikk vi se nærmere på Heavy Rain bak lukkede dører, og vi, kjære lesere, har sett fremtiden.
Første gang jeg hørte om David Cage var i 2005 med spillet Fahrenheit. Mest fordi han tydeligvis var glad i oppmerksomhet og plasserte seg selv i spillets opplæringsdel der han snakket direkte til spilleren for å lære ham å spille spillet. - Glad i sin egen stemme, tenkte jeg da. Og han har ikke blitt noe mindre glad i den med årene.
Nå er det 2008, og jeg sitter i et luftig rom i Tyskland for å høre spillregissør David Cage fortelle om Heavy Rain. Ved siden av han står en fransk assistent som skal demonstrere spillet mens Cage forteller. Eller demoen, som Cage påpeker.
- Jeg ønsker ikke at dere skal trekke noen konklusjoner om hva Heavy Rain handler om utfra det dere får se her. Dette er en demonstrasjon vi har satt sammen for dere, og det er ikke sikkert denne scenen kommer til å dukke opp i det endelige spillet, forklarer Cage, som bruker lang tid på å forklare hva Quantic Dreams drømmer om å oppnå med Heavy Rain.
Det handler nemlig ikke om spill som vi kjenner de, skyting og bilkjøring og enkle oppgaver med enkle løsninger. Cage vil gi oss noe annet, noe dypere, noe som treffer oss i hjerterota, som gjør oss glad og trist og redd samtidig. Følelser er nøkkelordet, og mens jeg på resten av messa i Tyskland hører utviklere snakke om flere biler og større fiender og flere polygoner og mer av alt, er Cage på en helt annen planet. Jeg kan ikke annet enn å bli imponert over visjonen, gløden og entusiasmen hans. Den er rett og slett smittsom.
Og den smitter lett over på spillet, idet demonstrasjonen endelig starter. Vi får se en ung kvinnelig journalist som ankommer et hus på motorsykkel. Hun skriver om en drapssak, og skal intervjue fyren som bor i huset, men han er tydeligvis ikke hjemme. Og her begynner spillet, i ordets løseste forstand. Vi får se heltinnen klatre inn et vindu, luske rundt i huset, oppdage utstoppede lik og et blodig badekar, og en nervepirrende avslutning der hun må snike seg forbi morderen som kom hjem mens hun var på besøk.
- Men dette var bare ett mulig hendelsesforløp. La oss nå spille den samme scenen igjen og se hva som skjer, sier Cage.
Og så får vi se det samme på nytt. Men denne gangen oppdager morderen at han har en ubuden gjest. Resultatet er en kamp på liv og død, panisk løping og en heseblesende avslutning som etterlater mange av tilskuerne med hjertet i halsen. Og med mange ubesvarte spørsmål.
For det er ingen tvil om at det David Cage holder på med er ekstremt imponerende. Grafisk er det fantastisk, og spillmediet har aldri vært nærmere den utskjelte betegnelsen interaktiv film.
Men for en kritisk journalist etterlot denne demonstrasjonen flere spørsmål enn svar. Med tilnærmet fotorealistisk grafikk og figurer, skal det lite til for å bryte denne illusjonen. Så hva vil egentlig skje når en vanlig spiller får kloa i håndkontrolleren og begynner å gå i vegger, sette seg fast i en bordkant og snurre forvirret rundt i et forsøk på å orientere seg i kameravinklene? Her har Quantic Dreams en utfordring, og det er en hårtynn balansegang mellom å begrense spillernes muligheter til å bevege seg, og å gi de for mye muligheter slik at de kan drite ut hele spillet. Spesielt når spillet er så fokusert på å fremstå dramatisk og filmatisk.
Et annet stort spørsmålstegn var hvor interaktivt hele spillet egentlig blir. Den avsluttende kampsekvensen med morderen var bare en eneste lang sekvens med knappetrykking. En X dukker opp på skjermen, trykk på X fort! Og så videre. Det er gameplay som jeg først så i det utskjelte arkadespillet Dragon's Lair i 1984.
Det er tydelig at David Cage er glad i å fortelle historier, og at han har store visjoner for Heavy Rain. På spørsmål om hvorvidt spilleren får muligheten til å påvirke historien, legger Cage ut på en kryptisk monolog om hvordan det er tåpelig å lage flere forgreninger av historien, man må i stedet la spilleren få frihet til å påvirke hva som skjer i hvert enkelt kapittel av historien. Han sammenligner kapitlene i spillet med en strikk mellom to punkter som man kan forme som man vil. Den eneste konklusjonen jeg kan trekke ut fra dette er at det egentlig ikke spiller noen rolle hva du gjør i hvert kapittel, man vil uansett komme til samme konklusjon, og det slår meg som litt begrensende.
Men jeg vil ikke være for surmaget her. Sannheten er at Quantic Dreams imponerer på veldig mange måter med Heavy Rain, og jeg synes at alle som forsøker å gjøre noe nytt og videreutvikle spillmediet fortjener all den oppmuntringen de kan få. Fra start til slutt er demonstrasjonen av Heavy Rain imponerende, atmosfærisk, og intens. David Cages kjærlighet til spillmediet og historiefortelling skinner i gjennom, og dersom han lykkes med visjonen sin snakker vi om en revolusjon av måten vi opplever historier på i spillform. Og jeg blir gjerne med på denne revolusjonen.
Ambisiøst, nyskapende og spennende. Kan bli spillet som definerer nestegenerasjon en gang for alle.
- Skrevet av: oski2008-09-21 11:52Sr ikke att det blir bra, men er åpen for overaskelser

Skrevet av: zipstick2008-09-16 12:18Skrevet av: jon_melon
2008-09-14 12:32
Ser gromt ut, men eksklusivitet er idiotisk på ALLE plan
--Jepp! Fullstendig enig!
Skrevet av: Penelofan2008-09-14 15:12
Heavy Rain har herlig grafikk,
men jeg vil se mer av gameplay 
Skrevet av: jon_melon2008-09-14 12:32Ser gromt ut, men eksklusivitet er idiotisk på ALLE plan
Skrevet av: zatzinki2008-09-13 21:09Yay!
Skrevet av: the masquerade2008-09-13 21:01Sant det ja.

Skrevet av: zatzinki2008-09-13 20:45Vil nå ikke si bolletryne, for i mine øyne går det mildt sagt innover rundt på begge sidene av munnen, men kanskje kinnbeina(?) står litt ut, og skaper et stivt og kjedelig uttrykk.
Kommentaren din holder ikke mål. Stor bokstav i begynnelsen av en setning og etter punktum.
Skrevet av: the masquerade2008-09-13 20:31haha ikke no problem, det er slikt man har "et kritisk øye for" Skal vi se ingen skrivefeil, bra, kommentaren din holder mål.
Kanskje kritikken din går på det at hun har et lite snev av "bolletryne". Kan det være tilfellet? mmm 
Skrevet av: zatzinki2008-09-13 20:21Det er helt klart at damen i dette spillet er mye mer realsitisk en fyren jeg har som avatar, og det har jeg aldri sagt noe imot heller.
Jeg elsker Alyx i half life, hun er realistisk og ser normal ut.
Btw: Takk for opplysningen om at det var screenshots, det visste jeg ingenting om
.....................
Skrevet av: the masquerade2008-09-13 20:01Hei zatzinki:, hu ser da kanskje stiv ut, fordi det er et screenshot. I motsetning til ditt ladyboy portrett, og mange andre spillkarakterer så ser hun veldig realistisk ut. Hun setter det samme realismenivået i 2008, som det Alyx Vance i half life 2 gjorde den gang. Liker du henne ikke så er det bare å la henne dø, spillet fortsetter samma det
yes, kanskje du får en hardbarka politietterforsker med pistol, som etterforsker ditt mord eller noe, hvem vet. Dette spillet har mange muligheter, men enten så blir det en knallsuksess ellers så blir det en ekte fiasko.
Slik føler jeg det.
Skrevet av: zatzinki2008-09-13 15:09I heavenly sword har de klart utmerket godt det jeg klager på her. Ansiktsanimasjonene er fantastisk realistiske i motsetning til heavy rain.
Dette er så vanskelig å forklare, og PERSONLIG synes jeg at hun ser litt stiv ut i fjeset og kunne trenge et par flotte animasjoner som i heavenly sword.
Skrevet av: Tommykrem2008-09-13 14:26Kan dere værsåsnill å stoppe å si fks. Spillet som definerer Next-gen, det første sanne Next-gen spillet osv...
Next-Gen startet sekundet 360 var på markedet, Wii er også Next-Gen selvom det kanskje ikke måler seg med konkurentene.
Next-Gen handler om i hvilken periode konsollene kom ut.
Call of Duty 3 til 360 og Uncharted til PS3 er like mye Next-Gen selvom Uncharted er langt bedre grafisk og teknisk sett.
Skrevet av: fanzypanzy2008-09-13 13:27Synes på ingen måte hun ser falsk ut. Hun ser så ekte ut som det går ann samtidig som PS3 greier å rendere det. Men såklart, man ser at hun ikke er helt ekte, men iforhold til karakterene i MGS, Halo, Bioshock, GeoW osv. ser hun svært ekte ut. Crysis er vel det eneste spillet som kanskje kan måle seg. Hvordan det ser ut i bevegelse er dog det som er viktigst. Heavenly sword har kanskje ikke de aller beste karaktermodellene, men måten de er animert på gjør dem til de mest troverdige spillkarakterene jeg noensinne har sett.
Hun i den første traileren derimot hadde noe rart over seg. Hun så lettere hjerneskada ut.
Skrevet av: zatzinki2008-09-13 13:12Jeg synes hun har ett litt falskt ansiktsuttrykk.
Jeg vil så absolutt se noe "normalt" av en spillkarakter. Hun virker bare litt falsk. Håper de får fram et par andre uttrykk, noe de sikkert gjør. En stor del av spillet skal vel handle om følelser og greier.
Skrevet av: fanzypanzy2008-09-13 01:02Citerer zatzinki:Jeg må være litt kritisk. Jeg håper ikke at hun dama som blir vist på bildene kommer til å være hovedpersonen i det fulle spillet, for hun ser kjedelig ut, og jeg kan ikke fordra ansiktsstrukturen(?). Ellers ser grafikken fenomenalt bra ut på det siste bildet, men kanskje litt kjedelig igjen, på de andre. Dette er bare meg kritisk, og jeg håper på det aller beste i den fulle versjonen.
Synes hun ser ekte ut jeg imotsetning til 99.9% av alle andre spillkarakterer. Ikke alle som trenger å se ut som Master Chief eller Cloud heller. Fint med et mer realistisk menneskesyn.
Ellers kan jeg være enig i at grafikken ihvertfall utendørs så litt kjedelig ut. Nå ser ofte slike amerikanske boligstrøk veldig kjedelige ut, men hvis man ser traileren ser det litt kunstig og "tomt" ut. Inne i huset derimot er det langt mer detaljert.- Skrevet av: K_R_I_S2008-09-13 00:09Pen grafikk.
Skrevet av: bjellfrid2008-09-12 23:53torleif:
Når jeg skriver "dette" mener jeg spillet tråden handler om, nemlig Heavy Rain.
Skrevet av: Zyrocz2008-09-12 23:40Gleder meg til heavy rain, flott skrevet forresten, men et spill som dette fortjener mye oppmerksomhet og vi får bare håpe på at det blir så bra som det høres ut nå.
Skrevet av: torleif2008-09-12 23:17Citerer ps3 er bra:så det kommer til å bli flere forskjellig slutter
eg trur det var snakk om at ein kom til å ende opp med same konklusjon i slutten, uansett kva valg ein tok
Lagt til 2008-09-12 23:17:
Citerer bjellfrid:Dette, sammen med det spillet Ico folka jobber med er noe av det jeg ser mest frem til neste år.
kva spel er det?
Skrevet av: bjellfrid2008-09-12 23:00Dette, sammen med det spillet Ico folka jobber med er noe av det jeg ser mest frem til neste år.
Vi trenger jo noe nytt og nyskapende nå
Heavy rain kan vel sammenlignes litt med Fahrenheit, et spill jeg likte veldig godt.
Skrevet av: zatzinki2008-09-12 22:43Jeg må være litt kritisk. Jeg håper ikke at hun dama som blir vist på bildene kommer til å være hovedpersonen i det fulle spillet, for hun ser kjedelig ut, og jeg kan ikke fordra ansiktsstrukturen(?). Ellers ser grafikken fenomenalt bra ut på det siste bildet, men kanskje litt kjedelig igjen, på de andre. Dette er bare meg kritisk, og jeg håper på det aller beste i den fulle versjonen.
Skrevet av: RDB2008-09-12 22:27Interresant artikkel. Må si meg enig i det at jeg er skeptisk til hvor mye gameplay det faktisk kommer til å bli. Selv kommer jeg likevel til dette spillet for historiefortelling, og jeg er veldig nyskjerrig på konseptet til spillet. Men jeg venter til jeg får sett/prøvt litt skikkelig gameplay, før jeg oppgir en mening.
Anngående lengden så ønsker jeg på èn måte ikke at spillet skal være stort lengre. Missliker at spill som fokuserer på historiefortelling drøyer seg selv for langt. Ofte ved å ta ned pacingen i historiefortellingen. Men samtidig så er jo de aller fleste spill ikke stort lengre enn rundt 10 timer nå til dags, uansett.
Uansett om dette spillet blir en flopp eller ei så følger jeg spent med. Ikke så alt for ofte at det dukker opp noe nyskapende på spillfronten.
Skrevet av: Isukay2008-09-12 20:31Hva var det spillet gikk ut på igjen
?
Skrevet av: ps3 er bra2008-09-12 20:14Ja, The Heretic har rett i at spillet kanskje blir 8-12 langt, men det er ikke sikker enda, de er ikke ferdig med å lage spillet enda
Det kommer kanskje til å ta 8-12 timer å spillet igjennom spillet første gang ja, men husk at historien bli andeledes etter hvilken valg du velger i spillet, så det kommer til å bli flere forskjellig slutter
Gleder meg uansett til dette spillet!
Skrevet av: fanzypanzy2008-09-12 20:12Nesten alle spill i dag er mellom 8 og 12 timer. Vil faktisk bli overasket om det er noe lenger enn det.
- Format:PS3
- Sjanger:Eventyr
- Utvikler:Quantic Dream
- Utgiver:Sony
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:24 februar 2010
| Deres karakter: | 9/10 |
- 10/10 SolanVestheim
Heavy Rain var hittil ganske ukjent for meg... - 10/10 asad610
Har du noen gang sett en film der hovedpersonen... - 9/10 PacSackBoy
Det franske utviklerteamet Quantic Dream med... - 7/10 Jack the Lack of Crack
Heavy Rain skulle være et av årets høydepunkter -... - 8/10 Venom140
Alle har sett filmer, men like mange har... - 9/10 A to the H
Quantic Dream har lenge jobbet med denne... - 8/10 Kronoz
Quantic Dream har satset hard på å fremkalle...
- Shadow of the Colossus PS2
- Fahrenheit Multi
- Memento Mori 2 PC
- Drømmefall: Den Lengste Reisen PC/Xbox
- The Vanishing of Ethan Carter PC
- Beyond: Two Souls PS3
- Catherine PS3/Xbox 360
- Ico PS2
- Axel & Pixel XBLA/Xbox 360
- The Last Guardian PS3
- Another Code R Wii
- L.A. Noire Multi

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard

Call of Duty Championship Spesial #3

Resident Evil: Revelations - Wii U Trailer

Killzone: Mercenary - War is Your Business Trailer













































