Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Heavy Rain

Tekst: Jon Cato Lorentzen

David Cage og Quantic Dream vil revolusjonere måten vi opplever dataspill. På Games Convention i Leipzig fikk vi se nærmere på Heavy Rain bak lukkede dører, og vi, kjære lesere, har sett fremtiden.

Første gang jeg hørte om David Cage var i 2005 med spillet Fahrenheit. Mest fordi han tydeligvis var glad i oppmerksomhet og plasserte seg selv i spillets opplæringsdel der han snakket direkte til spilleren for å lære ham å spille spillet. - Glad i sin egen stemme, tenkte jeg da. Og han har ikke blitt noe mindre glad i den med årene.

Nå er det 2008, og jeg sitter i et luftig rom i Tyskland for å høre spillregissør David Cage fortelle om Heavy Rain. Ved siden av han står en fransk assistent som skal demonstrere spillet mens Cage forteller. Eller demoen, som Cage påpeker.

- Jeg ønsker ikke at dere skal trekke noen konklusjoner om hva Heavy Rain handler om utfra det dere får se her. Dette er en demonstrasjon vi har satt sammen for dere, og det er ikke sikkert denne scenen kommer til å dukke opp i det endelige spillet, forklarer Cage, som bruker lang tid på å forklare hva Quantic Dreams drømmer om å oppnå med Heavy Rain.

Det handler nemlig ikke om spill som vi kjenner de, skyting og bilkjøring og enkle oppgaver med enkle løsninger. Cage vil gi oss noe annet, noe dypere, noe som treffer oss i hjerterota, som gjør oss glad og trist og redd samtidig. Følelser er nøkkelordet, og mens jeg på resten av messa i Tyskland hører utviklere snakke om flere biler og større fiender og flere polygoner og mer av alt, er Cage på en helt annen planet. Jeg kan ikke annet enn å bli imponert over visjonen, gløden og entusiasmen hans. Den er rett og slett smittsom.

Og den smitter lett over på spillet, idet demonstrasjonen endelig starter. Vi får se en ung kvinnelig journalist som ankommer et hus på motorsykkel. Hun skriver om en drapssak, og skal intervjue fyren som bor i huset, men han er tydeligvis ikke hjemme. Og her begynner spillet, i ordets løseste forstand. Vi får se heltinnen klatre inn et vindu, luske rundt i huset, oppdage utstoppede lik og et blodig badekar, og en nervepirrende avslutning der hun må snike seg forbi morderen som kom hjem mens hun var på besøk.

- Men dette var bare ett mulig hendelsesforløp. La oss nå spille den samme scenen igjen og se hva som skjer, sier Cage.

Og så får vi se det samme på nytt. Men denne gangen oppdager morderen at han har en ubuden gjest. Resultatet er en kamp på liv og død, panisk løping og en heseblesende avslutning som etterlater mange av tilskuerne med hjertet i halsen. Og med mange ubesvarte spørsmål.

For det er ingen tvil om at det David Cage holder på med er ekstremt imponerende. Grafisk er det fantastisk, og spillmediet har aldri vært nærmere den utskjelte betegnelsen interaktiv film.

Men for en kritisk journalist etterlot denne demonstrasjonen flere spørsmål enn svar. Med tilnærmet fotorealistisk grafikk og figurer, skal det lite til for å bryte denne illusjonen. Så hva vil egentlig skje når en vanlig spiller får kloa i håndkontrolleren og begynner å gå i vegger, sette seg fast i en bordkant og snurre forvirret rundt i et forsøk på å orientere seg i kameravinklene? Her har Quantic Dreams en utfordring, og det er en hårtynn balansegang mellom å begrense spillernes muligheter til å bevege seg, og å gi de for mye muligheter slik at de kan drite ut hele spillet. Spesielt når spillet er så fokusert på å fremstå dramatisk og filmatisk.

Et annet stort spørsmålstegn var hvor interaktivt hele spillet egentlig blir. Den avsluttende kampsekvensen med morderen var bare en eneste lang sekvens med knappetrykking. En X dukker opp på skjermen, trykk på X fort! Og så videre. Det er gameplay som jeg først så i det utskjelte arkadespillet Dragon's Lair i 1984.

Det er tydelig at David Cage er glad i å fortelle historier, og at han har store visjoner for Heavy Rain. På spørsmål om hvorvidt spilleren får muligheten til å påvirke historien, legger Cage ut på en kryptisk monolog om hvordan det er tåpelig å lage flere forgreninger av historien, man må i stedet la spilleren få frihet til å påvirke hva som skjer i hvert enkelt kapittel av historien. Han sammenligner kapitlene i spillet med en strikk mellom to punkter som man kan forme som man vil. Den eneste konklusjonen jeg kan trekke ut fra dette er at det egentlig ikke spiller noen rolle hva du gjør i hvert kapittel, man vil uansett komme til samme konklusjon, og det slår meg som litt begrensende.

Men jeg vil ikke være for surmaget her. Sannheten er at Quantic Dreams imponerer på veldig mange måter med Heavy Rain, og jeg synes at alle som forsøker å gjøre noe nytt og videreutvikle spillmediet fortjener all den oppmuntringen de kan få. Fra start til slutt er demonstrasjonen av Heavy Rain imponerende, atmosfærisk, og intens. David Cages kjærlighet til spillmediet og historiefortelling skinner i gjennom, og dersom han lykkes med visjonen sin snakker vi om en revolusjon av måten vi opplever historier på i spillform. Og jeg blir gjerne med på denne revolusjonen.

Ambisiøst, nyskapende og spennende. Kan bli spillet som definerer nestegenerasjon en gang for alle.

Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: oski
    2008-09-21 11:52
    Sr ikke att det blir bra, men er åpen for overaskelser
     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-09-16 12:18
    Skrevet av: jon_melon
    2008-09-14 12:32

    Ser gromt ut, men eksklusivitet er idiotisk på ALLE plan

    --Jepp! Fullstendig enig!
     
  • Skrevet av: Penelofan
    2008-09-14 15:12
    Heavy Rain har herlig grafikk, men jeg vil se mer av gameplay
     
  • Skrevet av: jon_melon
    2008-09-14 12:32
    Ser gromt ut, men eksklusivitet er idiotisk på ALLE plan
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-09-13 21:09
    Yay!
     
  • Skrevet av: the masquerade
    2008-09-13 21:01
    Sant det ja.
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-09-13 20:45
    Vil nå ikke si bolletryne, for i mine øyne går det mildt sagt innover rundt på begge sidene av munnen, men kanskje kinnbeina(?) står litt ut, og skaper et stivt og kjedelig uttrykk.

    Kommentaren din holder ikke mål. Stor bokstav i begynnelsen av en setning og etter punktum.
     
  • Skrevet av: the masquerade
    2008-09-13 20:31
    haha ikke no problem, det er slikt man har "et kritisk øye for" Skal vi se ingen skrivefeil, bra, kommentaren din holder mål. Kanskje kritikken din går på det at hun har et lite snev av "bolletryne". Kan det være tilfellet? mmm
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-09-13 20:21
    Det er helt klart at damen i dette spillet er mye mer realsitisk en fyren jeg har som avatar, og det har jeg aldri sagt noe imot heller.
    Jeg elsker Alyx i half life, hun er realistisk og ser normal ut.

    Btw: Takk for opplysningen om at det var screenshots, det visste jeg ingenting om .....................
     
  • Skrevet av: the masquerade
    2008-09-13 20:01
    Hei zatzinki:, hu ser da kanskje stiv ut, fordi det er et screenshot. I motsetning til ditt ladyboy portrett, og mange andre spillkarakterer så ser hun veldig realistisk ut. Hun setter det samme realismenivået i 2008, som det Alyx Vance i half life 2 gjorde den gang. Liker du henne ikke så er det bare å la henne dø, spillet fortsetter samma det

    yes, kanskje du får en hardbarka politietterforsker med pistol, som etterforsker ditt mord eller noe, hvem vet. Dette spillet har mange muligheter, men enten så blir det en knallsuksess ellers så blir det en ekte fiasko.
    Slik føler jeg det.
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-09-13 15:09
    I heavenly sword har de klart utmerket godt det jeg klager på her. Ansiktsanimasjonene er fantastisk realistiske i motsetning til heavy rain.
    Dette er så vanskelig å forklare, og PERSONLIG synes jeg at hun ser litt stiv ut i fjeset og kunne trenge et par flotte animasjoner som i heavenly sword.
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2008-09-13 14:26
    Kan dere værsåsnill å stoppe å si fks. Spillet som definerer Next-gen, det første sanne Next-gen spillet osv...
    Next-Gen startet sekundet 360 var på markedet, Wii er også Next-Gen selvom det kanskje ikke måler seg med konkurentene.
    Next-Gen handler om i hvilken periode konsollene kom ut.
    Call of Duty 3 til 360 og Uncharted til PS3 er like mye Next-Gen selvom Uncharted er langt bedre grafisk og teknisk sett.
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-09-13 13:27
    Synes på ingen måte hun ser falsk ut. Hun ser så ekte ut som det går ann samtidig som PS3 greier å rendere det. Men såklart, man ser at hun ikke er helt ekte, men iforhold til karakterene i MGS, Halo, Bioshock, GeoW osv. ser hun svært ekte ut. Crysis er vel det eneste spillet som kanskje kan måle seg. Hvordan det ser ut i bevegelse er dog det som er viktigst. Heavenly sword har kanskje ikke de aller beste karaktermodellene, men måten de er animert på gjør dem til de mest troverdige spillkarakterene jeg noensinne har sett.

    Hun i den første traileren derimot hadde noe rart over seg. Hun så lettere hjerneskada ut.
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-09-13 13:12
    Jeg synes hun har ett litt falskt ansiktsuttrykk.
    Jeg vil så absolutt se noe "normalt" av en spillkarakter. Hun virker bare litt falsk. Håper de får fram et par andre uttrykk, noe de sikkert gjør. En stor del av spillet skal vel handle om følelser og greier.
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-09-13 01:02
    Citerer zatzinki:
    Jeg må være litt kritisk. Jeg håper ikke at hun dama som blir vist på bildene kommer til å være hovedpersonen i det fulle spillet, for hun ser kjedelig ut, og jeg kan ikke fordra ansiktsstrukturen(?). Ellers ser grafikken fenomenalt bra ut på det siste bildet, men kanskje litt kjedelig igjen, på de andre. Dette er bare meg kritisk, og jeg håper på det aller beste i den fulle versjonen.


    Synes hun ser ekte ut jeg imotsetning til 99.9% av alle andre spillkarakterer. Ikke alle som trenger å se ut som Master Chief eller Cloud heller. Fint med et mer realistisk menneskesyn.

    Ellers kan jeg være enig i at grafikken ihvertfall utendørs så litt kjedelig ut. Nå ser ofte slike amerikanske boligstrøk veldig kjedelige ut, men hvis man ser traileren ser det litt kunstig og "tomt" ut. Inne i huset derimot er det langt mer detaljert.
     
  • Skrevet av: K_R_I_S
    2008-09-13 00:09
    Pen grafikk.
     
  • Skrevet av: bjellfrid
    2008-09-12 23:53
    torleif:
    Når jeg skriver "dette" mener jeg spillet tråden handler om, nemlig Heavy Rain.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2008-09-12 23:40
    Gleder meg til heavy rain, flott skrevet forresten, men et spill som dette fortjener mye oppmerksomhet og vi får bare håpe på at det blir så bra som det høres ut nå.
     
  • Skrevet av: torleif
    2008-09-12 23:17
    Citerer ps3 er bra:
    så det kommer til å bli flere forskjellig slutter


    eg trur det var snakk om at ein kom til å ende opp med same konklusjon i slutten, uansett kva valg ein tok

    Lagt til 2008-09-12 23:17:
    Citerer bjellfrid:
    Dette, sammen med det spillet Ico folka jobber med er noe av det jeg ser mest frem til neste år.


    kva spel er det?
     
  • Skrevet av: bjellfrid
    2008-09-12 23:00
    Dette, sammen med det spillet Ico folka jobber med er noe av det jeg ser mest frem til neste år.
    Vi trenger jo noe nytt og nyskapende nå
    Heavy rain kan vel sammenlignes litt med Fahrenheit, et spill jeg likte veldig godt.
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-09-12 22:43
    Jeg må være litt kritisk. Jeg håper ikke at hun dama som blir vist på bildene kommer til å være hovedpersonen i det fulle spillet, for hun ser kjedelig ut, og jeg kan ikke fordra ansiktsstrukturen(?). Ellers ser grafikken fenomenalt bra ut på det siste bildet, men kanskje litt kjedelig igjen, på de andre. Dette er bare meg kritisk, og jeg håper på det aller beste i den fulle versjonen.
     
  • Skrevet av: RDB
    2008-09-12 22:27
    Interresant artikkel. Må si meg enig i det at jeg er skeptisk til hvor mye gameplay det faktisk kommer til å bli. Selv kommer jeg likevel til dette spillet for historiefortelling, og jeg er veldig nyskjerrig på konseptet til spillet. Men jeg venter til jeg får sett/prøvt litt skikkelig gameplay, før jeg oppgir en mening.

    Anngående lengden så ønsker jeg på èn måte ikke at spillet skal være stort lengre. Missliker at spill som fokuserer på historiefortelling drøyer seg selv for langt. Ofte ved å ta ned pacingen i historiefortellingen. Men samtidig så er jo de aller fleste spill ikke stort lengre enn rundt 10 timer nå til dags, uansett.

    Uansett om dette spillet blir en flopp eller ei så følger jeg spent med. Ikke så alt for ofte at det dukker opp noe nyskapende på spillfronten.
     
  • Skrevet av: Isukay
    2008-09-12 20:31
    Hva var det spillet gikk ut på igjen ?
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-09-12 20:14
    Ja, The Heretic har rett i at spillet kanskje blir 8-12 langt, men det er ikke sikker enda, de er ikke ferdig med å lage spillet enda
    Det kommer kanskje til å ta 8-12 timer å spillet igjennom spillet første gang ja, men husk at historien bli andeledes etter hvilken valg du velger i spillet, så det kommer til å bli flere forskjellig slutter
    Gleder meg uansett til dette spillet!
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-09-12 20:12
    Nesten alle spill i dag er mellom 8 og 12 timer. Vil faktisk bli overasket om det er noe lenger enn det.
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Eventyr
  • Utvikler:
    Quantic Dream
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    24 februar 2010
Heavy Rain
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +