Anmeldelse

Resistance 2

Publisert 2008-11-21
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

Når forventningene er lave er det desto større sjanse for å bli positivt overrasket. Resistance var aldri noe mer enn et middelmådig generisk skytespill, men oppfølgeren er en aldri så liten perle av et actionspill.

Jeg hadde ikke forventninger til Resistance 2. I det hele tatt. Da jeg først fikk meg en Playstation 3 og satte meg ned med Resistance tok det ikke mange timene før jeg begynte å kjede meg. Resistance var et spill med en ambisiøs setting som dessverre ikke klarte å hevde seg i en sjanger der konkurransen er knallhard. Det var ikke det at det var direkte dårlig, det var bare litt intetsigende og umotiverende.

Derfor hadde jeg null forventninger til at Resistance 2 skulle være noe bedre. Idet jeg satte meg ned for å fortsette Nathan Hales historie tenkte jeg på E3, og den spillsekvensen Sony viste der med et gigantisk monster i en by. Spektakulært men som forventet. Jeg tenkte tilbake på en Sony-fest i Oslo noen uker tidligere der jeg prøvde spillet på en av maskinene der i fem minutter. Jeg ble konstant drept av usynlige fiender i et tåkehav, og avskrev hele spillet som søppel før jeg gikk og hentet meg en øl. Muligens er det ikke optimalt å spille skytespill på en bransjefest, men inntrykkene mine var ikke spesielt gode før jeg endelig slo på maskinen og gjorde meg klar for å fortsette kampen mot Chimera.

Resistance 2 begynner der det forrige sluttet. Vi befinner oss fortsatt i en fiktiv versjon av 50-tallet der et frytkelig virus har forvandlet store deler av menneskeheten til blodtørstige teknologimonstre som sprer seg som rotter. Menneskene kjemper tilbake mot umulige odds. Nathan Hale, helten fra forrige spill, har blitt smittet av Chimera-viruset og sendt til en forskningsbase. Det viser seg at han er en "sentinel", en betegnelse på mennesker som er immun mot det farlige viruset.

For å være ærlig er ikke historien det helt store i Resistance 2. Premissene for hele spillet er såpass teit sci-fi at en dypsindig historie bare ville vært totalt malplassert oppi den kreative actionsuppa som Resistance 2 faktisk er.

I stedet for å lage en dyp historie med masse filmsekvenser, er det Nathans egne opplevelser som står i fokus, og de opplevelsene består omtrent utelukkende av kamp mot Chimera. Insomniac har på forhånd skrytt av størrelsen på spillet, digre fiender og digre nivåer, og denne gangen har de klart å innfri det de lovte. Resistance 2 føles til tider mer episk enn Gears of War.

Det er øyeblikk i Resistance 2 som tar pusten fra deg, som når du kommer ut fra en trang korridor og ser en kveldshimmel fylt av gigantiske romskip. Eller det mektige synet av gigantiske krigsmaskiner som strekker seg opp mot skyene og tramper rundt deg. Eller de svære bossene, digre vesener som fyller hele skjermen og som jeg med en blanding av nervøsitet og glede sikter på med rifla mi.

Alle disse episke øyeblikkene er bundet sammen mye bedre enn i forgjengeren. Flyten i Resistance var rett og slett for dårlig til å være et actionspill, det var langt mellom høydepunkter og for mye dødtid og rutinekamper. I Resistance 2 har Insomniac fått til et solid nivådesign der man aldri rekker å kjede seg. I tillegg har de den nødvendige variasjonen i kampene. Fra et episk slag mot 30 Chimera-soldater via en nervøs sniking rundt i skogen der kamuflerte knivstikkende fiender ligger og gjemmer seg til en skrekkstemning der uferdige Chimera-rekrutter i pulserende organiske egg når som helst kan sprette hylende ut for å kvele meg. Kampene blir aldri rutine i Resistance 2, for stemningen og rammebetingelsene skifter hele tiden.

Dette bidrar våpenutvalget til. Som i Halo kan Nathan bare ha med seg to våpen, og disse bestemmes som regel av hva som er tilgjengelig på slagmarken der og da. Insomniac har vært kreative med våpenfunksjonene, for det er mange lure måter å drepe fiender på, og taktikken din avhenger av hvilke våpen du har med deg. Det er deilig å kjenne at de ulike geværene føles tyngre og kraftigere enn i forgjengeren. De sci-fi-inspirerte Chimera-geværene har også blitt kraftig justert, og føles mer tilfredsstillende å bruke. I det forrige spillet brukte jeg sjelden disse, men nå er de mye mer givende å bruke. Mange våpen har spesialfunksjoner som det lønner seg å lære. En Chimera-rifle kan skyte en sporingskule på en fiende slik at de vanlige skuddene du skyter sikter inn på fienden automatisk. Et annet Chimera-gevær kan skyte gjennom vegger og viser fiender som gjemmer seg på andre siden. Magnum-pistolen har eksplosive kuler du kan sprenge etter at du har skutt kula i en fiende. Det er rett og slett mer variasjon i Resistance 2-arsenalet enn i de aller fleste skytespill på markedet i dag.

Grafisk sett er Resistance 2 faktisk litt vanskelig å bedømme. På skjermbilder ser det ofte ikke så voldsomt imponerende ut, og det har en merkelig slags tegneserie-aktig følelse over grafikken til tider. Det er fargerikt og skiller seg ganske bra ut fra de mange grå og brune krigsspillene på markedet. Selv om det finnes spill med teknisk mer avansert grafikk så har Resistance 2 et særpreg og en naiv sjarm i grafikken sin som passer godt til 50-talls-settingen og den småskrullete science fiction-historien.

Det er gledelig at Insomniac har klart å pusse opp enspillerdelen, for de ti timene spillet varer er ti fornøyelige timer. Men enda mer gledelig er det at Insomniac har prøvd å finne opp flerspillerdelen i actionspill på nytt. En samarbeidsdel der åtte spillere kan spille sammen mot chimera er fabelaktig underholdning. Her følger man ikke spillets hovedhistorie, men kampene foregår på utvalgte spillbrett med forskjellige oppdrag. Det er strålende underholdning å samarbeide med andre mennesker mot Chimera, og det er gjort på en måte som gjør at man kan spille brettene på nytt og på nytt. Enda mer imponerende er den store nettkrigdelen der opptil 60 spillere kan slåss mot hverandre.

Resistance 2 er rett og slett full pakke, og det skytespillet som forgjengeren aldri klarte å bli. Det er på mange måter et ganske standard skytespill, men gjennomført med en sjarm og et fokus som gjør at enspillerdelen aldri blir kjedelig, og flerspillerdelen blir fabelaktig. Anbefales varmt.

Resistance 2Resistance 2Resistance 2Resistance 2
Resistance 2Resistance 2Resistance 2Resistance 2
Resistance 2Resistance 2Resistance 2Resistance 2
Resistance 2Resistance 2Resistance 2Resistance 2
Resistance 2Resistance 2Resistance 2Resistance 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: SuperPK
    2010-01-09 17:55

    hvorfor er dette 18år?

     
  • Skrevet av: masterno
    2009-11-01 01:28

    Oboy 60! online. og coop det er det sjeldent noen spill har.

     
  • Skrevet av: fpsh0oter
    2009-05-04 19:18

    Kjeller 2008:det er ikke noe minus når det er valgfritt

     
  • Skrevet av: Kjeller 2008
    2009-04-12 15:00

    er et bra spill likte anmeldesen men jeg tror altsa
    att en av minusene burde vært at det var dubbet på norsk er sykt irriterende høres ut som stemmene i start wars: the clone wars filmen

     
  • Skrevet av: Kafa83
    2009-01-14 18:30

    ja faen det er dubet på norsk...faen tenkte jeg.. det ødleger jo halve spille opplevelsen, gikk med en gang på innstilingen å prøvde å endre det på engelsk,men fant det ikke hellvete!!!!men så fant jeg det ut av det etter vert googla det opp heldigvis!!!

     
  • Skrevet av: bendik920
    2009-01-05 13:54

    takk trysne for at du kopierte lufteluke uten en spoiler advarsel

     
  • Skrevet av: wowmaster2
    2008-12-28 10:41

    1'eren var bare helt fryktelig. 2'eren derimot, er vanvittig bra.

    BTW: Tusen takk Lufteluke! Vet du advarte, men fortsatt, MÅTTE du skrive det?!

     
  • Skrevet av: kanibal
    2008-12-18 20:02

    det ser ufattelig tøft ut

     
  • Skrevet av: UnitedFan93
    2008-12-08 20:31

    Hva er best, Resistance 2 eller Call of Duty: World at War?

     
  • Skrevet av: trysne
    2008-12-03 16:21

    jasså? så Hale blir skutt i huet? Kooz!
    og da vet jeg hvordan spillet ender! takk Lufteluke!

     
  • Skrevet av: sirupkaramell
    2008-12-02 22:09

    Mulig...

     
  • Skrevet av: Lufteluke
    2008-12-02 21:22

    Tror det er noe galt med statsene, da jeg fikk tilbake på dem manuelt stod det ca 2000 kills.

     
  • Skrevet av: sirupkaramell
    2008-12-02 18:24

    langt over 100.000 kills, ca. 16800 headshots
    spilte på Normal.

     
  • Skrevet av: Lufteluke
    2008-12-01 18:12

    Yes, jeg fullførte R2! Yuhu! Drepte 47075 og hadde 8550 headshots

    Digget dette spillet, beste jeg har spilt på lenge.

    SPOILER

    Litt synd at man ikke fikk leke seg mer med de telekinesiske kreftene.
    Og slutten var jo overraskende, hehe, det blir litt vanskelig å lage nytt spill med Hale etter at han fikk den kulen i skallen

    SPOILER END

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-11-25 22:02

    Citerer zatzinki:
    Gears of war 2 har mye mer innovative måter å drepe giganter på. Eksempler er å skjære hjerter, sage kroppsdeler eller eksplodere munnhullet til et svært sjøudyr med granater.

     
  • Skrevet av: Mellanunion
    2008-11-25 19:21

    http://go.dagbladet.no/ego.cgi/dbf_oppsl/http://www.dagbladet.no/
    2008/11/25/kultur/playstation_2/spill/dubbing/3828325/


    hahahahaha, Resistance 2 er dubba på norsk. Må innrømme jeg fikk meg en real latterkule når jeg las den der

     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-11-25 15:49

    M5A2- standard rifle.

    Marksman- long range burst rifle som også kan avfyre elektriske kuler som ligner litt på de fra Plasma pistolen i R&C2 på den måten.

    Shotgun- dobbelt løp og man kan fyre to samtidig.

    LAARK V2- Bazooka som skyter en rakket, som kan dele seg i mindre biter som "Finner" et aktuelt eller flere aktuelle mål.

    Magnum revolver- Topprevolver med "detonative" kuler som sprenger.

    Splicer V7- Ligner på Razor jack fra Unreal og Den greia fra R&C 2, og kutter av lemmer, men har en modus som lar bladet spinne i kroppen til en viss uheldig.

    Bullseye- Secondary fire skuddene leder primary fire skuddene.

    Auger- setter opp skjold og skyter gjennom vegger.


    Jeg skulle ønske Reapers, sapper, arc charger og L22 Dragon fremdeles var med jeg da, kanskje Splitter også.

     
  • Skrevet av: sirupkaramell
    2008-11-25 15:25

     
  • Skrevet av: Second Style
    2008-11-25 14:46

    Ikke det jeg mente^^
    *Og å skyte et monster, uansett størrelse, med bazooka fra lang avstand, virker lite spennende*

    Hvorfor er du så glad i GoW da liksom.
    Gjør du liksom ikke nesten det samme der?
    Eller, der må du jo gjemme deg bak noen steiner og så skyte med et maskin gevær på det store monsteret.

    Det er jo nesten det samme jo

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-11-25 13:59

    Second style: Det har jeg allerede sagt.

    Sirupkaramell: Det er alt annet en dårligere iværtfall.

     
  • Skrevet av: sirupkaramell
    2008-11-25 12:31

    ja, jeg vet Men spurte jon cato, han mente begge spillene

    Lagt til 2008-11-25 12:32:
    "Ifølge anmeldelsene. Prinsipp er prinsipp." GR sine.. Men The Heretic har jo rett

     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-11-24 20:28

    Citerer sirupkaramell:
    Hehe, vel, gears 1 skal jo være bedre enn 2'ern så.

    Lagt til 2008-11-24 15:20:
    Han mener nok begge spillene i full fart, de er jo såpass like


    Om Gears of War 2 hadde kommet ut før Gears of War, så ville det vært enormt mye bedre. Gears of War 2 er ikke like godt målt opp mot den standarden Gears of War satte, men spillet er ikke dårligere i den forstand.

     
  • Skrevet av: Second Style
    2008-11-24 20:01

    Og å skyte et monster, uansett størrelse, med bazooka fra lang avstand, virker lite spennende

    Hvorfor synes du GoW er så bra da?

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-11-24 19:28

    "Vel så på en video at du ble løftet opp av en av disse monstrene og var på vei inn i munnen"

    Det har jeg også sett, men greia var vel at man skulle skyte munnen når den åpnet seg.

    "Ifølge anmeldelsene. Prinsipp er prinsipp."

    Hvilke anmeldelser? Jeg kan ikke huske jeg har lest eller hørt det.

     
  • Skrevet av: Kronoz
    2008-11-24 18:26

    Citerer sirupkaramell:
    Så er det jo sånn at GR ikke er fanboys heller da.

    Nei. Alt jeg sier er at det mest sansynelig er forskjellige syn på akkurat den saken mellom redaksjonen også.

     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhet:9
Vår karakter:8/10
Pluss:
Bra design, enorme miljøer, godt våpenutvalg, god variasjon, bra multiplayerdel.
Minus:
Lineære baner, tidvis generisk skyting.
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Insomniac Games
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-60
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    28 November 2008
Resistance 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 34% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark