Resistance 2
Når forventningene er lave er det desto større sjanse for å bli positivt overrasket. Resistance var aldri noe mer enn et middelmådig generisk skytespill, men oppfølgeren er en aldri så liten perle av et actionspill.
Jeg hadde ikke forventninger til Resistance 2. I det hele tatt. Da jeg først fikk meg en Playstation 3 og satte meg ned med Resistance tok det ikke mange timene før jeg begynte å kjede meg. Resistance var et spill med en ambisiøs setting som dessverre ikke klarte å hevde seg i en sjanger der konkurransen er knallhard. Det var ikke det at det var direkte dårlig, det var bare litt intetsigende og umotiverende.
Derfor hadde jeg null forventninger til at Resistance 2 skulle være noe bedre. Idet jeg satte meg ned for å fortsette Nathan Hales historie tenkte jeg på E3, og den spillsekvensen Sony viste der med et gigantisk monster i en by. Spektakulært men som forventet. Jeg tenkte tilbake på en Sony-fest i Oslo noen uker tidligere der jeg prøvde spillet på en av maskinene der i fem minutter. Jeg ble konstant drept av usynlige fiender i et tåkehav, og avskrev hele spillet som søppel før jeg gikk og hentet meg en øl. Muligens er det ikke optimalt å spille skytespill på en bransjefest, men inntrykkene mine var ikke spesielt gode før jeg endelig slo på maskinen og gjorde meg klar for å fortsette kampen mot Chimera.
Resistance 2 begynner der det forrige sluttet. Vi befinner oss fortsatt i en fiktiv versjon av 50-tallet der et frytkelig virus har forvandlet store deler av menneskeheten til blodtørstige teknologimonstre som sprer seg som rotter. Menneskene kjemper tilbake mot umulige odds. Nathan Hale, helten fra forrige spill, har blitt smittet av Chimera-viruset og sendt til en forskningsbase. Det viser seg at han er en "sentinel", en betegnelse på mennesker som er immun mot det farlige viruset.
For å være ærlig er ikke historien det helt store i Resistance 2. Premissene for hele spillet er såpass teit sci-fi at en dypsindig historie bare ville vært totalt malplassert oppi den kreative actionsuppa som Resistance 2 faktisk er.
I stedet for å lage en dyp historie med masse filmsekvenser, er det Nathans egne opplevelser som står i fokus, og de opplevelsene består omtrent utelukkende av kamp mot Chimera. Insomniac har på forhånd skrytt av størrelsen på spillet, digre fiender og digre nivåer, og denne gangen har de klart å innfri det de lovte. Resistance 2 føles til tider mer episk enn Gears of War.
Det er øyeblikk i Resistance 2 som tar pusten fra deg, som når du kommer ut fra en trang korridor og ser en kveldshimmel fylt av gigantiske romskip. Eller det mektige synet av gigantiske krigsmaskiner som strekker seg opp mot skyene og tramper rundt deg. Eller de svære bossene, digre vesener som fyller hele skjermen og som jeg med en blanding av nervøsitet og glede sikter på med rifla mi.
Alle disse episke øyeblikkene er bundet sammen mye bedre enn i forgjengeren. Flyten i Resistance var rett og slett for dårlig til å være et actionspill, det var langt mellom høydepunkter og for mye dødtid og rutinekamper. I Resistance 2 har Insomniac fått til et solid nivådesign der man aldri rekker å kjede seg. I tillegg har de den nødvendige variasjonen i kampene. Fra et episk slag mot 30 Chimera-soldater via en nervøs sniking rundt i skogen der kamuflerte knivstikkende fiender ligger og gjemmer seg til en skrekkstemning der uferdige Chimera-rekrutter i pulserende organiske egg når som helst kan sprette hylende ut for å kvele meg. Kampene blir aldri rutine i Resistance 2, for stemningen og rammebetingelsene skifter hele tiden.
Dette bidrar våpenutvalget til. Som i Halo kan Nathan bare ha med seg to våpen, og disse bestemmes som regel av hva som er tilgjengelig på slagmarken der og da. Insomniac har vært kreative med våpenfunksjonene, for det er mange lure måter å drepe fiender på, og taktikken din avhenger av hvilke våpen du har med deg. Det er deilig å kjenne at de ulike geværene føles tyngre og kraftigere enn i forgjengeren. De sci-fi-inspirerte Chimera-geværene har også blitt kraftig justert, og føles mer tilfredsstillende å bruke. I det forrige spillet brukte jeg sjelden disse, men nå er de mye mer givende å bruke. Mange våpen har spesialfunksjoner som det lønner seg å lære. En Chimera-rifle kan skyte en sporingskule på en fiende slik at de vanlige skuddene du skyter sikter inn på fienden automatisk. Et annet Chimera-gevær kan skyte gjennom vegger og viser fiender som gjemmer seg på andre siden. Magnum-pistolen har eksplosive kuler du kan sprenge etter at du har skutt kula i en fiende. Det er rett og slett mer variasjon i Resistance 2-arsenalet enn i de aller fleste skytespill på markedet i dag.
Grafisk sett er Resistance 2 faktisk litt vanskelig å bedømme. På skjermbilder ser det ofte ikke så voldsomt imponerende ut, og det har en merkelig slags tegneserie-aktig følelse over grafikken til tider. Det er fargerikt og skiller seg ganske bra ut fra de mange grå og brune krigsspillene på markedet. Selv om det finnes spill med teknisk mer avansert grafikk så har Resistance 2 et særpreg og en naiv sjarm i grafikken sin som passer godt til 50-talls-settingen og den småskrullete science fiction-historien.
Det er gledelig at Insomniac har klart å pusse opp enspillerdelen, for de ti timene spillet varer er ti fornøyelige timer. Men enda mer gledelig er det at Insomniac har prøvd å finne opp flerspillerdelen i actionspill på nytt. En samarbeidsdel der åtte spillere kan spille sammen mot chimera er fabelaktig underholdning. Her følger man ikke spillets hovedhistorie, men kampene foregår på utvalgte spillbrett med forskjellige oppdrag. Det er strålende underholdning å samarbeide med andre mennesker mot Chimera, og det er gjort på en måte som gjør at man kan spille brettene på nytt og på nytt. Enda mer imponerende er den store nettkrigdelen der opptil 60 spillere kan slåss mot hverandre.
Resistance 2 er rett og slett full pakke, og det skytespillet som forgjengeren aldri klarte å bli. Det er på mange måter et ganske standard skytespill, men gjennomført med en sjarm og et fokus som gjør at enspillerdelen aldri blir kjedelig, og flerspillerdelen blir fabelaktig. Anbefales varmt.
| Grafikk: | 8 |
| Gameplay: | 7 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhet: | 9 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:PS3
- Sjanger:Action
- Utvikler:Insomniac Games
- Utgiver:Sony
- Antall spillere:1-2
- Antall spillere online:1-60
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:28 November 2008
| Deres karakter: | 9/10 |
- 10/10 wrecker
Nathan Hale er tilbake for andre gang. Erklært... - 9/10 Hans Frederik Bjarkøy
Er dommedagen virkelig her? Insomniac Games ser... - 9/10 Tommykrem
---- NB! Noen minimale spoilere, les... - 9/10 Jacsterd
Resistance: Fall of Man var et av de første... - 8/10 Drake78
Resistance 2 er et bra og variert spill, og jeg...
- Halo 3 Xbox 360
- Call of Duty 4: Modern Warfare Multi
- Call of Duty 2 PC/Xbox 360
- Resistance: Fall of Man PS3
- Turning Point: Fall of Liberty Multi
- Resistance 3 PS3
- Homefront Multi
- Call of Duty 7 Multi
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









hvorfor er dette 18år?
Oboy 60! online. og coop det er det sjeldent noen spill har.
Kjeller 2008:det er ikke noe minus når det er valgfritt
er et bra spill likte anmeldesen men jeg tror altsa
att en av minusene burde vært at det var dubbet på norsk er sykt irriterende høres ut som stemmene i start wars: the clone wars filmen
ja faen det er dubet på norsk...faen tenkte jeg.. det ødleger jo halve spille opplevelsen, gikk med en gang på innstilingen å prøvde å endre det på engelsk,men fant det ikke hellvete!!!!men så fant jeg det ut av det etter vert googla det opp heldigvis!!!
takk trysne for at du kopierte lufteluke uten en spoiler advarsel
1'eren var bare helt fryktelig. 2'eren derimot, er vanvittig bra.
Vet du advarte, men fortsatt, MÅTTE du skrive det?!

BTW: Tusen takk Lufteluke!
det ser ufattelig tøft ut
Hva er best, Resistance 2 eller Call of Duty: World at War?
jasså? så Hale blir skutt i huet? Kooz!

og da vet jeg hvordan spillet ender! takk Lufteluke!
Mulig...
Tror det er noe galt med statsene, da jeg fikk tilbake på dem manuelt stod det ca 2000 kills.
langt over 100.000 kills, ca. 16800 headshots
spilte på Normal.
Yes, jeg fullførte R2! Yuhu! Drepte 47075 og hadde 8550 headshots

Digget dette spillet, beste jeg har spilt på lenge.
SPOILER
Litt synd at man ikke fikk leke seg mer med de telekinesiske kreftene.
Og slutten var jo overraskende, hehe, det blir litt vanskelig å lage nytt spill med Hale etter at han fikk den kulen i skallen
SPOILER END
http://go.dagbladet.no/ego.cgi/dbf_oppsl/http://www.dagbladet.no/

2008/11/25/kultur/playstation_2/spill/dubbing/3828325/
hahahahaha, Resistance 2 er dubba på norsk. Må innrømme jeg fikk meg en real latterkule når jeg las den der
M5A2- standard rifle.

Marksman- long range burst rifle som også kan avfyre elektriske kuler som ligner litt på de fra Plasma pistolen i R&C2 på den måten.
Shotgun- dobbelt løp og man kan fyre to samtidig.
LAARK V2- Bazooka som skyter en rakket, som kan dele seg i mindre biter som "Finner" et aktuelt eller flere aktuelle mål.
Magnum revolver- Topprevolver med "detonative" kuler som sprenger.
Splicer V7- Ligner på Razor jack fra Unreal og Den greia fra R&C 2, og kutter av lemmer, men har en modus som lar bladet spinne i kroppen til en viss uheldig.
Bullseye- Secondary fire skuddene leder primary fire skuddene.
Auger- setter opp skjold og skyter gjennom vegger.
Jeg skulle ønske Reapers, sapper, arc charger og L22 Dragon fremdeles var med jeg da, kanskje Splitter også.
Ikke det jeg mente^^

*Og å skyte et monster, uansett størrelse, med bazooka fra lang avstand, virker lite spennende*
Hvorfor er du så glad i GoW da liksom.
Gjør du liksom ikke nesten det samme der?
Eller, der må du jo gjemme deg bak noen steiner og så skyte med et maskin gevær på det store monsteret.
Det er jo nesten det samme jo
Second style: Det har jeg allerede sagt.
Sirupkaramell: Det er alt annet en dårligere iværtfall.
ja, jeg vet
Men spurte jon cato, han mente begge spillene


Lagt til 2008-11-25 12:32:
"Ifølge anmeldelsene. Prinsipp er prinsipp." GR sine.. Men The Heretic har jo rett
Om Gears of War 2 hadde kommet ut før Gears of War, så ville det vært enormt mye bedre. Gears of War 2 er ikke like godt målt opp mot den standarden Gears of War satte, men spillet er ikke dårligere i den forstand.
Og å skyte et monster, uansett størrelse, med bazooka fra lang avstand, virker lite spennende
Hvorfor synes du GoW er så bra da?
"Vel så på en video at du ble løftet opp av en av disse monstrene og var på vei inn i munnen"
Det har jeg også sett, men greia var vel at man skulle skyte munnen når den åpnet seg.
"Ifølge anmeldelsene. Prinsipp er prinsipp."
Hvilke anmeldelser? Jeg kan ikke huske jeg har lest eller hørt det.
Nei. Alt jeg sier er at det mest sansynelig er forskjellige syn på akkurat den saken mellom redaksjonen også.