Beta-test

Boom Blox: Bash Party

Publisert 2009-04-16
Tekst: Marius Kvitberg Evjenth
Dette er en annonse:

Blockbuster-regissøren Steven Spielberg slo seg sammen med EA og lagde et bunnsolid spillsystem. Oppfølgeren er i støpeskjeen, og ser allerede skammelig lekker ut...

Jeg spilte aldri det første Boom Blox. Det Steven Spielberg-regisserte spillet som alle snakket om gikk meg hus forbi. Det var tydeligvis en dødssynd, for da jeg prøvde oppfølgeren fikk jeg noe som lignet en åpenbaring. Det enkle konseptet virker egentlig ikke særlig imponerende når man bare ser på, og kanskje er det grunnen til at jeg avfeide genistreken som enda et casual partyspill som Nintendo trenger for å underbygge imaget sitt som en familiemaskin. Men som alle entusiaster vil fortelle deg: Boom Blox er en helt annen opplevelse å spille enn å se på.

Sjefsdesigner Amir Rahimi er en slik entusiast. Det er selvfølgelig ikke annet å vente når man skal promotere sin nye storsatsing, og under presentasjonen av spillet fløy det utsagn som "Boom Blox appellerer til alle mennesker i verden". En ambisiøs påstand, men bevisene er ikke vanskelige å finne; en kjapp tur på youtube og man finner bisarre konstruksjoner fra level-editoren som alle skriker "hardcore", samtidig som konseptet er så enkelt at bestemoren din uten problemer kan bli med på en runde eller to. Spill som dette er sjelden vare, og jeg tviler faktisk ikke et sekund på at jo, Boom Blox appellerer antakelig til de aller fleste i hele verden.

Konseptet er ikke vanskelig å forklare; man får en haug med klosser som man skal kaste en ball på så de raser ned. Mange blokker har forskjellige egenskaper, noen sprenger, noen sprer virus mens andre reagerer på like farger og forsvinner. Derfor må man bruke hodet litt, og strategisk velge sine kast med omhu. Eller bare kaste alt man kan og håpe på det beste Jo færre kast, jo bedre score. Et enkelt, men klin genialt konsept som stimulerer den undervurderte herpetrangen folk flest har plenty av, og som derfor fungerer både avstressende, avkoblende og avhengighetsskapende. Nøkkelen til suksessen og seriens varemerke er fysikken, som er veldig vanskelig å skille fra de virkelige Newtons lover. Regn med skeptiske bestemødre som helst ikke vil ødelegge TVen og stua deres. Det oppstår en illusjon som er så realistisk at man glemmer skjermen og den tullete grafikken, og det faller for eksempel helt naturlig å ikke hive på en kloss som blir tynget ned av en 50 kilos blokk - rett og slett fordi det ikke går på ordentlig heller.

Rahimi selv påpeker at selv om det originale Boom Blox var et knallspill, var det mer som en grov skisse å regne i forhold til utviklernes, og Spielbergs, sanne visjoner. Spielberg designet visstnok konseptet med sine egne barn i hodet, og hvordan han ikke hadde noe til felles med dem i forhold til spill. Han spilte bare voksenspill, og de spilte bare barnespill. Derfor ville han lage noe som var enkelt nok for små barn og andre som ikke har peiling på spill, men likevel komplekst nok til at mer dedikerte gamere skulle ha noe å henge fingrene i. Det har de absolutt fått til, og oppfølgeren Boom Blox: Bash Party blir etter alt å dømme en kraftig oppskalering fra det første spillet. Et tonn nye moduser, bedre grafikk og fysikk, og mer finslepen kontroll. Rahimi skrøt voldsomt av måten de hadde brukt wiimoten på denne gangen, og etter å ha prøvd kan jeg ikke si noe på det. Om man strategisk lobber ballen forsiktig eller prøver å kaste en home-run blir lett plukket opp av sensorene. Utviklerne har plukket fra hverandre hele systemet, og satt det sammen igjen på en perfekt måte, og slik retter de opp de små feilene fra eneren som enkelte kritiserte dem for. I Bash Party er kontrollen helt perfekt, selv uten Wii Motion Plus. Fysikken er også finslipt, og Bash Party introduserer nå runde og trekantede former. Det åpner for mye mer variasjon og helt nye måter å leke med fysikkmotoren på. Det gjør også de nye banene i verdensrommet og under vann, og det ser helt fantastisk ut.

Originalspillet fikk litt kritikk for mangelen på et fungerende community. Den gang kunne man lage et brett og maile det til en kompis ved hjelp av en Wiikode, et tungvint system som ble ganske lite brukt. Dette er kanskje oppfølgerens største nyvinning, og fungerer tilsynelatende veldig bra. Banedesign-verktøyet er kraftig forbedret, og man kan lett lage sine egne utfordringer og laste dem opp til fellesskapet lynkjapt. Rahimi demonstrerte en slik prosess, og det gikk skammelig fort. Det blir spennende å se om det vil fungere like bra når spillet slippes, og om interessen for å lage seriøse baner vil være til stede. Det tok Rahimi med knusende ro: "Det trengs egentlig ikke mer enn ti-tjue produktive brukere for å ha et frisk community. Boom Blox solgte rundt en million, og hvis vi regner med liknende tall på Bash Party vil vi kanskje ha tusen hardcore spillere som lager gode baner hele tiden.". Hvis han har rett snakker vi kanskje om et udødelig spill, for de 450 banene som er innebygd holder lenge i seg selv. Og vil man ha mer, er veien kort til å laste ned tusenvis av nye brett. Gratis. "Men Wii har jo ikke harddisk" sier du, men flashminnet holder i massevis fordi EA Los Angeles har klart å presse banene helt ned i 3 kilobytes. Flere spørsmål? "Jeg har ikke Wii." Vel, du skal det nå.

Boom Blox: Bash Party perfeksjonerer og utvikler et genialt konsept, og resultatet blir uslåelig. Særlig hvis nordiske servere takler presset og antall aktive spillere blir stort nok.

Boom Blox Bash PartyBoom Blox Bash PartyBoom Blox Bash Party
Boom Blox Bash PartyBoom Blox Bash PartyBoom Blox Bash Party
Boom Blox Bash PartyBoom Blox Bash PartyBoom Blox Bash Party
Boom Blox Bash PartyBoom Blox Bash PartyBoom Blox Bash Party
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Zuil
    2009-06-01 00:04

    Gleder meg til torsdag

    Men nei..
    Siden vi bor i Norge og her er det "Posten" som leverer posten, så kommer ingen pakker.

     
  • Skrevet av: nintendodude
    2009-04-23 17:49

    Dette blir sikkert bedre enn forgjengeren.

     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2009-04-19 11:03

    Eneren var genial, men dette her ser bare helt fantastisk ut!


    Det gikk rett inn på min topp 20 glede seg liste!
    (Jeg gleder meg til ganske mye (ikke bare spill) så det er temmelig bra)

     
  • Skrevet av: FIBRIX
    2009-04-17 08:43

    Dette kom i bladet før det kom på nettsiden

     
  • Skrevet av: Assassin Altair
    2009-04-16 23:49

    Da er det bare å begynne tørke støv av Wii'en! Dette blir sikkert Konge!

     
  • Skrevet av: BrUS
    2009-04-16 19:11

    Før jeg klikte meg innpå denne sniktitten tenkte jeg: Dette spillet får sikkert fem flammer... hahahaha *ironi* Jeg dømte visst boka ut ifra omslaget.

    Vel, kan bli spennende dette

     
  • Skrevet av: zonyy
    2009-04-16 18:37

    5 flammer! Må ikke skru forventningene for høyt opp. Men dette var KNALL!

     
  • Skrevet av: Pepperoniman
    2009-04-16 18:31

    Gleder meg såå mye!
    Enern var genial!

     
  • Skrevet av: P-Dude
    2009-04-16 18:15

    Ser skikkelig lekkert ut
    Gleder meg

     
  • Skrevet av: JoEy_Odd
    2009-04-16 17:59

    Gleder meg vilt for en eller annen grunn

     
  • Skrevet av: xbox360-player
    2009-04-16 17:59



    5 flammer!!

     
  • Skrevet av: Per Andreas
    2009-04-16 16:33

    OI OI OI! nå gleder jeg meg, om mulig, enda mer!! Boom Blox var jo vanvittig gøy!
    Det første spillet jeg har kunnet spille sammen med kjæresten min. Hun ble så hekta at hun drømte om firkanta kyr og klosser som skal rives ned.

    For de som har Wii, løp og kjøp! Genialt enkelt, ganske enkelt genialt, for å bruke et gammelt utsagn.

     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2009-04-16 16:20

    Citerer disilas:
    patetisk


    Og hvorfor det?

     
  • Skrevet av: Evven11
    2009-04-16 16:20

    Oi, 5 flammer. Kanskje dette blir veldig bra

     
  • Skrevet av: disilas
    2009-04-16 16:18

    patetisk

     
  • Skrevet av: Dead Gamer
    2009-04-16 16:07

    Ok, på forsiden er underteksten feil. Det er den samme underteksten som på G.I. Jones (eller hva det nå heter) spillet. Tviler på at Boom Blox er inspirert på en gammal amerikansk actionfigur

     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2009-04-16 15:58

    OMG!

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Poll Hvilket rollespill blir best i 2010?
  • 54% Mass Effect 2
  • 2% White Knight Chronicles
  • 22% Final Fantasy XIII
  • 1% Phantasy Star 0
  • 16% Pokemon Heart Gold / Soul Silver
  • 6% Demon's Souls
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark