Beta-test

Dead Space Extraction

Publisert 2009-06-15
Tekst: Adrian Berg
Dette er en annonse:

EAs romgrøsser var et av våre favorittspill fra i fjor. Wii-versjonen av spillet byr på en helt ny historie og helt nytt Gameplay. Adrian Berg dro til London for å sjekke ut om skrekken var bevart.

Dead Space var et av de mer skumle og stemningsrike spillene i 2008. Det blandet på en perfekt måte det beste av flere spill som vi elsker - Resident Evil og Metroid Prime - og det skremte rett og slett vannet av oss.

Det jeg synes var så spesielt med Dead Space var at i motsetning til mange titler som kom ut samtidig var det ikke bare et simpelt spill. Dead Space var et spill, en tegneserie og en animert spillefilm, en 'franchise' som det heter. Dead Space var det perfekte eksempelet på hvordan man bygger opp stemningen til et spill før lansering. I år kommer neste steget i den groteske men spennende historien med Dead Space: Extraction til Wii, et førstepersons arkadeskytespill utviklet av Visceral Games, tidligere EA Redwood Shores.

- Ved å bruke førstepersonsperspektiv i Extraction vil vi ta skrekken fra Dead Space og gjøre den tettere og mer intens. Vi vil få maksimalt utbytte av stemningen og atmosfæren i Dead Space, sier Steve Papoutsis, produsent for Dead Space Extraction, idet jeg ser på en tidlig presentasjon av spillet i London.

Extraction blir det som kalles en 'prequel' til det originale Dead Space på Xbox 360 og PS3. Historien finner sted på Aegis kolonien idet Necromorph-infeksjonen bryter ut. Spilleren må hoppe inn i skoene til en ukjent helt og setter i gang med å kutte kropsdeler av fiender for å berge seg selv og en liten gruppe overlevende kolonister. Det eneste Steve Papoutsis vil avsløre om historien er at hovedpersonen er en sikkerhetsvakt på kolonien.

Extraction vil gå på skinner, det vil si at figuren din beveger seg automatisk mens du sikter og skyter, men Steve Papoutsis kunne heldigvis avsløre at ved enkelte steder i hvert kapittel vil spillerne selv få velge hvilken retning de vil gå. Begrenset valgmulighet, med andre ord, men fremdeles bedre enn å bare følge en fastbestemt vei gjennom hele spillet. I tillegg - og dette var noe som jeg likte veldig godt - viser Steve oss en sekvens der spilleren fikk full frihet til å kikke rundt i et område selv og utforske, plukke opp gjenstander og få igjen pusten. Slike sekvenser finnes i de rolige øyeblikkene i spillet, og er måten man som spiller får med seg litt av historien midt oppi all skytingen og skrekkøyeblikkene. Og det er såklart ikke noe teit brukergrensesnitt som ødelegger interaksjonen og innlevelsen. Filmsnutter og denslags løses elegant på samme måte som i det originale Dead Space, og det er godt å høre.

Det som imponerer meg mest med den tidlige versjonen av Extraction som jeg så var grafikken - til tross for at Papoutsis flere ganger måtte påpeke at det vi nå så på bare var midlertidig grafikk. Noe som er skummelt med å bringe perspektivet så tett som i Extraction på en maskin som Wii er at de grafiske manglene fort blir veldig tydelig, men det er ikke tilfellet med Dead Space. Grafikken er like groteskt nydelig som i versjonene til de mer kraftige nestegenerasjonskonsollene. OK, kanskje ikke like nydelig, men stemningen og helhetsinntrykket er like sterkt, og Dead Space Extraction er blant de bedre spillene presentasjonsmessig til Wii, og det til tross for at jeg så en tidlig alfaversjon. Papoutsis var også veldig ivrig på å peke ut kvaliteten på kropps- og ansiktsanimasjonene under en spesiell scene der hele teamet var samlet i en heis. Han forteller at de har brukt motion capture under produksjonen av Extraction for å få til så bra animasjoner og skuespill som det er mulig å få på Wii, og jeg må si meg enig i at det så rimelig bra ut.

Wiimoten brukes selvsagt som man forventer: man sikter på skjermen og skyter kroppsdelene av Necromorphs som velter mot skjermen i et forsøk på å rive hodet av spilleren. Man rister på nunchucken for å lade om og peker og trykker for å plukke opp ting og trykke på knapper. En interessant taktisk vri Papoutsis og Visceral Games har lagt til er at hver person på kolonien har en spesiell glødepinne på seg som lyser opp når man rister på den. Den går ut etter en stund, men da er det bare å riste på den litt til. I sekvenser i spillet der lyset er ekstremt svakt må man derfor bruke denne for å se fiendene man skal skyte på. Problemet er bare at man må riste på Wii-moten for å få lys, og man kan jo logisk nok ikke riste og skyte samtidig. Man må derfor, omringet av blodtørstige fiender, bedømme om man skal skyte videre eller ta risikoen på å riste som en tulling idet lyset sakte, sakte dør ut.

Jeg må også få nevnt et spillelement som ikke var helt ferdig enda, men som jeg synes så lovende ut. Omtrent midt i presentasjonen kom vi til en ødelagt dør, og for å få den opp måtte det litt fiksing til. Dette ble løst med et lite minispill hvor man skulle brukte Wii-moten for å simulere reperasjonsprosessen. Dette var ikke helt ferdigstilt enda, så jeg fikk ikke et veldig godt inntrykk av hvordan det kom til å se ut eller kom til å bli, men det kan bidra til å mangfoldiggjøre spillopplevelsen og brekke opp de ellers like skytesekvensene i spillet.

- Dead Space Extraction, i tillegg til alt det gamle innholdet fra det originale Dead Space, vil by på nye helter, nye våpen, nye fiender, nye tentaklete bosser og helt nye områder å utforske. Og det blir selvsagt en fullt fungerende 'drop in drop out' samarbeidsmodus slik at kompiser kan dra på besøk til hverandre og enkelt hoppe inn i spillet, avslutter Papoutsis.

Steve Papoutsis har fått meg interessert. Dead Space Extraction skal bli mer skummelt, mer intenst og mer filmatisk enn forgjengeren, med mer innhold og en hemmelighet som skal avsløres som ifølge Papoutsis vil føre serien enda et hakk videre. Spillet slutter der det originale spillet begynner, og kommer forhåpentligvis ut høsten 2009.

Det ser utrolig bra ut, på en ekkel og skummel måte, og vi gleder oss. Det eneste vi har å utsette er at slike skytespill på skinner ofte blir ensformig og innholdsløse.

Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: sowns
    2009-08-08 18:16

    ser bra ut men hadde sikkert blitt bedre hvis det ikke var onrail-shooter

     
  • Skrevet av: xbox360-player
    2009-06-16 17:41

    låner Dead space til xbox 360 fra en venn av meg. Det dritt bra.

     
  • Skrevet av: Aiden
    2009-06-16 11:21

    Dead Space på PS3/360 var ett godt spill, og Wii spillet ser bra ut, men jeg er ingen fan av onrail-shooters, så dette står jeg lett over. Jeg vil ha kontroll over hvor jeg vil gå til enhver tid. Men det vil sikkert glede fans av genren

     
  • Skrevet av: BioBouy
    2009-06-15 22:12

    "Wii is stupid..." Daemon Hatfield, IGN.
    Muhuhahahah : P hadde kjøpt det om jeg hadde hatt Wii da

     
  • Skrevet av: nintendodude
    2009-06-15 21:39

    Jeg skal ikke ha det, men av en eller annen grunn så håper jeg det blir bra.

     
  • Skrevet av: McStudios
    2009-06-15 20:15

    Tror det blir litt skummlere på Wii, men kontrollen og storien blir nok ikke så bra!

    Med tanke på at de i eneren ikke visste det var muterte monstre der, så er man nødt til å være en av dem som ble en for å matche storien!

    Halo Wars storien matched ikke Halo triologien!

     
  • Skrevet av: terax
    2009-06-15 18:41

    hmmm det blir enten bra eller dårlig

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-06-15 16:49

    Å, dette ser bra ut. Håper grafikken blir så bra som du sier.

     
  • Skrevet av: fpsh0oter
    2009-06-15 13:50

    kan bli bra, men e skeptisk til on rail shooters

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Poll Hvilket rollespill blir best i 2010?
  • 54% Mass Effect 2
  • 2% White Knight Chronicles
  • 22% Final Fantasy XIII
  • 1% Phantasy Star 0
  • 16% Pokemon Heart Gold / Soul Silver
  • 6% Demon's Souls
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark