Beta-test

Dead Space Extraction

Publisert 2009-06-15
Tekst: Adrian Berg
Dette er en annonse:

EAs romgrøsser var et av våre favorittspill fra i fjor. Wii-versjonen av spillet byr på en helt ny historie og helt nytt Gameplay. Adrian Berg dro til London for å sjekke ut om skrekken var bevart.

Dead Space var et av de mer skumle og stemningsrike spillene i 2008. Det blandet på en perfekt måte det beste av flere spill som vi elsker - Resident Evil og Metroid Prime - og det skremte rett og slett vannet av oss.

Det jeg synes var så spesielt med Dead Space var at i motsetning til mange titler som kom ut samtidig var det ikke bare et simpelt spill. Dead Space var et spill, en tegneserie og en animert spillefilm, en 'franchise' som det heter. Dead Space var det perfekte eksempelet på hvordan man bygger opp stemningen til et spill før lansering. I år kommer neste steget i den groteske men spennende historien med Dead Space: Extraction til Wii, et førstepersons arkadeskytespill utviklet av Visceral Games, tidligere EA Redwood Shores.

- Ved å bruke førstepersonsperspektiv i Extraction vil vi ta skrekken fra Dead Space og gjøre den tettere og mer intens. Vi vil få maksimalt utbytte av stemningen og atmosfæren i Dead Space, sier Steve Papoutsis, produsent for Dead Space Extraction, idet jeg ser på en tidlig presentasjon av spillet i London.

Extraction blir det som kalles en 'prequel' til det originale Dead Space på Xbox 360 og PS3. Historien finner sted på Aegis kolonien idet Necromorph-infeksjonen bryter ut. Spilleren må hoppe inn i skoene til en ukjent helt og setter i gang med å kutte kropsdeler av fiender for å berge seg selv og en liten gruppe overlevende kolonister. Det eneste Steve Papoutsis vil avsløre om historien er at hovedpersonen er en sikkerhetsvakt på kolonien.

Extraction vil gå på skinner, det vil si at figuren din beveger seg automatisk mens du sikter og skyter, men Steve Papoutsis kunne heldigvis avsløre at ved enkelte steder i hvert kapittel vil spillerne selv få velge hvilken retning de vil gå. Begrenset valgmulighet, med andre ord, men fremdeles bedre enn å bare følge en fastbestemt vei gjennom hele spillet. I tillegg - og dette var noe som jeg likte veldig godt - viser Steve oss en sekvens der spilleren fikk full frihet til å kikke rundt i et område selv og utforske, plukke opp gjenstander og få igjen pusten. Slike sekvenser finnes i de rolige øyeblikkene i spillet, og er måten man som spiller får med seg litt av historien midt oppi all skytingen og skrekkøyeblikkene. Og det er såklart ikke noe teit brukergrensesnitt som ødelegger interaksjonen og innlevelsen. Filmsnutter og denslags løses elegant på samme måte som i det originale Dead Space, og det er godt å høre.

Det som imponerer meg mest med den tidlige versjonen av Extraction som jeg så var grafikken - til tross for at Papoutsis flere ganger måtte påpeke at det vi nå så på bare var midlertidig grafikk. Noe som er skummelt med å bringe perspektivet så tett som i Extraction på en maskin som Wii er at de grafiske manglene fort blir veldig tydelig, men det er ikke tilfellet med Dead Space. Grafikken er like groteskt nydelig som i versjonene til de mer kraftige nestegenerasjonskonsollene. OK, kanskje ikke like nydelig, men stemningen og helhetsinntrykket er like sterkt, og Dead Space Extraction er blant de bedre spillene presentasjonsmessig til Wii, og det til tross for at jeg så en tidlig alfaversjon. Papoutsis var også veldig ivrig på å peke ut kvaliteten på kropps- og ansiktsanimasjonene under en spesiell scene der hele teamet var samlet i en heis. Han forteller at de har brukt motion capture under produksjonen av Extraction for å få til så bra animasjoner og skuespill som det er mulig å få på Wii, og jeg må si meg enig i at det så rimelig bra ut.

Wiimoten brukes selvsagt som man forventer: man sikter på skjermen og skyter kroppsdelene av Necromorphs som velter mot skjermen i et forsøk på å rive hodet av spilleren. Man rister på nunchucken for å lade om og peker og trykker for å plukke opp ting og trykke på knapper. En interessant taktisk vri Papoutsis og Visceral Games har lagt til er at hver person på kolonien har en spesiell glødepinne på seg som lyser opp når man rister på den. Den går ut etter en stund, men da er det bare å riste på den litt til. I sekvenser i spillet der lyset er ekstremt svakt må man derfor bruke denne for å se fiendene man skal skyte på. Problemet er bare at man må riste på Wii-moten for å få lys, og man kan jo logisk nok ikke riste og skyte samtidig. Man må derfor, omringet av blodtørstige fiender, bedømme om man skal skyte videre eller ta risikoen på å riste som en tulling idet lyset sakte, sakte dør ut.

Jeg må også få nevnt et spillelement som ikke var helt ferdig enda, men som jeg synes så lovende ut. Omtrent midt i presentasjonen kom vi til en ødelagt dør, og for å få den opp måtte det litt fiksing til. Dette ble løst med et lite minispill hvor man skulle brukte Wii-moten for å simulere reperasjonsprosessen. Dette var ikke helt ferdigstilt enda, så jeg fikk ikke et veldig godt inntrykk av hvordan det kom til å se ut eller kom til å bli, men det kan bidra til å mangfoldiggjøre spillopplevelsen og brekke opp de ellers like skytesekvensene i spillet.

- Dead Space Extraction, i tillegg til alt det gamle innholdet fra det originale Dead Space, vil by på nye helter, nye våpen, nye fiender, nye tentaklete bosser og helt nye områder å utforske. Og det blir selvsagt en fullt fungerende 'drop in drop out' samarbeidsmodus slik at kompiser kan dra på besøk til hverandre og enkelt hoppe inn i spillet, avslutter Papoutsis.

Steve Papoutsis har fått meg interessert. Dead Space Extraction skal bli mer skummelt, mer intenst og mer filmatisk enn forgjengeren, med mer innhold og en hemmelighet som skal avsløres som ifølge Papoutsis vil føre serien enda et hakk videre. Spillet slutter der det originale spillet begynner, og kommer forhåpentligvis ut høsten 2009.

Det ser utrolig bra ut, på en ekkel og skummel måte, og vi gleder oss. Det eneste vi har å utsette er at slike skytespill på skinner ofte blir ensformig og innholdsløse.

Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: sowns
    2009-08-08 18:16

    ser bra ut men hadde sikkert blitt bedre hvis det ikke var onrail-shooter

     
  • Skrevet av: xbox360-player
    2009-06-16 17:41

    låner Dead space til xbox 360 fra en venn av meg. Det dritt bra.

     
  • Skrevet av: Aiden
    2009-06-16 11:21

    Dead Space på PS3/360 var ett godt spill, og Wii spillet ser bra ut, men jeg er ingen fan av onrail-shooters, så dette står jeg lett over. Jeg vil ha kontroll over hvor jeg vil gå til enhver tid. Men det vil sikkert glede fans av genren

     
  • Skrevet av: BioBouy
    2009-06-15 22:12

    "Wii is stupid..." Daemon Hatfield, IGN.
    Muhuhahahah : P hadde kjøpt det om jeg hadde hatt Wii da

     
  • Skrevet av: nintendodude
    2009-06-15 21:39

    Jeg skal ikke ha det, men av en eller annen grunn så håper jeg det blir bra.

     
  • Skrevet av: McStudios
    2009-06-15 20:15

    Tror det blir litt skummlere på Wii, men kontrollen og storien blir nok ikke så bra!

    Med tanke på at de i eneren ikke visste det var muterte monstre der, så er man nødt til å være en av dem som ble en for å matche storien!

    Halo Wars storien matched ikke Halo triologien!

     
  • Skrevet av: terax
    2009-06-15 18:41

    hmmm det blir enten bra eller dårlig

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-06-15 16:49

    Å, dette ser bra ut. Håper grafikken blir så bra som du sier.

     
  • Skrevet av: fpsh0oter
    2009-06-15 13:50

    kan bli bra, men e skeptisk til on rail shooters

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 23% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 34% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark