Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Vi har fått en tidlig titt på den etterlengtede oppfølgeren til det lettere legendariske Operation Flashpoint, et spill som trollbandt en hel generasjon av militær-fetishister.
Er du av typen som liker å i beste Rambo-stil løpe alene gjennom slagmarken og kaste vilt rundt deg med granater og tømme magasin etter magasin i den generelle retningen av horder av uforsiktige fotsoldater? Har du en forkjærlighet for å føle deg overmenneskelig, der du løper fra dekningspunkt til dekningspunkt for å vente på at helsen din skal regenereres til fullt igjen? Dette er absolutt ikke spillet for deg.
I Operation Flashpoint 2: Dragon Rising er det realisme som gjelder. Den typen realisme som innebærer å sakte men sikkert krype gjennom gresset i taktiske formasjoner og med pinlig nøyaktighet kommandere sine underordnede til alt fra flankeposisjoner til å forbinde hverandres blødende sår. Og ikke minst hvor hvert eneste skudd kan drepe deg og hver motstander kan bli ditt endelikt.
Oppdragene utspiller seg i store og åpne områder, og man velger selv hvordan man vil angripe en hver situasjon. Planlegging er essensielt for å lykkes. I et oppdrag hvor vi ble beordret til å sprenge et radartårn måtte vi først overta en bakketopp, for derfra å ta oss ned en lang skrent for å komme til radaren. På strategiske punkt langs hele ruta lå soldater taktisk plassert bak sine respektive dekningspunkt, og det tok en del prøving og feiling å finne den perfekte måten å angripe situasjonen på. Mye av problemet lå i et enormt komplisert ordresystem, som bestod av så mange underkategorier at vi ofte endte opp med å stå midt i kuleregnet og fortvilet bla oss gjennom kommandoer. Man kommer nok inn i dette systemet etter hvert, men det er ganske avskrekkende i begynnelsen.
I løpet av oppdraget fikk vi også muligheten til å teste ut bilkjøring, noe som overraskende nok viste seg innebære et realismenivå på linje med Mario Kart. Codemasters har mye å jobbe med her før spillet slippes. Bedre ble det ikke da våre nye kompiser nektet å gå ut av bilen etter endt kjøretur, uansett hvor mye de nikket og smilte hver gang vi beordret dem ned på bakken. Vi endte opp med å måtte klatre inn i hver av deres respektive plasser i bilen for å få dem ut. Bortsett fra dette opplevde vi få andre bugs av den seriøse typen; selv om det var drøssevis med småting å peke på, var det få av dem som ikke lett kan bli - og forhåpentligvis blir - oppdaget og fikset i oppussingsfasen av utviklingen.
De store åpne områdene byr på en virkelig naturopplevelse, selv om vegetasjonen kanskje ikke er all verdens når man beveger seg for tett innpå. Å stå på en bakketopp og skue ned over en liten fiskerlandsby var uansett et nydelig syn, der man kunne se småbåter legge til ved kaia og høre måkeskrik og bølgeskvulp fra havet like ved. Den rolige og bedagelige stemningen stod i sterk kontrast til skytekampene som fant sted nå og da, og det hele føltes veldig ekte.
Operation Flashpoint 2: Rising Dragon er svært uferdig på de fleste områder, men det er tydelig at det kan ha noe for seg så lenge en grundig og omfattende betatesting blir gjennomført i forkant av lansering. Nå skal ikke spillet være ferdig før i oktober, så det er ennå masser av tid for Codemasters å fikse opp i de mange problemene. Så om beinhard og utilgivelig militærrealisme er tingen for deg, er dette helt klart et spill å følge med på i tiden som kommer.
Stappfullt av bugs, men har potensiale til å bli en verdig oppfølger til originalen
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:Codemasters
- Utgiver:Codemasters
- Antall spillere:1
- Antall spillere online:32
- Åldersgrense:Fra 16 år
- Utgis:09 Oktober 2009
| Deres karakter: | 6/10 |
- 6/10 fantomena
Operation Flashpoint er utviklet av de kjente...





































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









6 av 10?
Var ikke det litt for drøyt? Dette fortjener vel minst 8/10.
hmh, de driter seg noe svært viss de ikke fikser sånn små crap-.-!
Når jeg leste: "Den typen realisme som innebærer å sakte men sikkert krype gjennom gresset i taktiske formasjoner..." forbindte jeg dette med sniping, men jeg ble uansett solgt!
Oktober... Da er det fortsatt tid til å spare opp cash! 
Virker EPIC!
Bugs kan jo være morsomt og da.
I hvert fall i Mercenaries 2. 
Bare det ikke blir like bugga som arma(II), dette kan rett og slett bli dritbra...!
Så litt kult ut må jeg si, men jeg tror ikke jeg kommer til å kjøpe dette.
Venter iallfal en stund
Håper ikke det blir like buggete som ArmA 2.
Æsj.. Hadde forventet ihvertfall en flamme til..
Håper bare de tar seg tiden til å fikse bugsene, for det har alltid vært et hinder fra å få blant annet Arma-spillene til ikke helt å nå deres fulle potensial..
Jeg stusser også litt på om jeg burde kjøpe dette angående realismen, for om de tar det så langt som allerede nevnte Arma, blir det nok mer en nådeløs millitærsimulator, enn noe ala Call Of Duty med en dæsj av realisme..
Ser bra ut dette her!Gleder meg.

Off-topic: oooo, lekker avatar, julekake
Det ser veldig kult ut, hvis det får minst 8/10 kan det bli et kjøp
Gleder meg til dette!
Synes ikke det forrige var toppen, men
Jeg opplever Ofp
R som velpolert og ferdig utifra de gameplay videoen som har blitt sluppet de siste dagene. Men som CM sier: De oppdaterer med en ny build omtrent hver dag
Og kjenner jeg CM riktig pleier de ikke slippe uferdige spill.
håper de fikser buggsene!
hørtes artig ut

Det ser fett ut