Order of War
Vi har mange ganger kastet oss inn i annen verdenskrig. Både som pilot og fotsoldat har vi fått oppleve store slag og heroiske skjebner fra denne på mange måter grusomme krigen. Wargaming.net og Square Enix jobber nå med et spill som lar deg innta rollen som general og strateg med kommando over alle disse enhetene, og med ansvaret for å sende tusenvis av ulykkelige skjebner i stormmarsj mot fiendens linjer. For fedrelandet. Mot heder og ære. Mot glemsel og fortapelse.
Som Stalin en gang sa: "Et dødsfall er en tragedie. Tusen dødsfall er statistikk." Og i slutten av hvert slag får du riktig nok opp en statistikk over tap og erobringer, men stort dypere blir ikke de tragiske tapene behandlet. De blir snarere forbigått i stillhet. Du blir overrakt hedersmedaljer for tapper tjeneste, og en poengsum. I den tidlige fasen vi prøvde av Order of War, kan disse poengene brukes til å oppgradere enhetene dine før du tar fatt på neste slagmark.
Disse poengene benyttes også til å investere i forsterkninger og luftstøtte underveis i kamphandlingene.
Etter vellykket gjennomføring av operasjon Cobra, bak fiendens linjer kort tid etter D-Day, står vi igjen med mange forhåpninger til dette kommende strategispillet. Man får en følelse av deltakelse og livaktighet av den allierte invasjonen av Normandy, mens det er en stor utfordring å skulle forsøke å endre historien ved å ta plass som general i Wehrmacht og holde østfronten og stoppe framrykkingen av den sovjetiske krigsmaskin.
Kollegene dine i generalstaben gir deg tips, vikige opplysninger og instrukser som om du skulle sitte sammen med dem rundt kartet i hovedkvarteret. De allierte generalene har fått troverdige stemmeskuespillere, mens de tyske generaler enda mangler muntlig beherskelse. Vi forventer og forlanger bredt tysk tonefall.
Noen ganger kribler det simpelhen i fingrene etter å selv ta kontrollen også på bakkenivå og plaffe ned fienden på egenhånd. Fraværet av muligheten til å bygge baser og overordnet strategi utenom slagmarken vil tidvis kunne komme til å få spillet til å føles monotont. Historisk korrekthet er et gyllent mål, men som en konsekvens er soldatene du stiller med på slagmarken forutbestemte og lar seg ikke kontrollere.
Får utviklerne dyttet inn ytterligere litt mer individuell strategisk tenkning for spilleren, litt bedre kontroller og et system for lettere å gjøre deg oppmerksom på dine egne stillinger for overblikk over slagmarken - og kanskje litt mer innhold mellom slagene - er trolig Order of War er et spill du som strategiker og historieinteressent bør se deg om etter når det dukker opp.
Det gjennstår å se hvor mye kontroll spilleren egentlig får over de strategiske valgene som foretas på slagmarken.
- Format:PC
- Sjanger:Strategi
- Utvikler:Wargaming.net
- Utgiver:Square Enix
- Åldersgrense:Fra 16 år
- Utgis:18 September 2009




























Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Virket som et fett spill, så lenge de får ordna opp i det dere har kommentert her.
kan kansje bli bra men vi får se når tiden kommer...
Stragi er IKKE min greie....holder meg unna dette her

Strategi spill?
Nei takk!
My bad
@Kakashi sensei: Det er ikke Square Enix som utvikler dette spillet, de er kun utgiver. Det er Wargaming.net som utvikler dette spillet.
Hjernevask dere og begynn på nytt D=
SquareEnix kaster vekk talented sitt på dette spillet. De er jo mye bedre til lage RPG spill!
ser ikke så kult ut nei liker ikke stragei spill så mye heller...
Ser uansett ikke så veldig bra ut