Beta-test

Heavy Rain

Publisert 2009-12-14
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

Verdens mest pretensiøse spill har ankommet redaksjonen i en tidlig versjon. Jon Cato og Magnus satte seg ned i sofaen for å spille David Cages ambisiøse dramaspill.

Idet konvolutten ramler på bordet foran meg, plukker jeg den opp og ser på den, før jeg griper tak i den løse fliken på siden og drar hånden kjapt til høyre for å åpne den. Jeg putter hånda oppi, og løfter opp en blu-ray-plate påtrykt Heavy Rain Preview Code. Endelig.

Alle spilljournalister mener noe om Heavy Rain. Du har de som er overbevist, og som mener David Cage kommer til å revolusjonere spillmediet til neste år med sin interaktive thriller. Også har du de som mener det motsatte, som mener Cage er en filmskaper fanget i spillmediet og kommer til å gi oss et pompøst spill der alt vi må gjøre er å trykke på rett knapp til rett tid, slik vi gjorde i Dragon's Lair på 80-tallet.

Her i redaksjonen har meningene vært delt. Min redaksjonssjef Magnus har vært i sistnevnte kategori.

- Det er noe med hele fremtoningen til David Cage. Dette er mannen som tross alt ga oss 30 minutter video med ham selv i forkant av actioneventyret Fahrenheit der han ville forklare oss hvor bra Fahrenheit var. Han virker pretensiøs og selvopptatt, og Fahrenheit var langt fra så kult som det burde vært. Jeg tror Heavy Rain kommer til å bli et ti timer langt mislykket kunsteksperiment, proklamerer sørlendingen.

Selv er jeg skeptisk. Spesielt etter at jeg bivånet Cage selv demonstrere et nivå på Gamescom i Tyskland for to år siden. Den skallede franskmannen hoppet opp og ned og frem og tilbake på scenen mens hovedpersonen på skjermen, en ung reporter, prøvde å rømme fra en massemorder i et hus. "Oh my god, what will we do? Quick, run to the left! Oh no, the killer is coming, oh my god! Oh my god! Hide!" skrek den hyperaktive Cage med 'Allo 'Allo-aksent mens han trippet opp og ned. Det var overdrevet og pinlig, som om han ikke stolte på at følelsene fra spillet var nok til å engasjere oss som så på. Jeg likte det jeg så på skjermen, men den paniske utviklerens besettelse etter å fortelle oss at vi skal føle, og ikke minst hva vi skal føle, ble bare plagsomt.

Derfor gledet jeg meg til å sette meg ned i ro og mak med spillet på kontoret og få prøve det uten en hysterisk franskmann hengende over meg. I stedet fikk jeg en plagsom sørlending hengende over meg i form av Magnus.

Men først rusler jeg bort til kjøkkenkroken og slår på vannkokeren ved å trykke på en knapp. Deretter løfter jeg den opp før jeg bikket den mot venstre for å fylle opp koppen min. Jeg tar frem en skje, og dytter den ned i pulverkaffen og opp igjen, for så å helle kaffen i koppen. Så dytter jeg skjeen ned i koppen og fører den i sirkelbevegelser rundt i koppen for å røre inn kaffen i det varme vannet.

Med kaffen i hånda spaserer jeg bort til sofaen, og setter meg ned før jeg tar en slurk kaffe ved å føre koppen opp mot munnen. Jeg setter så koppen på et bord til venstre for sofaen, og plukker deretter opp håndkontrolleren.

Heavy Rain åpner mildt. I en seng, med dagslys flommende inn et vindu. Det er morgen og på tide å stå opp. Dette gjøres ved å bevege spaken mot venstre, som angitt på skjermen av en stor pil. Mannen på skjermen følger bevegelsen, og setter seg på sengekanten. En ny pil peker oppover, og jeg dytter den forsiktig opp, og mannen løfter sakte på rompa. Jeg slipper spaken igjen og han setter seg ned. Jeg leker litt med opp og ned, og Magnus ler.

- Haha! Det ser ut som han sitter og driter!

Jeg er enig. Det ser teit ut. Men dette er også prisen å betale for å gi spilleren kontroll over en spillfigur. Når David Cage legger lista så høyt som han gjør med Heavy Rain, når fokuset på å formidle en historie og vekke følelser i spilleren er så stort, er fallhøyden desto større for at spillere kommer til å drite ut spillet. David Cage vil at vi skal leve oss inn i spillet, og reagere og handle som vi ville gjort i virkeligheten som ekte personer. Derfor ser det desto mer latterlig ut når vi som spiller med vilje bryter illusjonen og gjør teite ting. Som å sitte med rompa halvveis over senga sånn at det ser ut som vi prøver å drite på sengetøyet.

Men vi ble fort lei av det lille hjemmelagde minispillet vårt, og beveger mannen opp av sengen og rundt i soverommet. Vi går på badet og pusser tenner og barberer oss. Dusjer og tørker håret. Tisser og ser på speilbildet vårt. Alt akkompagnert av piler og knappeindikatorer på skjermen som forteller oss hvordan vi skal bevege spaken og hvilke knapper vi skal trykke på.

- Herregud, hva er dette for noe? Dette er jo ting jeg gjør hver dag hjemme, hvorfor i alle dager skal jeg gjøre dette i et dataspill? Å dusje og barbere seg er jo dritkjedelig. Trekke ned doen, det er jo totalt meningsløst, utbryter Magnus.

Kanskje er det det. Men jeg føler at dette første kvarteret fungerer som en slags opplæring i spillmekanikkene. Og ikke minst knyttes det et bånd mellom meg og figuren på skjermen. Jeg rister håndkontrollen når han pusser tennene. Det er ikke han som pusser tennene, det er jeg som gjør det. Jeg er med og tørker håret hans, og det er jeg som styrer hånda hans når han åpner dører. Det er små bevegelser, på papiret meningsløse aktiviteter, men den rolige og bedagelige starten på spillet med dagligdagse gjøremål gir meg en nærhet til personen på skjermen som jeg sjelden har opplevd i et dataspill.

Det dagligdagse fortsetter når vi kommer ned i første etasje. Her blir vi plutselig stilt overfor valg. Vil vi jobbe litt på kontoret, se på TV, kose oss i hagen? Systematisk som jeg er er jeg vant til å gå gjennom slike alternativer i ro og orden, og fullføre alt før jeg går videre i spillet. Men her er det ikke tid til det, kona til mannen kommer hjem snart, og det er begrenset hva jeg rekker. Dermed får jeg en mulighet til å definere hvem denne personen på skjermen er. Er han pliktoppfyllende og setter seg og jobber med en ny arktitekttegning? Eller er han en latsabb som heller vil sitte foran skjermen. Subber han bare rundt på kjøkkenet og spiser snacks og drikker kaffe og juice? Eller vil han nyte sola ute i hagen. Det er ikke noe stort valg, og det påvirker ikke spillets historie, men det påvirker mitt forhold til denne personen. Det definerer denne personens identitet ovenfor meg, en identitet som får unike nyanser i min egen unike spillopplevelse.

Kona kommer hjem, og vi dekker bordet. Leker med ungene. Og blir stilt ovenfor små valg underveis. Det er uvant. Vi spiller vanligvis for å vinne, vi følger spillereglene og gjør alt vi kan for å seire. Men i hagen skal jeg lekeslåss med eldstesønnen min med lekesverd. Det dukker opp knapper på skjermen jeg skal trykke på raskt for å få inn slag. Og pliktoppfyllende som jeg er trykker jeg. Og treffer sønnen min i skuldra. I beina. Plutselig ser jeg på ansiktet hans at han er frustrert. Hva slags far er jeg egentlig, som prøver å briljere mot en tiåring med lekesverd? Så jeg lar være å trykke på knappene. Taper sverdkampen med vilje. Sønnen min jubler, og lillebroren hans klapper i henda, idet jeg faller om i gresset og erklærer nederlaget mitt. Jeg har tapt med vilje for første gang i et spill, for å gjøre noen barn glade. Og det føles godt. Rart men godt. Andre spillere vil kanskje vinne kampen og ydmyke sønnen, men det vet jeg ikke noe om. I mitt spill og i min spillopplevelse er ikke barnefaren slik. Han er omsorgsfull og pliktoppfyllende. Andre kan definere ham slik de ønsker.

Vår spilletest fortsetter, vi blir nye hovedpersoner, og historien begynner å ta form. Og vi føler. Selv surpompen Magnus tiner opp. Etter hvert blir det mindre av de monotone daglige gjøremålene, og mer handling. Jeg kunne forklart i bred detalj, men jeg føler nesten at det vil være å spolere for mye av spillet. Det meste her fortjenes nemlig å oppleves på egenhånd fremfor å bli gjenfortalt, og ettersom historien står så sentralt, ønsker jeg ikke å røpe for mye om den heller. Men følelsene er der hele tiden. Etter tre timers spilling kulminerer vår spilltest med en panikkartet scene med den samme faren vi ble kjent med i starten. Stemningen er fæl, vi føler med ham idet han løper rundt og roper og leter etter sønnen sin. Det er ikke muskelberget Marcus Fenix eller sexsymbolet Lara Croft som løper rundt på skjermen, det er en sårbar familiefar. En mann vi har blitt kjent med og opplevd ting med, og som vi føler med. Idet scenen avsluttes er vi begge stille et øyeblikk.

- Dette skal definitivt spilles når det kommer, sier Magnus.

Det er uhyre pretensiøst og ambisiøst, men så langt har det fått oss til å føle mer enn noe annet spill har klart. Vi gleder oss stort!

Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2010-02-06 18:00

    Ja fikk et veldig godt inntrykk av spillet via demoen jeg også. Men spillet står å faller litt på om historien er godt fortalt og gir mening helt til slutten. Hjelper ikke så mye om første halvdel av historien er godt fortalt hvis slutten er antiklimatisk eller ikke gir mening.

    Uansett gleder jeg meg masse til spillet. Har meldt meg på den kinoframvisningen med David Cage også, men ser kanskje ut som om jeg ikke kan gå...desverre

    @ Jonas A D:
    GR SPOILER!!



    Spillet fikk den nest høyeste karakteren av GR.

     
  • Skrevet av: fantomena
    2010-02-06 13:46

    Runna nettopp demoen og fyttigrisen for et helt fantastisk og nyskapende spill. Du får virkelig følelser, bekjent skap for personene i demoen og utviklerne har jo sagt i mange måneder nå at alle konsekvensene du gjør vil gå ut over selve historien og det er helt sant!

    Grafikken er noe av det sykeste og mest detaljerte jeg noensinne har sett. Loadingen går sykt kjappt, animasjonene er helt AWESOME og selve historien, gameplayet er noe av det beste og mest spennende jeg noen gang har sett.

    Anbefales på det sterkeste enten du liker film eller ei!

    Bare demoen gir jeg 10/10!

    Skal forhåndsbesille dette i denne uken. Og etter jeg spilte demoen er Heavy Rain et must have spill for alle PS3 eiere. Og selv om jeg både har PS3 og X360 så må jeg virkelig si at jeg synes synd på folk som ikek har PS3 for dette spillet er helt AWESOME!

     
  • Skrevet av: Jonas A D
    2010-02-04 17:52

    Noen som har fått med seg nyeste nummer av gamereactor? Hva var det i såfall karakteren ble?

     
  • Skrevet av: Dr Madnar Petrovich
    2010-01-25 08:38

    Synd at noen gjør seg opp meninger i god tid før de i det hele har fått prøvd ut et spill, eller sett en film for den saks skyld. Og i flertallet av tilfellene så tviholder de på meningene sine etter at de har prøvd ut spillet for ikke å miste ansikt. Dette kan til tider være svært komisk!

    Jeg vet ikke stort om dette spillet. Første gang jeg hørte navnet var under fjorårets E3, og siden da har det vært litt i glemmeboken. Nå dukket det opp hos min dealer med relativt kort tid til release med mulighet for bestilling, så da var det bare en ting å gjøre.

    Men av de bildene jeg ser, og av det jeg leser her så popper Indiana Jones, Police Quest, Discworld (gode tider) og Shadowgate opp i minnet. Om dette kan bli noe i nærheten av en moderne utgave og oppussing av slike gode spill, så er noen på rett spor!

     
  • Skrevet av: Krutzo
    2009-12-22 13:10

    Kommer ikke over at hovedpersonen ligner på Chuck Norris..

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2009-12-20 18:06

    Håper bare ikke det blir for mye av en film. Da vet jeg om en som vil kjede seg..

     
  • Skrevet av: bordello
    2009-12-20 17:39

    Faan så bra, gleder meg

     
  • Skrevet av: cydos
    2009-12-20 11:59

    Gleder meg til dette og ME2 blir sykt

     
  • Skrevet av: jorgiz
    2009-12-17 21:56

    jeg ELSKER spill som dette. Man glemmer at man spiller en karakter, man synker bare inn i historien til karakteren, og føler den samme spenningen som karakteren føler.
    Blir nok 2010's storfavoritt!

     
  • Skrevet av: Andzel
    2009-12-16 22:02

    Dette her kommer til å vinne over alle spill som er gitt ut Gjett som jeg gleder meg

     
  • Skrevet av: Soraki
    2009-12-16 08:03

    Ikke bare høres det utrolig fett ut, men også utrolig ambisiøst og jeg tror de vil lykkes BIG-TIME med Heavy Rain.

     
  • Skrevet av: niggle
    2009-12-15 18:10

    Veldig veldig veldig skeptisk.. Tror jeg setter på en blurayfilm i stedet jeg

     
  • Skrevet av: wakky85
    2009-12-15 16:10

    Andre spilltestere har sagt ting i retning av at spillet kanskje tar litt vel av i retning av dramatikk. At det på en måte blir noe voldsomt amerikansk over det hele.. Håper ikke historien blir "for mye av det gode" liksom

     
  • Skrevet av: jonaskram
    2009-12-15 11:59

    Hmm... wow. This was actually impressive. And I mean REALLY impressive :]

     
  • Skrevet av: simpsons fan
    2009-12-15 10:23

    can,t wait

     
  • Skrevet av: ISAF
    2009-12-15 09:54

    Haha dette blir epic fail tror nok jeg ja, vil jeg gjennomgå slike ting som det her så leser jeg en krim bok.

     
  • Skrevet av: thebutcher
    2009-12-15 09:20

    innbiller meg at gameplayet er identisk med Fahrenheit...?

     
  • Skrevet av: Dead Gamer
    2009-12-15 08:11

    @SuperPK:

    Jo, spillet får 18+ på grunn av den store realismen i spillet. Vist små barn hadde brukt lang tid på å bli skjent med overnevnte familiefar bare for at han skulle bli skutt ned tror jeg nok de hadde fått både 1 og 2 traumer. Samt at spillet muligens skal inneholde et par sex-scener, men jeg vet ikke om de fjernet det før release.

    @Predator:

    Såså, vist du er moden nok (og har smarte foreldre) får du nok kjøpe spillet.

     
  • Skrevet av: Traxgen
    2009-12-14 22:33

    WTF P-dude. Først gleder du deg så endrer du mening. Uansett så er det disse spillene som gjør det surt å være 360 eier.
    Har faktisk tenkt lenge på anskaffing av en PS3 da det begynner å bli mange eksklusive titler som ser mer og mer fristende ut. "bare" 3 høvdinger og jeg må nok bare jobbe litt hardt for de pengene. Litt Off Topic men drit i det...

     
  • Skrevet av: P-Dude
    2009-12-14 21:49

    Heh...det virka ikke særlg interresant spør du meg

     
  • Skrevet av: bent_a
    2009-12-14 20:51

    Selv surpompen Magnus tiner opp.

     
  • Skrevet av: sulesnus
    2009-12-14 20:43

    Utrolig bra skrevet,var nervøs i begynnelsen og tenkte er ikke heavy rain noe bra?Men når jeg leste "Dette skal definitivt spilles når det kommer, sier Magnus." fikk jeg frysninger

     
  • Skrevet av: LeZimen
    2009-12-14 19:59

    HOLY! Gleder meg til demoen. Må absolutt skaffe meg dette når det kommer

     
  • Skrevet av: SuperPK
    2009-12-14 19:30

    Er ikke dette 18?

     
  • Skrevet av: nintendofreak
    2009-12-14 19:26

    Kan hende jeg kjøper dette og en PS3 BARE for å kunne late som om jeg bajser på et virtuelt sengeteppe i HD

     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Eventyr
  • Utvikler:
    Quantic Dream
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    24 Februar 2010
Heavy Rain
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Review: Napoleon: Total War
2010-03-02

Petter has been playing as the ultimate strategist that ever lived, Napoleon Bonaparte, in the latest game in the Total War series. Petter has the ver..

Trailershow - Week 9
2010-03-01

Another week has gone by, and as always that results in a lot of trailers. Sometimes it can be hard to keep track of them all, so we collect the best ..

Review: Aliens vs Predator
2010-03-01

Sega has just released the latest game set in the Aliens and Predator universes, and Petter Mårtensson has been playing the game for hours to give you..

GRTV News February 26
2010-02-26

As always, Petter is back with the weekly news.

Preview: Epic Mickey
2010-02-25

Jonas Elfving has been looking at the upcoming Warren Spector title, Epic Mickey, where Mickey Mouse goes searching for a forgotten Disney character.

Presentation: Victoria II
2010-02-24

Producer Johan Andersson gives us a thorough presentation of some of the systems in place in the upcoming grand strategy title Victoria II.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 6% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 21% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 25% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 15% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark