Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Guild Wars 2: Guardian-klassen

Tekst: Rasmus Lund-Hansen GRDK

Guild Wars 2-utviklerne avslører et av spillets nye klasser. Vi har fått en eksklusiv sniktitt.

I dag løfter Arenanet og Ncsoft sløret for en ny klasse - eller profesjon, som de kaller det - fra sitt kommende nettrollespill Guild Wars 2. Gamereactor har tatt en smugtitt på klassen Guardian - her er oversikten.

Hvis du ikke har fulgt utviklingen av Guild Wars 2 så altfor tett eller vet hva Guild Wars går ut på, bryter det med mange av MMO-sjangerens rammer. Mange av de typiske skillene mellom klassene er vekk, hvilket betyr at alle er istand til å utføre oppgaver som gjør skade, støtte andre eller begrense fiendens muligheter.

Det finnes ingen dedikert sanitetsklasse - i stedet har alle klassene evnen til å lege seg selv. Samtidig forsøker utviklerne å gjøre spillverdenen langt mindre statisk og mer naturlig, slik at du som spiller skal kunne se direkte konsekvenser av sine handlinger (eller mangel på nettopp dette). Man får ikke bare oppdrag av figurer med et gult ikon over hodet, men får heller mer naturlige oppgaver underveis i reisen.

De overordnede linjene for Guardian vil umiddelbart gjenkjennes av garvede rollespillere. De er nærmest spirituelle krigere som avleder krefter og evner fra troen sin. Det betyr ikke at han er en pinglete type, men utdeler snarere bank med både klubber, tohåndshammere og sverd.

Guardian er det man i typisk MMO-sjargong vil betegne som en støtteklasse - uten helt å være det. Som sagt finnes det ingen dedikert sanitetsklasse i Guild Wars 2, noe som betyr at han har andre evner som kommer gruppen til fordel.

- Alle våre klasser dekker de gjengse arketyper man forventer i et MMORPG, sier John Peters, spilldesigner på Guild Wars 2.

- Alle klassene kan spille støtterollen, kontrollere motstandere, gjøre skade. Guardian er klassen for de spillerne som liker å hjelpe lagkameratene sine. Uansett hva du velger å gjøre som Guardian, kan det styres i en retning som er til hjelp for kompisene dine.

Måten han forsvarer områder og personer på er mer rettet mot assistanse. Hvis en Warrior skal forsvare deg, stiller han seg bokstavelig talt i veien og suger opp skaden, mens Guardian skaper ting som laget kan dra nytte av. Jeg tror at de spillerne som liker å være sanitet i andre spill vil ha godt av å velge Guardian.

Selv om Guardian bærer tung rustning og hardtslående våpen, er han en slags kombinert kriger og trollmann. Han kan tilkalle såkalte Spirit Weapons som kjemper side om side med spilleren og beordres til å angripe motstanderen på avstand. Hammer of Wisdom kan for eksempel kyles i ansiktet på en fiende for massiv skade, før den deretter forsvinner.

Han kan styrke sine allierte ved å kaste Symbols på bakken. Disse gir en områdeeffekt som skader fiender innenfor området, eller gir fordeler til lagkamerater. En annen evne kalles Ward - Guardian merker et område på bakken som fienden ikke kan passere.

- Jeg kan godt sammenligne det med scenen i Ringenes Herre hvor balrogen jakter på gruppen og Gandalf stiller seg i veien. Akkurat slik fungerer Ward, sier Jon Peters.

På nåværende tidspunkt finnes to forskjellige Ward-effekter i spillet. Den ene er en linje som motstanderen ikke kan passere, mens den andre er en ring. Det åpner for flere taktiske muligheter, sier Peters. For eksempel kan man bruke den til å beskytte en fallen kamerat mens en annen lagspiller gjenoppliver ham. Man kan også bruke den aggressivt ved å sperre inne en annen gruppe fiender, for så å kaste et Symbol inne i sirkelen.

Den av Guardians evner som vi er mest interessert i, kalles Virtues. Dem har han tre av: Justice, Courage og Resolve. Disse gir rollen passive egenskaper - Justice gir flammeskade ved hvert femte angrep, Courage gir Aegis hvert 30. sekund (blokkering) mens Resolve leger spilleren fortløpende i små doser.

Det beste med Virtues er at spilleren kan velge å dele disse evnene med resten av gruppen. På denne måten kan Guardian gi alle sine allierte flammeangrep, midlertidige magiske skjold eller automatisk påfyll av helse. Etter en periode på 30 sekunder til to minutter får Guardian tilbake Virtues-evnene til eget bruk.

- Det var en lang prosess å komme opp med denne mekanikken, sier Peters.

- Vi prøvde syv eller åtte forskjellige varianter før vi endte opp med denne. Det som skiller seg ut med Virtues er at den gjør rollen sterk for seg selv, men også gir ham muligheten til ofre kreftene sine for laget. Det går slag i slag med vårt ønske om å lage en klasse for de som liker å hjelpe medspillerne sine. Ta for eksempel evnen til å regenerere. Hvis fienden ikke gjør nok skade, er det nytteløst å angripe deg.

Jeg vet ikke hvordan det er med dere, men Guardian står nå høyt oppe på min liste over rollekandidater når Guild Wars 2 slippes.

Guild Wars 2Guild Wars 2Guild Wars 2
Guild Wars 2Guild Wars 2Guild Wars 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Losten79
    2011-01-31 11:38
    GLEEEEEEEEEEEEDER meg til GW2 Skal definitivt spille Necromancer igjen, siden jeg falt pladask for necro i GW1
     
  • Skrevet av: Scottish Reaver
    2011-01-31 10:14
    Jeg hadde aldri tenkt på å spille Guild Wars (siden jeg er Warcraft Fan, FOR THE HORDE!) men etter å ha lest dette, så tror jeg at det kan være verdt pengene! jeg lurer på om folk kan fortelle meg om hvordan *Guild Wars 1* fungerte og om det ga en fantastisk følelse av å spille det!

    if not, then im stickin to mah Palladin, PWNING ALL THE ALLY NOOBS IN AZEROTH!!!! LOK'TAR OGAR, MOTHERF#CKER!
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-01-30 18:23
    er ikke en mmorpg type, så nei takk

    (men uansett så er jeg med i Rift betaen, som hadde imponerende grafikk)
     
  • Skrevet av: TorLan
    2011-01-30 00:40
    Skal ha!
     
  • Skrevet av: PeetCoolio
    2011-01-29 22:23
    Vet noen når det kommer ut? Guilden min på gw1 sa at det skulle komme i januar men...
     
  • Skrevet av: the_engineer
    2011-01-29 12:38
    hadde det bare kommet til mac...
     
  • Skrevet av: draxi
    2011-01-29 09:24
    Jeg ser store framskritt til dette spillet...

    Har venta pa det i noen ar na siden det ble presentert en trailer av spillet og alle i guilden min pa gw1 satt a diskuterte nar det skulle komme ut...


    Dette virke lovene men klarer det a ta opp kampen med Rift og WoW og resten av mmorpg spillene der ute mon tro
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2011-01-29 00:01
    Heftig... og gratis
     
  • Skrevet av: trylle
    2011-01-28 19:03
    Liker ikke veien NC soft gikk med GW2 og at de kuttet ut Monk,monk var det eneste jeg spilte i GW1 og guaridan ligner altfor mye på en RiT og paragon i et.det er ikke engang prot monk,mer som en buffer og synes slikt blir for kjedelig,hadde de beholdt monken som primary healer så hadde jeg kjøpt GW2.Selv om spillet ser lekkert ut gidder jeg ikke.
     
  • Skrevet av: asad610
    2011-01-28 18:35
    Kan det virkelig være SÅ mange spiller online samtidig?

    xD
     
  • Skrevet av: Lokulf
    2011-01-28 15:26
    Er det spillet jeg gleder meg mest til i 2011!!! Blir nok Ranger på meg som sist gang.
     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2011-01-28 14:58
    Skal prøve dette spillet
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-01-28 14:57
    Gleder meg sikkelig til Guild Wars 2!
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +