Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Warhammer 40,000: Space Marine

Tekst: Lasse Borg - GRDK

Det skal ikke spares på volden når Warhammer blir et tredjepersons skytespill. Vi har vært hos utvikleren og prøvespilt...

Motorsagsverdet ditt skjærer gjennom luften med et perverst hves. Det treffer en av orkene i nær omkrets, beistets øredøvende krigsrop stilner brått, de roterende klingene kverner gjennom dens indre organer, bakken males i rødt. I samme bevegelse hever du Bolt-pistolen i hånd nummer to og plasserer et presist skudd i pannebrasken på en annen, ikke fullt så heldig, ork. Dette er Warhammer 40,000: Space Marine. I en grusom og mørk fremtid eksisterer intet annet enn krig, lyder overskriften.

Med Dawn of War-serien har Relic presentert Warhammer 40K-universet fra fugleperspektiv, der de små fargerike soldatene løp frem og tilbake på slagmarken ved ethvert klikk med musen. I Space Marine er RTS-formelen lagt til siden og vi får ta del i de brutale kampene på bakkenivå. Strategi er erstattet med gørr og glede, musen er erstattet med håndkontroll. Du vil være unnskyldt hvis den tidligere omtalte motorsagen ledet tankene hen til Epics Gears of War-serie, siden likheten mellom disse to er uomtvistelig.

Begge spill har massive menn i hovedrollene, begge spill har massive menn med enda større våpen i hovedrollene og begge menn med enda større våpen i hovedrollene er sett i tredjeperson. Spillets produsent Raphael Van Lierop understreker likevel at Space Marine slettes ikke bare er «Gears of Warhammer».

Relic overveide tidlig om de skulle ha et dekningssystem i spillet, men kom frem til at det ikke passet til marinesoldatenes holdning og kampstil. «Det stemte simpelthen ikke overens med hva en Space Marine er. De gjemmer seg ikke - de stormer fryktløst mot fienden» sier Raphael i en presentasjon av spillet.

Den pubertale og testosteronspekkede tilnærmingen i Gears of War er også langt ifra Warhammer 40Ks melankolske preg. I den korte smakebiten jeg fikk av spillet var det helt klart at Relic ønsker å gi spillet sitt helt eget særpreg i en stadig mer overbefolket sjanger. Dette særpreget går kort sagt ut på at du som Space Marine skal ta i bruk knyttnevene like mye som avtrekkerfingeren.

Man skyter som ellers, med sikteknappen på venstre skulder av kontrollen og skyteknapp på høyresiden. Til enhver tid kan du trykke på X for å legge vekk våpenet og hamre løs på et fiendtlig utyske med never av stål. Det fungerer godt, og vekslingen mellom to kampstiler er sømløs. I kampsystemet får vi også tilgang på et aldri så lite kombosystem, hvor man kan velge mellom sterke og svake slag.

Enda mer interessant er det faktum at Relics fokus på å ikke drepe fra avstand, før de i det hele tatt kan legge en finger på deg (som man normalt gjør i sjangeren), gjør at det er irrelevant om man er nærme eller langt fra, noe som videre fører til at Warhammer 40,000: Space Marine blir et spill med særskilt tempo. Til forskjell fra andre skytespill er dette en krig hvor man tar rennafart inn i skuddvekslingene, trosser kulestormen og kaster vilt om seg med deng.

Nei, la meg omformulere: du tar ikke rennafart inn i kampen - du er kampen.

Som en vandrende definisjon på rundjuling brøyter du vei med motorsagsverd, armer og ben, nagler og kuler. Relic har Space Marine-opplevelsen spikret. Hvorvidt vår smakfulle snikopplevelse av spillet kan forlenges til et konkurransedyktig storspill, får vi svaret på i sommer...

Lovende og voldsomt actionkalas som forhåpentligvis skiller seg nok ut fra mengden til å stå på egne ben.

Warhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space Marine
Warhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space Marine
Warhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space Marine
Warhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space MarineWarhammer 40,000: Space Marine
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: arntp
    2011-05-09 16:26
    har venta sia 2008/2009 bare håpa det blir bra, ser låvene ut
     
  • Skrevet av: Orph
    2011-04-28 23:48
    Blir spennende å se om de klarer å fange stemningen i WH40k universet... Mange har prøvd det før, uten å lykkes...
     
  • Skrevet av: supertrousers
    2011-04-26 23:58
    WARHAMMER KOM FØR GEARS OF WAR, så teknisk sett er det grears of war som har tatt allt fra space marines universet.
     
  • Skrevet av: Temujin
    2011-04-26 20:44
    Zomg, endelig nærmer det seg. Etter alle disse årene blir det herlig og få noe annet enn et strategi spill fra Warhammer 40k universet!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-04-26 12:52
    Gleder meg virkelig til dette spillet. Dawn of War serien har mange flotte strategispill!
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Relic Entertainment
  • Utgiver:
    THQ
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    09 september 2011
Warhammer 40,000: Space Marine
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +