Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Disney Universe

Tekst: Gillen McAllister - Gamereactor EU

Tim Burton, Disney og Pixar i skjønn forening. Åpnet sinnet, legg vekk fordommene og bli med på en krysning mellom Little Big Planet og Lego Star Wars.

Forestill deg dette: det er en doven lørdag morgen og du surfer gjennom TV-kanalene etter underholdning. Du ender opp med å velge en tegnefilm av den enkle grunn at det er et bedre alternativ enn matprogrammer og nok en Folk Som Ønsker De Har Talent-variant.

Dine forventninger er lave, men du blir raskt grepet takket være høye produksjonsverdier, hederlig historie og masse undergravende humor. Du er både godt underholdt og, for å være ærlig, rammet av skyldfølelse. Du føler deg skyldig fordi du innser hvor gammel og kynisk du har blitt når du avviser dagens tegnefilm som platte og verdiløse.

Det samme kan sies om Disney Universe.

Det er forståelig at du kanskje rynker på nesen av bildene og den første teaser-traileren. En fargerik rekke av figurer i Disney-kostymer som kjemper seg gjennom flate omgivelser basert på selskapets egne lisenser, skriker ikke umiddelbart femstjerners underholdning. Alt dette vil du tenke og fullstendig glemme at du reagerte på akkurat samme måte da Traveller's Tales annonserte Lego Star Wars.

Og det er en helt rimelig sammenligning. Det er den samme nytelsen man får her som når man piler rundt i Traveller's Tales fargerike brett, oppdager hemmeligheter, løser gåter og dasker sine venner lekent i nakken når de er uoppmerksomme. Det er et familievennlig spill som virker å være skapt av spillere, for spillere, snarere enn av dresskledde forretningsmenn som kanaliserer forutinntatte og markedstestede familieverdier. Alle vet at når båndene til de nærmeste og kjæreste skal styrkes gjennom spill, skjer det ved å stjele poengene deres og kaste dem ut av plattformer i samarbeidsspill.

Gruppen på fire spillere kan velge mellom 40 forskjellige kostymer basert på Disney Pixars utførlige figurkatalog. Det er derimot interessant at det i denne debuten fokuseres på selskapets produksjoner fra dette årtusenet. Her er ingen museører eller lange nesegrev i sikte.

Istedet får vi representanter fra Pixars Monsters Inc (en grønn plysjdrakt i form av Mike), Disneys klassiske animasjonsavdeling (Stitchs blå pels og sorte øyne) og et par tilskudd fra live action-fløyen i form av Tron og Alice (Tim Burtons utgave).

Vi har enda ikke sett noe til Jack Sparrow, men gjetter på at det kommer av et ønske om ikke å trekke oppmerksomhet fra utgivelsen av Lego Pirates. På spørsmål om vi kommer til å se noen Marvel-figurer (Disney kjøpte forlaget i fjor) får vi et glassaktig blikk og et unnvikende svar. Det kan tolkes på flere måter, men vi tar det ikke som et nei.

Figurene skriker kanskje av Little Big Planet, men spillbarhet og brettdesign er en fin blanding av forenevnte Lego-spill, såvel som Behemoths Castle Crashers.

I praksis er det snakk om et plattformspill fra siden, hvor større forgrenede områder blandes med kamp og flertrinnsgåter med utgangspunkt i nivåets tema. I Eventyrland skal man for eksempel finne en rekke tidsmanipulerende klokker for å gjenoppbygge broer mens man kjemper mot bølger av fiender. I Monsters Inc-fabrikken skal man time hopp slik at man lander i mellomrom via organisasjonens dørleveringssystem (en setning som neppe gir mening hvis man ikke har sett filmen), for så å bli kastet inn i store slagsmål.
Fiendens kunstige intelligens varierer i forhold til handlingene dine.

Slåss du godt vil noen av dem bygge barrierer som sperrer veien, mens andre vil stikke av med puslebiter som spilleren trenger for å komme videre. Kampsystemet bygger mest på knappemosing, men det finnes et par ekstra angrep for de som gjerne vil se mer stilige ut. Du kan enten gripe tak i fiender og spinne dem med et sirkelangrep, eller kaste dem ut i de store avgrunnene som omkranser de fleste plattformene. Du kan også banke dem mot den nærmeste veggen tilgjengelig.

Hvert kostyme har sitt eget unike sett med våpen (gitarer, økser og sådan), som igjen har tre oppgraderinger hver.
Noen verdener har også kjøretøy (selv om vi ikke er sikre på om «kjøretøy» er den riktige betegnelsen for et sparkende esel som minner om en krysning mellom pinjata og vingummi). Det er ikke så mange av verken disse eller oppgraderingene - som regel kun én per brett - og derfor må man slåss om dem.

Det er mange små kamper i Disney Universe. Spillet er skapt for å forårsake den type sammenstøt mellom folkeskikk og egoisme som alltid oppstår rundt det siste kjøttstykket ved sosiale sammenkomster. I dette tilfellet dreier det seg om en oppgradering, nøkkel eller et minispill, og egoismen tar i de fleste tilfeller over når det er snakk om et virtuelt scenario.

Kameraet zoomer ut avhengig av hvor i brettet dere er, fremfor å dele skjermen. Det er verdt å merke seg at spillet kun er laget for lokal flerspiller, da samspillet mellom figurene (og spillerne) er en stor del av opplevelsen.

Konklusjon
Etter vår andre gjennomspilling av demoens to brett har vi en større forståelse for hva det er Disney prøver å oppnå med Disney Universe. På samme måte som Toy Story 3s fordeling mellom korte, lineære historieoppdrag og sandkassevarianter utgjorde kjernen av spillet, skal Disney Universe by på lettbent, men gjennomtenkt, plattformlek. Alt i alt et spill som virker å bli en positiv overraskelse hvis man gir det litt tid.

Play movie

Disney UniverseDisney Universe
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: DarthSeigemann
    2011-07-02 15:10
    Jeg mente at det så ut som et kjempefint sommerspill. Skulle gjerne poppet en iskald boks og spilt dette med noen venner!
     
  • Skrevet av: Fiskern
    2011-05-27 15:22
    Likte traileren
     
  • Skrevet av: 192
    2011-05-26 22:47
    Likte idéen etter første skikk på traileren, men mistet raskt interessen.

    Sommerstad: nødvendig kommentar som ikke gir mening?
     
  • Skrevet av: Sommerstad97
    2011-05-26 19:10
    Ntaaaaa!
     
  • Skrevet av: Kålroten
    2011-05-26 18:26
    Ser ut som en kopi av LBP ut i fra Traileren...
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-05-26 14:55
    Så ganske søtt ut.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +