Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Call of Juarez: The Cartel

Tekst: Rasmus Lund Hansen - GRDK

Tre hovedpersoner, tre hemmeligheter, ett narkokartell. Vi satt oss ned med en tidlig versjon av Call of Juarez: The Cartel og gir deg vårt inntrykk av opplevelsen...

Det er to ting ved Call of Juarez: The Cartel som det øyeblikkelig er verdt å merke seg og verdsette.

Den ene er at samtlige oppdrag kan spilles sammen med opp til to andre spillere. Den andre er at man får tre forskjellige perspektiver på historien, avhengig av hvilken figur man velger å spille som.

Men la oss ta det helt fra begynnelsen. De første to spillene i Call of Juarez-serien var western. Prærier, revolvere, cowboyer og deres hatter var alt en sentral del av spillets konsept og uttrykk. Da den nye sheriffen i byen kom til syne i form av Red Dead Redemption skjønte imidlertid utvikleren at det var på tide å tenke nytt. The Cartel foregår derfor i nåtiden, og handler om narkobetjenter og baroner fremfor kvegtyver og togrøvere.

Et nytt kartell har oppstått i Mexico. På null komma niks har det erobret en stor del av markedet. De er så sikre på sin posisjon at de til og med har bombet det amerikanske narkopolitiets DEA-kontor i Los Angeles, samt drept flere agenter. De ryktes at de har infiltrert både DEA og FBI, og myndighetene står på bar bakke.

Av den grunn samles en liten gruppe bestående av drapsetterforskeren Ben McCall, DEA-agenten Eddie Guerra og FBI-agenten Kim Evans, som får mer eller mindre fritt spillerom til å demontere og sette en stopper for Juarez-kartellet.

Call of Juarez: The Cartel

Man velger selv hvem av de tre figurene man vil spille som, og selv om historien overordnet er den samme, får man helt forskjellige synsvinkler på den. Til å begynne med valgte jeg McCall, som med sin cowboyhatt, trenchcoat og hese John Wayne-stemme er den mest western-aktige av de tre. Hver figur har sin egen hemmelige dagsorden, og det kommer raskt frem at minst én person i gruppen ikke bærer på rent mel i posen.

Man skal ikke mange minutter inn i første oppdrag før Eddies mobiltelefon ringer og man får høre en oppstykket samtale mellom ham og... en eller annen. Det er kun hvis man faktisk spiller som Eddie at man hører om hva og hvem han snakker med, og det samme gjør seg gjeldende for de to andre figurene (som også får jevnlige telefonsamtaler). Det vekker straks ens nysgjerrighet at Eddie blir antydet som korrupt - eller de to andre, for den saks skyld - noe som i det minste lover godt for gjenspillingsverdien.

Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel

Spillet er laget for samarbeid. Før hvert oppdrag har man mulighet for å gå på nett og finne de rette spillerne til å fylle ut de to andre karakterenes roller. Det meste av tiden løper man rundt i samlet flokk, men i senere oppdrag tar gruppen forskjellige veier. Det tidligste eksempel er en intens biljakt hvor man kommer i vei for å avbryte en pengeutveksling mellom personer fra kartellet og en lokal Los Angeles-bande. Kim får til oppdrag å jage den primært mistenkte, mens Eddie og McCall forsøker å slepe pengene i sikkerhet, innen en flammende oljetankbil eksploderer og sluker hele potten.

Call of Juarez: The Cartel

Og ja, her er biljakter. Når man spiller alene kjører man for det meste selv, men er datamakkeren eller medspilleren sjåfør, kan man lene seg ut av vinduet for å pepre de forfølgerne som ofte jager en. Bilfysikken er ikke Grand Theft Auto, men den er heller ikke ute å kjøre, pluss at det er en deilig følelse å brake løs med AK-47 mens man henger halvveis ut av bilen.

Det med de skjulte dagsordenene kommer også til uttrykk i selve gameplayet. Bortgjemt forskjellige steder i hvert oppdrag er en masse utstyr som spilleren (eller spillerne) skal forsøke å finne og stjele uten å bli oppdaget av kollegaene sine. McCall kibber gladelig kontanter til både seg selv og sine prostituerte venninner, mens Eddie ikke ser noe problem i å beholde en brøkdel av de stoffene han beslaglegger i jobben og deretter får kamerater til å selge for seg på fritiden. Det deles ut bonuspoeng for ikke å bli sett, og for å se de andre, noe som omregnes til hurtigere nivåprogresjon for å låse opp nye og bedre våpen.

Det er en interessant mekanikk, og jeg gleder meg til å se hvordan den kommer til å fungere i samarbeidsmodusen - om spillerne bevisst snur seg unna partnerens lovbrudd eller om man overvåker hverandre konstant.

Ubisoft har døpet dette "coopetition". Bare fordi man er på samme lag, betyr det ikke at man ikke skal konkurrere innbyrdes eller gjøre forskjellige sideoppgaver.

Call of Juarez: The Cartel

Oppdragene og omgivelsene er rimelig varierte - fra infiltrering av hasjmarker og gategjengers tilholdssteder til avhørs og vitnejakt i strippeklubber, razziaer i varehus og ville biljakter på både lande- og byvei. Kulene flagrer om ørene dine det meste av tiden, men det finnes også rolige stunder hvor man kan nyte den autentiske dialogen hovedpersonene imellom.

Mitt overordnede inntrykk av Call of Juarez: The Cartel er derfor positivt, men samtidig har Techland et enormt poleringsarbeide foran seg. Sniktittversjonen vi har av spillet omfatter en del glicther og stygge kanter, men det er for så vidt vanlig for sniktittversjoner flest. Kommer de tekniske problemene på plass kan dette meget vel bli en minneverdig actionopplevelse, især på grunn av den smarte ideen med tre perspektiver på historien.

Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-07-03 22:55
    Virket som et spilll med stort potensiale!
    Håper det blir bra!
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2011-06-30 19:06
    Bound in Blood var et kongespill. Kanskje ikke så mange som prøvde onlinen eller ikke likte den, men jeg elsket den! Sikkert en av de mest spilte online delene. Tror jeg lå på rundt 1-2 døgn før MW2 kom.

    Lagt til 2011-06-30 19:06:
    Men BiB hadde et par problemer online da som jeg håper de har fikset nå!
     
  • Skrevet av: NewAge
    2011-06-30 15:09
    Må si meg enig med CEG93, syntes spillet ser bra ut men noe bitter over at de tar det bort ifra western.. Bound in Blood er sikkert en av de beste spillopplevelsene mine på en lang tid og det at de ikke følger opp det gjør litt vondt i sjela.. Menmen vis historien er bra fra alle perspektiv som BiB kan jeg egentlig ikke klage noe spesielt..
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2011-06-30 15:00
    Jeg er fortsatt litt furtende over at de gikk bort fra western verdenen, men jeg må være ærlig å si at jeg synes dette ser veldig bra ut. Elsker når historien blir fortalt fra forskjellige perspektiver, og at spillet støtter co-op er jo ett pluss ^^ Håper de tekniske glitchene forsvinner til lansering av spillet, for dette er noe jeg virkelig vurderer å ha.
     
  • Skrevet av: Bounceball
    2011-06-30 13:52
    Nå Ble jeg enda mer hypet på spillet en jeg var. Gleder meg til å spille dette med en kompis. Alt for få skikkelig gode coop spill der ute.
     
  • Skrevet av: simpsons fan
    2011-06-30 13:39
    Det er nok storyen jeg gleder meg mest til
     
  • Skrevet av: JoEy_Odd
    2011-06-30 12:46
    Den delen om å rappe ting under nesa på dine medspillere høres veldig interessant ut!
    Må nok ta en nærmere titt på spillet!
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Techland
  • Utgiver:
    Ubisoft
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-3
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    22 juli 2011
Call of Juarez: The Cartel
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +