Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Assassin's Creed: Revelations

Tekst: Petter Mårtensson - GR EU

Nå er det på tide å runde av Ezios eventyr, og vi får endelig svarene på mange av mysteriene rundt Altaïr og snikmorderne. Vi kikker på Assassin's Creed: Revelations...

Under E3-messen i 2010 satt vi på et hotellrom ved Los Angeles Convention Center og så på demoen til Assassin's Creed: Brotherhood. Og nå, to dager før E3 2011, sitter vi nok en gang i et hotellrom og ser på demoen og presentasjonen av Assassin's Creed: Revelations.

Om det var hvilken som helst annen serie ville dette øyeblikket fremkalt mistanker om at utvikleren melker serien for alt den er verdt. Men med Assassin's Creed har Ubisoft vist at de virkelig kan lage gode titler på kort tid. Brotherhood kom ut året etter Assassin's Creed II, og ble en AAA-tittel som leverte på flere punkter. Det er vanskelig å si om Revelations vil gjøre det samme, men såfremt vi får gode spill ut av det kan firmaet melke så mye de vil.

Assassin's Creed: Revelations

Idet vi møter Ezio er han på en pilegrimsferd på tvers av verden for å løse mysteriene rundt Assassin-ordenen. Hans reise fører ham tilbake til Masyaf, den gamle Assassin-festningen vi så i det føste spillet, der han finner et skattekammer som er låst med fem nøkler. I tillegg har Masyaf blitt overlesset med tempelriddere, som alle prøver å komme inn i kammeret for å huke tak i skattene. De har klart å få fatt i en av nøklene, mens de resterende fire er spredd rundt i Constantinopel. Så Ezio må ikke bare finne de fire nøklene før tempelridderne - han må også finne sporene som viser hvilken tempelmester som er i besittelse av den femte.

Vi får ikke mer enn et par glimt av Constantinopel i demoen, men det er tydelig at det er noe helt annet enn Roma fra Brotherhood. Ifølge kreativ leder Alexandre Amancio er byen en anelse mindre i omfang enn Roma, da de store åpne områdene vi brukte så mye tid på å ri gjennom i Brotherhood har forsvunnet. Det er en levende metropolis, bygget på bakker og skråninger med et mylder av forskjellige kulturer og sivilisasjoner. De små delene av byen vi får se er svært innbydende, og jeg kan nesten ikke vente med å utforske hver eneste lille krik og krok.

Jeg blir litt bekymret på vegne av utforskingen og sandkassedelen av spillet når Amancio forteller at de har fokusert på å gjøre historien i Revelations meningsfull. Det høres ut som en unnskyldning for å skjære unna de elementene som gjorde de forrige spillene så gode. Men når jeg spør om det svarer han at disse tingene er der i større grad, bare med oppdaterte spillsystemer.

Assassin's Creed: Revelations

I Revelations får vi også våpenet hookblade. Den kan brukes til å skli ned fra rep og i kamp, slik at Ezio kan gripe fatt i fienderne og kaste dem rundt. Avslutningsangrepene er like sterke som alltid, og jeg tar meg selv i å vræle da Ezio stikker kroken i fiendens hals for å holde ham fast mens han setter fast dolken. Det er raskt og dødelig, og utvider det velfungerende kampsystemet fra Brotherhood.

Ezio har blitt eldre og klokere i Revelations. Det betyr ikke bare at han har et stilfullt grått skjegg, det betyr også at noen av hans teknikker har blitt mer raffinerte. Det er spesielt tydelig når det kommer til Eagle Vision, som har blitt omdøpt til Eagle Sense. Denne gang kan du til og med se fiender når de er dekket av tykk røyk, som skjer når du kaster røykbomber for å distrahere dem. Du kan også observere fiendtlige patruljer og få en fornemmelse av hvor de går.

Men Ezio er ikke den eneste spillbare figuren i Revelations. Altaïr, hovedpersonen fra det første Assassin's Creed, vender også tilbake i en nøkkelrolle. Som spillets tittel antyder er det meningen at det skal avrunde og forklare mange av mysteriene fra de tidligere spillene, og siden Altaïr spiller en viktig rolle er det bare naturlig at vi skal spille ham igjen.

Assassin's Creed: Revelations

Til forskjell fra tidligere spill så er det ikke Desmond som trer inn i minnene til Altaïr. Den æren har gått til Ezio, som må analysere handlingene til Altaïrs for å finne spor. Kanskje ikke så rart, siden Desmond ligger i koma etter avslutningen på Brotherhood. For å redde sinnet hans fra total nedsmelting blir han satt inn i en Animus-maskin igjen, men noe går galt, og Desmond faller gjennom The White Room (det hvite området fra lasteskjermene) og inn i The Black Room. Amancio forklarer at dette er rotsystemet til Animus, som han sammenligner med hele maskinens DOS-prompt. Her finner han ikke bare Ezios minner, han vil også stå ansikt til ansikt mot sin egen underbevissthet og dybden av de genetiske minnene som Animus avkoder. Hvis han feiler blir dette hans endelikt.

Assassin's Creed: Revelations

Historien er svært kompisert, og Revelations skal fullføre den siste delen av Ezios historie. Det vil legge stemningen for det neste spillet i serien, som etter all sannsynlighet blir det ordentlige Assassin's Creed 3. Helt til slutt vil vi gjerne vite hva fanken som har skjedd gjennom de siste fire spillene. Hvordan passer Altaïr, Ezio og Desmond sammen? Hvem er Subject 16, og hva betyr hans visjoner? Og hva befinner egentlig i skattekammeret under Masyaf?

Den korte presentasjonen og demoen vi har sett besvarer ingenting. Den gir oss en sniktitt på Constantinopel, og en anelse av hvordan Ezio beveger seg og kjemper. Men utover det må vi vente til slutten av året for å finne svaret på spørsmålene vi har undret oss over siden Assassin's Creed: Brotherhood.

Play movie

Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Ubisoft Montreal
  • Utgiver:
    Ubisoft
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    15 november 2011
Assassin's Creed: Revelations
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +