Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Dishonored

Tekst: Christoffer Olsson - GRSE

Gamereactor har vært i Lyon for å besøke Arkane Studios. Her møtte vi en utvikler stinn av selvtillit og glede over endelig å få jobbe med en frittstående tittel...

- Jeg har alltid ment at vi trenger flere alternative verdener. De tar oss med på en reise til steder som er en anelse kjente, men likevel fremmede.

Jeg sitter i et møtelokale hos Arkane Studios, og mannen som snakker heter Viktor Antonov. Som skaper av City 17 har han god erfaring med fremmede dystopier i velkjente omgivelser. Han og kollegaen Sébastien Mitton er i full gang med å beskrive de tankene som satte i sving duoens visuelle utforming av Dishonored - et spill hvis eksistens var en saga blott for en time siden.

- Det har nok litt å gjøre med min svakhet for underfundige maskiner og myk lyssetting. Men dette designet er faktisk mer sammenhengende og presist, sier Antonov om parallellene mellom Dishonored og Half-Life 2.

Videre forteller han at en av de definitive fordelene ved å skape noe helt nytt er å ikke ha noen å forholde seg til. Jeg nikker interessert mens de viser frem en bunke skisser og modeller fra spillets primære samlingspunkt, nemlig byen Dunwall.

Dishonored

Det viser seg at hver eneste tekstur er håndtegnet. Antonov forteller at dette er et av de få spillene der alt er designet fra bunnen av. Ingenting er basert på fotografier. Alt fra hunder, rotter til møbler er designet. Den grunnleggende formgivingen har derfor vært en enorm prosess. Det er tydelig at Antonov og Mitton vil vise noe som er helt ekstraordinært gjennomarbeidet, og det er vanskelig å ikke bli fascinert. Både livløse objekter og bakgrunner er gjennomgående nydelige å se på, og utgjør en troverdig helhet. Et tydelig bilde av en alternativ virkelighet med klare særpreg vokser frem.

Dunwall er skapt med utgangspunkt i London anno 1666. Formålet er ikke å skape en umiddelbar gjenkjennelsesfaktor. I stedet får vi en by vi kan bruke som forbilde, frigjort fra sine mest kjente landemerker og kjennetegn. Designet skal bidra til at spilleren får en annerledes opplevelse i gjenkjennelige miljøer. På dette tidspunktet, mellom renessansen og industrialismen, fungerte den engelske hovedstaden som en verdensmetropol. Men den ble også hardt rammet av pesten. Dishonored gjør denne dramatiske tiden til sin egen ved å fargelegge kystbyen med det beste fra de forbigåtte århundrenes estetikk. De spiller på den dramatiske stemningen som smitten bærer på, og krydrer den med overnaturlige innslag og sin helt egne tolkning av den industrielle revolusjon.

Dishonored

I Dunwall ser man kjennetegn til den nye teknologien overalt. Merkelige kjøretøy og truende overvåkningssystemer skaper en surrealistisk, ny-viktoriansk verden ulik noen annen. I sentrum av deres tolkning av teknologiens inntog står enorme hvalfangerskip - ikke kullkraft og klassiske dampmaskiner. Hvalene fanges for å bli tappet for olje, altså tran, og konseptet ved å bruke biologisk råmateriale i industrien legger et ganske brutalt skjær over byen.

Etter hvert slår jeg av en prat med Arkanes grunnlegger, Raphaël Colantonio, og den andre halvdelen av studioets kreative ledelse, nemlig Harvey Smith. Hans designfilosofi er velkjent fra dagene med Deus Ex og Thief. Spillets hovedperson presenteres som en leiemorder, som har falt i unåde etter anklager om å ha myrdet keiserinnen han ble ansatt for å bevokte. Som en skikkelse i samfunnets utkant er det naturlig at sniking får rikelig med plass i spillet. Heldigvis er verdenen vi befinner oss i et mørkt sted, stappet til randen med skygger og andre gjemmesteder.

Heldigvis skal ingen føle seg tvunget til å snike seg gjennom eventyret. Tvert imot har Colantonio og Smith vektlagt spillerens frihet mest av alt. Vår figur har alle de redskapene som skal til for å angripe en større samling fiender i skyggene, men ved hjelp av overnaturlige evner som å fryse tiden og telekinese begi seg ut på mer direkte konfrontasjoner. De mer sofistikerte arbeidsmetodene inkluderer å manipulere de mange apparatene som fyller bybildet. Poenget er at det ikke skal være en rett eller gal måte å håndtere en situasjon på.

- Hver gang vi blir overrasket ser vi det som en seier, forteller Smith.

Dishonored

Blant de mer kreative angrepsmetodene er evnen til å fryse tiden og ta kontroll over kroppen til andre vesener. Spilleren venter ganske enkelt til en vakt fyrer av skytevåpenet sitt, og fryser tiden rett etterpå. Deretter inntar han motstanderens kropp, og stiller ham direkte i skuddlinjen før tiden går tilbake til det normale. I tillegg later Colantonio til å være svært fascinert av å sette fast sprengstoff på små, uskyldige rotter, for deretter å styre den bevæpnede gnageren i retning de fiendtlige soldatene.

Det er tydelig at hele verket preges av en svært gjennomtenkt filosofi. Alle innslagene har en grunn, og fungerer som en bakgrunnshistorie til det vi ser på skjermen. Med oppgaven følger også noen visdomsord de selv har innrammet på et av sine kontorvegger:

- Jeg gidder ikke å rydde opp etter katten din.

Spillet sender oss hele tiden i en bestemt retning, men det er vår oppgave å finne ut hvordan vi vil komme oss dit. Det store spørsmålet er altså hvor lenge vi må vente på Dishonored. Raphaël Colantonio vil ikke diskutere noen dato, men ifølge ryktene er det snakk om sent i 2012.

Det hersker ingen tvil om at Dishonored er veldesignet og gjennomtenkt hele veien. Med en tydelig arv fra gode gamle Looking Glass ser vi på en spennende utgivelse i Dishonored.

DishonoredDishonoredDishonored
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: sithunter2
    2011-08-04 12:00
    fikk lyst på det
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2011-07-29 18:06
    Virka ganske kult!
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2011-07-27 20:26
    Holder meg i skinnet til jeg ser gameplay video...
     
  • Skrevet av: Tyranus
    2011-07-27 17:02
    Høres utrolig genialt ut.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-07-26 16:28
    Gleder meg sykt til noen gameplay video, ser veldig friskt, fett, og nytenkende ut.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-07-26 15:47
    Gleder meg
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-07-26 14:37
    Jøss, så jammen bra ut faktisk.
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2011-07-26 14:35
    Gleder meg til dette. Ble positivt overrasket da jeg leste dette.
     
 
Spillinfo
Dishonored
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +