Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Rage

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Id Software er tilbake med et skytespill som kan gå både Fallout og Bioshock en høy gang. Vi har skutt mutanter i Rage...

"Snakk er billig i en verden der handling er alt."

Det er et simpelt utsagn, men det får straks mer tyngde når det akkompagneres av et allvitende blikk eller en strak langefinger rettet mot Bethesdas Fallout-serie. Det er ikke til å ta feil av. I Id Softwares postapokalyptiske verden er skytevåpen konge.

Rage er et nytt kapittel for en utvikler som lenge har vært fraværende i en sjanger de selv gjorde legendarisk. Og etter å ha brukt over to timer i ødemarken på å bekjempe banditter, unnslippe mutanter og bytte jobber for å få penger er vi overbeviste om at studioet ikke har mistet et fnugg av sin vigør. Rage kommer helt tydelig fra samme utvikler som stod bak Doom og Quake. Det er tilberedt på samme måte, da omgivelsene er badet i gylne farger, fuktige bygninger og et umiskjennelig kuleregn. Det minner mer om Dooms Mars enn fremtidens Jorden.

Fantasien overtar meg momentant. For et spill som er så fokusert på vold får vi en overraskende rolig og vakker åpningssekvens der masseutryddelse står på menyen.

Kameraet følger en meteor gjennom rommet til storslagen og avslappet musikk, som står i ond kontrast til de forvrengte beskjedene som velter ut av høyttalerne. Eden Project nevnes med jevne mellomrom, og objektivet skal være å beskytte fremtiden. Det hele endres til statisk støy, mens kameraet beveger seg bak meteoren. Vi ser den smadre inn i Jorden, som en fjern og objektiv observatør til vår egen utryddelse.

Vi springer et ukjent antall år fremover i tid, og Eden Project blir avkledd som et regjeringsprosjekt som skal beskytte viktig personale under jorden. På den måten vil vi kunne fortsette den politisk korrekte utgaven av sivilisasjonen.

Du våkner fra dvalen blant en bråte kapsler en håndfull kilometer under jordens overflate. Det er åpenbart at de andre kapslene ikke har klart å beskytte sitt nå forråtnede innhold. Du er alene, og er det siste håpet om å fortsette samfunnet slik det var ment.

Rage

Idet du kaver deg frem til overflaten ønskes du velkommen av en søppeldynge. Dette er din nye verden. Dine budskaper og verdier er like uønskede som et jehovas vitne på døra - deres interesse er å se hvor mye de kan flå deg og kroppen din for. Du innser raskt at du ikke er den eneste overlevende fra Eden Project, da flere andre har blitt angrepet med en gang de kom til overflaten. De store beskyttelsesrommene har egentlig fungert som Pez Dispensere i årevis.

Du reddes fra det som viser seg å være den nye mutantbefolkningen, som må slakte for å overleve. Du blir kjørt til det nærmeste beboersentrumet, der det nye samfunnet blir beskrevet og de barske realitetene blir forklart. Snakk og løfter er billig. Her har handling alt å si.

Men selv om mye av inspirasjonen stammer fra Mad Max, der ørkenens villmark går hånd i hånd med døden, foreligger det også litt fra grunnleggende stammeinstinkter. Det er også et mer optimistisk syn på menneskenes oppførsel når overlevelsen blir en daglig bekymring.

Rage er like overraskende i sine stille øyeblikk som i de ekstreme eksplosjonene, som bare fører deg fra en kamp til en annen. Figurene byr på korte samtaler, men til gjengjeld får vi en livstid med personlighet i deres tonefall og kroppsspråk. Det er en glød og robusthet ved deres pregede ansikter, som minner mer om Half-Life og Gears of War. Samtalene med individene blir derfor desto mer oppløftende og ærlige.

Det fremragende stemmeskuespillet skader ikke heller. Etter å ha blitt figur av den ene figuren etter den andre i sjangeren skulle man tro at man ble mer varsom når man møter fremmede i et hjerteløst land. Men den gang ei - John Goodmans forsikrende stemme i rollen som Dan Hagar, din redingsmann og lærer i spillets første time, viser intet annet enn en rettferdig mann som forsøker å tjene til livets opphold. Han tar seg av dem som er under hans beskyttelse.

Rage

Hagar er leder for en liten leir som minner mer om en ombygget tankstasjon enn en forskanset militærbase. Det er en av to leirsteder i regionen, forbundet av cirka en halvannen kilometer med grusvei. Veien snur seg gjennom bratt terreng og forbi en tidligere militærpost. Den korte avstanden handler mer om å gjøre tingene oversiktlig til å begynne med enn utviklernes manglende evne til å skape en fornemmelse av isolasjon. Den kommer først når vi snakker med innbyggerne i leirene.

Den andre leiren har et lignende opplegg. Et tett samhold mellom de datastyrte figurene som lever etter beste evne, der hver av dem har sine spesifikke roller. Her er både ingeniører, butikkeiere, kamptrenere, leger og så videre. Oppdragene stammer fra samtaler, og vi får en god porsjon sideoppdrag som tar avstikkere fra historiens ryggrad. Likevel foregår utforskingen i de samme områdene. Man kan for eksempel oppdage en forsvunnet arbeider som er halvveis spist opp av mutanter, og han ligger i skyggen av et radioskur. Om du har snakket med den riktige personen kan du tjene penger på å klatre opp og reparere det.

I løpet av de første to timene er det oppdrag for leirene som sender deg ut i ødemarken. Kjøring er svært viktig i Rage. Bandittene har manifestert seg over store områder i ørkenen, og patruljerer i våpentunge kjøretøy som gjør det umulig for deg å reise til fots. Rage utvider denne delen av spillet, og gir deg en inngangsbillett til byen Wellspring. Her blir denne delen av spillet utvidet, da du deltar i løp for å tjene opp sertifikater som oppgraderer kjøretøyet ditt.

Du starter med en firehjuling, og går straks videre til en buggy. I et spill der kjøringen tar så stor del av gameplayet er det kjedelig at det er den eneste delen av spillet som skuffer. Styringen er arkadebasert, med boosts og håndbremser som føles så nådeløse på banens skarpe hjørner at de ikke er brukbare. Ingenting tyder på at dette kun er et problem i innlæringsfasen, heller.

Vi forstår jo problemet. Man må skape noe som er underholdende, men som ikke avskrekker de FPS-spillerne som helst vil unngå en lang læringssesjon for å kunne manøvrere bilen. Tankene går umiddelbart til luftputebåten i Beyond Good & Evil. Også her var racingen en stor del av spillet, og det fungerte fint å reise mellom forskjellige områder. Det samme gjelder for buggyen, som er relativt enkel å styre på ødemarkens åpne vidder.

Rage

Wellspring oser av utviklerkjærlighet. Støvete gårdsplasser, skulende fremmede i hjørnene, mørke gater og dryppende rør finnes overalt. Labyrinten av fortau, gangbroer og bygninger over flere etasjer minner mer om Mos Eisley eller Deadwood. Det er synd, farer og muligheter rundt hvert hjørne.

De raske og enkle sideoppdragene finnes på en oppslagstavle. En av dem inneholder også en plakat med en savnet person. I Second Chance-baren (fremragende navn) kan du spille kort, og på et gatehjørne ser vi to skikkelser bøye seg over en Augmentet Reality-spillplate. I bakgrunnen nevner noen underholdningsprogrammet Bash TV. Vi ser et casino for fattige, en gjenbruksbutikk og et bilverksted. Dette er bare spillets første by. Forventningene og begeistringene vokser betraktelig ved synet av den første byen.

Variasjon er nøkkelord i kampene. Her får vi ingen myk innlæringsperiode eller en fase der du lærer deg å sikte. Idet du krabber ut fra kapselen får du et valg om å bruke invertert mus eller ikke, mens taktikkene fødes i kampens hete. Man blir ikke holdt i hånden, og det passer fint til spillverdenens brutalitet. Tilpass deg eller dø.

I første omgang setter du din lit til en pålitelig pistol. Id Software vil bevisst gjenintrodusere deg til et våpen de fleste skytespill hopper over den dag i dag. Det er alt du har i en stund, og du lærer deg derfor å respektere våpenet så mange har forsømt. Hele første oppdrag gjennomføres med pistolen alene. Her skal du begi deg gjennom et forlatt femstjernes hotell og rydde unna bandittene.

Rage

De første sammenstøtene er briljant skremmende. Bandittene tar dekning bak hjørner eller ligger flatt på gulvet under for å skyte deg. Når de først stormer frem er det snakk om et løp som gjør det vanskelig å treffe med skudd til hodet, og deres naturlige atletiske evner lar dem svinge seg og krabbe på loftet. De er som besatte. Noen av dem kaster kniver, mens andre flankerer. Den kunstige intelligensen er ikke perfekt, men de fremstår som mye klokere enn de egentlig er.

Rage har en interessant tilnærming til død og gjenopplivelse. Det ligger en fin historiedrevet forklaring bak nanotritene i kroppen din, som kjemper for å holde deg i live. Om du dør starter et kort minispill, der du skal matche bevegelsene med de to stikkene som vises på skjermen før tiden renner ut. Hver av dem gir deg litt helse for å gjenopplive deg, og det hele avsluttes med et defibrillatorstøt, som skal utføres med de to avtrekkerne. Støtet gjør også at alle fiender i nærheten får en skikkelig omgang strøm, så du får et par sekunders forspring.

Om du snakker med Hagar før du setter nesen mot det neste bandittreiret får du wingsticks - fire knivblader som sitter sammen, så de fungerer som en dødelig bumerang. Disse kommer i et begrenset antall, så du må enten kjøpe flere eller lage dem selv. Til gjengjeld dreper de fiender i stillhet med ett slag.

Det er en massiv fordel på dette tidspunktet i spillet, da du skal håndtere større grupper. For selv om du kan krabbe og snike deg innpå dem er det vanskelig å komme på kloss hold.

Vi tror vi har skaffet oss en fin og allsidig samling våpen, og kampene er intense og slagkraftige. Bandittene senere i spillet er iført panser og hjelmer, som krever perfekte skudd eller flere middelmådige for å tilintetgjøres. Men så får vi et historiemessig frempek på fire timer, og da føles det som at vi spiller et helt annet spill.

Som sagt: variasjon. Vi får en altfor kort gjennomgang av den sprengfulle våpenmenyen, og stå ovenfor en ny trussel. Vi er på vei til en base som tilhører den store skurken The Authority.

De minner mest om supersoldater, utstyrt med fullt kroppspanser og hjelmer som krever adskillige skudd før de knekker. Det er som å åpne en østers for å komme til kjøttet. De er raske, ruller av veien når du bruker iron sights og fanger opp taktikkene dine raskere enn Einstein knekker en matematisk ligning.

Bygningen har blitt ombygget til deres formål, og fungerer mest som et fengsel med høyteknologiske fasiliteter. Energiporter sperrer veien, mitraljøser hakker deg sønder og sammen og kraftkjerner skal finnes og deaktiveres med EMP før du kommer deg noe sted. Og hva angår The Authority er det du som bestemer hvordan de skal dø.

For det første har våpnene forskjellige ammunisjonstyper. Vi så begynnelsen på det i den stadig eskalerende mordmenyen, da vår pistol ble utstyrt med ekstra skadelige Fat Boy-kuler under vårt andre bandittslagsmål.

Om man holder LB og/eller RB nede kommer en diamantformet meny, der man kan velge kuler og våpen. Fire timer inne finner vi Stinger Crossbow (som vi ble belønnet med etter vårt andre oppdrag), og nå er den utstyrt med en elektrobolt og Mind Control-bolter utover de alminnelige stålboltene. Vi har stjålet en Authority-rifle med MG-kuler og en combat shotgun med Pulse-skudd.

Allsidigheten minner litt om Bioshock - en lokkende tanke for alle som foretrekker å bytte ut skademengden med mulighet til å prøve flere våpen. Elektroboltene er fremragende for å riste soldatenes panser, mens Mind Control-skuddene lar deg overta kroppen til motstanderen i noen sekunder for å bruke ham som menneskelig granat.

Gjenstandene er bundet til D-paden, med valgmuligheter som bestemmes gjennom en undermeny. Der vi før hadde wingsticks og medisinskrin får vi Sentry Bots og Spider Bots - fjernstyrte bombebiler som kan konstrueres gjennom den utførlige engineering-menyen. Her kan du også kombinere reservedeler til drapsmaskiner og helsepakker, eventuelt låseverktøy som kan skaffe deg adgang til spesielle rom med masse ammunisjon. Bottene trekker ut fiendens ild, så du kan flankere om du blir tvunget til det.

Denne typen spill krever at du følger dine egne fotspor, og det gir en slags sikkerhetsfølelse før du skal tre ut av sollyset for å bekjempe fiender i mørket. Slike tilfeller krever at du overveier utstyrsmengden nøye, da det har innflytelsene på de midlertidige fordelene man får gjennom resten av spillet. Verdenen deres føles levende, og du vil vende tilbake med en gang du er ferdig. Selv om det bare er for å oppdage hvor stor ødemarken faktisk er.

Vi har bare sett en liten bit inntil videre, og bortsett fra racingen er de forskjellige gameplay-faktorene nok til å begeistre oss. Sluttsummen viser til et imponerende FPS som vi håper vil leve opp til våre store forventninger. Koblingen mellom oppdrag er kanskje ikke så subtile som vi håpet på, men vi hastet oss til gjengjeld gjennom spillet for å se hva som ventet bak neste hjørne.

Id har bevist at det er mulig å kombinere Bioshocks allsidighet og verdensdesign med Fallouts store landskaper og evigvoksende oppdrag. De har også klart å bevare kampsystemet som byr på en dybde og en umiddelbar tilfredsstillelse som bare stammer fra god reaksjonstid og presisjon. Vi får ikke lenger skjulte terningkast og meningsløse statistikker.

Et skyterollespill fra skaperne av en av de mest ikoniske seriene i sjangeren? Det er grunn nok til at Id kan rette fingeren - eller vende ryggen til - sine konkurrenter. Spillet er i gang.

Rage
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Filimonki
    2011-10-03 21:28
    Det er ikke rart. Gears of War 3 suger. Come on, fiender som eksploderer når du dreper dem? Tatt rett fra tidlig på 90-tallet.
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-08-19 00:52
    Rart at dette fikk flere flammer enn Gears of War 3

    Dette blir forhåndsbestilt! Garantert!
     
  • Skrevet av: masterno
    2011-08-18 22:54
    Nice ;) dette skal jeg ha blir nice!!.

    Lagt til 2011-08-18 22:55:
    Dette ligner på borderlands bare at det ser mye morsomere og bedre ut, dette er faren til borderlands.
     
  • Skrevet av: PølseHund
    2011-08-18 20:16
    Skal ha meg Rage og det ser sykt fett ut, MEN! Ingenting kan toppe Skyrim akkurat nå.
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2011-08-18 15:14
    Omg..Kommer-til-å-gå-dårlig-uka-dette-kommer-ut-på-skolen..ko
    mmer-bare-til-å-ha-lyst-til-å-komme-hjem-for-å-game-dette...RAA
    AAAGE
     
  • Skrevet av: Cherno
    2011-08-17 22:27
    Gleder meg inni H til dette, sett på det en stund, èn måned til nå!
     
  • Skrevet av: Ja-2
    2011-08-17 20:59
    *vurderes*
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-08-17 18:06
    Elektro Banana RAGE har Online og snigelpalyer..
    Jeg er skeptisk til RAGE..
    Det har fin grafikk, sikkert morsom gameplay..
    Men er det noe som vil underholde meg lenge?
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2011-08-17 17:32
    Er Rage et enspillerspill eler finnes det online og, og hva er sett mest tid på?
     
  • Skrevet av: Fugleskremslet
    2011-08-17 15:25
    Rage frister bare mer og mer
     
 
Spillinfo
Rage
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 43% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +