Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

WWE 12

Tekst: Chris Hagen Simonsen - GR DK

Peter Pirate Commander Communist entrer ringen og varmer opp til flathåndsslag og grisebank i WWE 12. Chris forteller.

Det er noe fascinerende ved to voksne menn i kostymer, med tilhørende alias, som slår og kaster hverandre rundt i ringen mens publikum roper og skriker etter vold og blod.

Det er en opplevelse av amerikansk karakter som ikke er spesielt utbredt i Norden, men til dere som går rundt med en liten fribryter i magen - WWE 12 fra THQ vet råd.

WWE 12
Her har dere hundre kilo mann, vær så god...klask!

Det er det nyeste spillet fra utgiveren, og etterfølger fjorårets WWE Smackdown vs Raw. Spillet er tro mot sine wrestling-røtter ned til minste detalj, og man får rikelig med sjanser til å kvitte seg med innestengt aggresjon. Fokuset er på showet i og rundt ringen, og man er på toppen av verden når man senker motstanderen med et velplassert spark i magen - ihvertfall hvis man skal tro på THQ.

WWE 12 gir oss mulighet til å spille med opptil åtte nye superstjerner i tillegg til de vanlige. Som om ikke dette er nok, kan man skape sin egen superstjerne fra bunnen av, for så å ta han eller henne hele veien til toppen. Foruten selve kampene i ringen, kan spilleren skreddersy det meste i WWE 12. Dette inkluderer alt fra en egendesignet superstjerne med sitt eget tilrop, til ringens utseende og publikums rop. Utvalget er stort, og man kan fort ende opp med å bruke mye tid på å finne den perfekte fargen til sin lille superstjerne.

WWE 12
Visste ikke at man kunne breake i støvlene til Gene Simmons...

Slik blir superdivaen Peter Pirate Commander Communist, med selvlysende hud, født. Flere ganger fryder jeg meg over min modne tilnærming til profesjonell wrestling - smilet er bredt og seieren er så godt som min.

Smilet forsvinner som dugg for solen når min figur hopper inn i ringen. Vanskelighetsgraden har blitt hevet noen hakk siden WWE Smackdown vs Raw, noe som kommer tydelig frem når min figur gjentatte ganger blir slengt i gulvet.

Spilleren kan, gjennom et oppgradert system for å sikte inn kroppsdeler, presist velge hvilket lem man ønsker å slå etter. Møter du en rask motstander kan det være nyttig å gå etter beina. Etterhvert som tiden går blir figuren din tregere og dårligere til å sloss, og til slutt ender du opp på gulvet. Heldigvis kan superstjerner gjøre comeback, akkurat som i den virkelige wrestling-verdenen. I ekte superheltstil kan man ved hjelp av boost komme tilbake til kampen og snu tap til seier. Boosten varer ikke evig, og hvis du ikke beseirer motstanderen din i tide vil du for alvor få smake matta.

Det er mange måter å vinne på i WWE 12. Som nevnt kan man denge motstanderen i gulvet, eller så kan man rett og slett prøve seg på en såkalt submission. Dette innbærer at man låser motstanderen i et jerngrep og holder ham fast til dommeren avbryter. Motstanderen din vil selvfølgelig forsøke å unnslippe grepet, men når du først har ham nede er det på tide å benytte seg av håneretten. Se opp, for ingenting er sikkert i WWE 12 - man gir absolutt alt for å vinne.

WWE 12
Var det noen som bestilte en massasje - ekstra dyp?

Spillet inneholder flere forskjellige typer kamper. Man kan velge den klassiske én mot én med tre forskjellige vanskelighetsgrader, eller man kan velge 1 vs. 1 vs. 1 som tilfører kampen mer dynamikk. Man kan også ta en tag team-kamp hvor man sloss to mot to, og med denne muligheten kan WWE 12 vise seg å være et perfekt spill på en lørdag kveld i gode venners lag.

Den brautende oppførselen i ringen kommer nok til å fremkalle et og annet smil - særlig når det hoppes fra to meters høyde og en albue plantes i en utslått brystkasse. Har man ingen venner i nærheten, så er det ingen grunn til å fortvile. Spillet inneholder en 12 timer lang, historiebasert kampanjedel som er mer lineær og konkret enn historien i WWE Smackdown vs. Raw 2011.

Spillet kommer 25. november på Wii, Playstation og Xbox 360, og det spørs om ikke Peter Pirate Commander Communist nok en gang ser dagens lys når The Rock skal rundjules.

WWE 12
Hvor mange menn i glorete truser trengs for å skru inn en lyspære?

Play movie

WWE 12WWE 12WWE 12
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: olem50
    2011-09-12 18:48
    Wee Ser på det hver uke.
     
  • Skrevet av: xezopen
    2011-09-09 21:20
    sweet!
     
  • Skrevet av: I SiLv3rHawK I
    2011-09-09 00:35
    Det som er kulest med dette nye WWE 12 er jo at du kan lage egne baner! Create an Arena FTW.
     
  • Skrevet av: Tor Erik / GR®
    2011-09-08 08:56
    Litt skeptisk, Tommy.... Det kan jeg forstå. Jeg har aldri vært fan av serien, men etter å ha kikket litt nærmer på saken begynner jeg å snu. Wrestling har alltid fascinert meg, men det er på grunn av det latterlige skuespillet og at det meste er regissert.

    Hvis spillet får en god flerspiller, så skal jeg ihvertfall teste det. Det må jo være deilig å slenge en kompis rundt som en tøydokke, for så å hovere etterpå

    Det er ikke i nærheten av listetoppen, men jeg er nysgjerrig.
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2011-09-07 22:16
    Litt skeptisk.
    SvR 2010, er det eneste jeg har likt til nå, for det hadde brukbar grafikk, kontroll og customization mulighetene var veldig ålreite.

    I 2011 tok de dog et steg tilbake av en eller annen grunn. Grafikken var ikke pen.
    Karakterene blandt annet, så mindre ut som sine virkelige jeg.
    Kontrollen var en smule dårligere og det virket som de fleste sider ved spillet gikk tregere.
    Story modusen var også horribelt gjennomført.

    Får se hva de får til med denne "restarten", men jeg forholder meg som sagt skeptisk til jeg har testet spillet selv på et eller annet tidspunkt.

    Det står hvertfall ikke øverst på kjøpelisten for å si det sånn.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PS3, Wii, Xbox 360
  • Sjanger:
    Fighting, Sport
  • Utvikler:
    Yuke's
  • Utgiver:
    THQ
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    25 november 2011
WWE 12
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 27% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +