Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

The Secret World

Tekst: Philip Lauritz Poulsen – GR DK

Magi og teknologi i herlig forening. Vi har testet norske Funcoms kommende nettrollespill The Secret World...

Nettrollespillsjangeren har vokst drastisk i løpet av de siste årene. Men med de mange spillene kommer også et utall fiaskoer, som gjør det desto vanskeligere å finne frem til de virkelig gode titlene.

Men en av de største tungvekterne innenfor sjangeren er norske Funcom. De står bak titler som Age of Conan og Anarchy Online, og mye tyder på at de virkelig har fått en fulltreffer med The Secret World.

Hele spillet tar utgangspunkt i vår tid, og i en verden der alle konspirasjonsteorier, myter og røverhistorier faktisk er sanne. Her kjemper tre fraksjoner mot de onde kreftene som truer verdenen og hverandre, de alle partene har sine egne ideer og filosofier rundt hvordan verden bør styres. De heter The Illuminati, The Templars og The Dragons.

The Secret World

The Illuminati finner styrke i det glamorøse livet, og har store formuer som gir dem makt. De er basert i New York, og tror på at virkeligheten som vi kjenner den bør omskrives. De mener alle hemmelighetene bør inkorporeres i måten vi lever på. Dette kaller de Reality 2.0.

The Templars, eller tempelridderne, er basert i London med mer militante og strategiske fremgangsmetoder. Tradisjonene går flere tusen år tilbake, og de er derfor ytterst kompetente krigere. Disse bør man ha på sin side i kampen mot de mørke kreftene, siden de er svært farlige å støte på i slagmarken.

The Dragons er nok den mest mystiske av de tre, og holder leir i Seoul. De tror på at hver eneste lille handling får ringvirkninger på det store bildet. Dette prinsippet bruker de for å få mer makt, slik at de til slutt kan styre hele verden.

The Secret World har tre fraksjoner av gode grunner. Utviklerne poengterte at spill med to fraksjoner har en tendens til å miste balansen, da en side fort blir for mektig i forhold til den andre. Den tredje fraksjonen gjør at en av de to partene kan alliere seg, for så å velte den tredje av pinnen.

The Secret World

Interessant nok er dette et nettrollespill uten nivåer og klasser, som i prinsipp vil si at alle spillerne er likestilte. Men det er fremdeles progresjonsbasert, da man kan stige i rang for å få adgang til bedre utstyrsselgere og oppdrag. Mange vil nok si at dette er det samme som nivåøkning, men vi tror likevel at Funcom har en morsom vri på den kjente oppskriften.

Etter hvert fikk jeg se litt gameplay fra PvE-delen av spillet. Her skulle en Illuminati komme til bunns i hvorfor en gruppe mafiosoer hadde forsvunnet fra et parkeringshus. Ved hjelp av moderne teknologi, som mobiltelefoner og evnen til å hacke, finner man en overvåkningsopptakelse der en tempelridder forlater åstedet. Jeg fikk vite at man som tempelridder ville fått mulighet til å se opptakelsesvideoen også, da alle oppdrag kan gjennomføres av hver fraksjon med forskjellig synsvinkel og mål.

Lenger inn i parkeringshuset finner man en hodelykt. Lyset går ut. Nok et eksempel på bruken av moderne teknologi. Hodelykten viste også mer av det dynamiske lyssystemet, som ikke har blitt brukt før i denne sjangeren. Utover å kunne brukes til å finne ting er den også nyttig i kamp, da visse fiender blir tiltrukket av lys. På den måten kan en spiller med bedre beskyttelsesutstyr tiltrekke oppmerksomheten hvis oppdraget skal gjennomføres som en gruppe.

Etter å ha vært i parkeringshuset en stund ser man underlige skygger i hytt og pine. Et par sekunder passerer før vi blir angrepet av en demon. Mafiosoene har blitt forvandlet til blodtørste monstre, og nå må vi finne ut hva som har. Dessverre var det lite å se av kampsystemet, da utviklerne jukset til seg litt tid ved å gjøre spillfiguren sterk nok til å drepe med ett skudd. Man fikk dog se hvordan lys kan brukes mot fienden, da nødbluss kan kastes i området for å distrahere demonene. Det gjør det også lettere å se om batteriet på hodelykten skulle renne ut.

Etter en kortere kamp hører jeg tunge fotskritt stavre ut fra mørket. Plutselig begynner alle billyktene å blinke, og et stort monster på størrelse med en buss åpenbarer seg. Dette er starten på en boss-kamp. Takket være den sterke figuren var kampen over med et par kuler fra maskingeværet, som ga oss tid til å avdekke de to likene som var gjemt i bunnen av parkeringshuset. Plutselig sprang hundrevis av demoner ut fra mørket, og demonstrasjonen endte. Utvikleren poengterte at man ville sett hvorfor krisen fant sted om man spilte som medlem av The Dragons.

The Secret World

I PvE-delen av spillet kan man danne lag på tvers av fraksjonene dersom det dreier seg om å beseire de mørke kreftene. Men det er noe annet om det kommer til verdensmakten, og det er her PvP-modusen begynner. Kraftfulle artefakter er spredd over hele kloden, og fraksjonen som kontrollerer dem får bonuser på tvers av både PvE- og PvP-innhold. Inntil videre kan slagene finne sted over tre områder, og flere vil sannsynligvis bli lagt til etter hvert. Stedene inkluderer Stonehenge, El Dorado og Shambala.

Vi får også vedvarende krigssoner i spillet, da blant annet et tempel i Kina kan gi fraksjonen som eier det mer styrke. Disse sonene krever mer taktisk planlegging, og angriperne må jobbe litt for å få tak i artefaktet. Ut fra det jeg så av spillmodusen virket figuranimasjonene noe stive, men det blir forhåpentligvis forbedret før spillet lander i hyllene.

Alt i alt ser det hele svært interessant ut, og de unike fraksjonene og sammenblandingen av teknologi og magi virker spennende. Det blir også stor fokus på endgame-innhold, slik at spillerne vil bli underholdt når de har nådd nivåtaket.

The Secret World

The Secret World kommer ut i april 2012.

Play movie

The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Tor Erik / GR®
    2011-09-22 09:02
    Da er flammene på plass. Liker at dere spør
     
  • Skrevet av: Clerkie
    2011-09-20 22:28
    Ser interessant ut, får håpe FunCom gjør det bra med dette spillet da.

    Age of Conan blir betraktet som en flopp ifølge mange folk. Jeg personlig var fornøyd med spillet, men det lave antallet spillere gjorde det kjedelig å spille.
     
  • Skrevet av: masterno
    2011-09-18 15:39
    gi oss de flammene!!!!!!!!!!!
     
  • Skrevet av: zipstick
    2011-09-14 19:36
    Nice touch å la en danske stå for reportasjen..minsker sjansen for subjektivitet

    Støtt spill Norge!
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2011-09-13 22:42
    Ser lovendes ut,gleder meg til og se hvordan det blir.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2011-09-13 21:12
    gleder meg veldig til dette
     
  • Skrevet av: Crack Hitler
    2011-09-13 18:08
    Flammene er kjekke for oss som ikke orker å lese så mye
     
  • Skrevet av: masterno
    2011-09-13 17:36
    hvor er flammene jeg vil se hvor mange flammer det fikk. Selvom jeg tror at det fikk 5.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-09-13 16:20
    Håper jeg kommer med i betaen.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-09-13 14:56
    Ingen flammer?
     
  • Skrevet av: Dala
    2011-09-13 12:41
    Virker spennende
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC
  • Sjanger:
    MMORPG
  • Utvikler:
    FunCom
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere online:
    MMO
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    03 juli 2012
The Secret World
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +