Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Soul Calibur V

Tekst: Rasmus Lund-Hansen - GR DK

Både gamle og nye kjemper vender tilbake i Soul Calibur V. Vi har testet det lovende fightingspillet...

Under annonseringen av Soul Calibur V i mai fikk vi ingen flere detaljer utover navnet og logoen. Vi ble svært skuffet, spesielt siden Namco hadde valgt å fly verdenspressen til Dubai for å se spesielt på det og deres andre titler.

Men den skuffelsen har de virkelig gjort opp for siden den gang, da et vell av nye bilder, trailere og detaljer har dukket opp. På Gamescom var de så sikre på produktet at de gladelig oppfordret pressen til å teste det.

Men før vi kom så langt fikk vi fortalt et par godbiter. For det første lettet de på sløret angående de fire tilbakevendende kjempene fra tidligere spill - Tira, Maxi, Voldo og Hilde. Fighting-fanatikere husker kanskje at Hilde ble betraktet som overveldende sterk innenfor konkurransemiljøet. Så sterk at hun faktisk ble bannlyst i Soul Calibur IV-turneringer. Men utviklerne fra Project Soul har stor tiltro til det balanserte kampsystemet, og valgte å inkludere henne igjen.

Soul Calibur V

Utover det så vi et par nye tilføyelser til selve kampsystemet. Først og fremst er det et nytt unnvikelsessystem, slik at man kan trykke enten opp eller ned raskt for å unnvike innkommende angrep. Det fungerer nesten som et kontringsangrep, men det betyr også at man kan lure inn et gratis slag.

Dernest har vi Critical Edge. Et nytt og kraftig angrep som kan så godt som bestemme utfallet av en kamp. Det krever et fullt Edge-meter, som man bygger opp gjennom suksessrike angrep og blokkeringer. Når det lykkes aktiverer man Critical Edge, med to kvartsirkler frem og et trykk på høyre avtrekker. Her starter et fargerikt og spektakulært animert angrep, som spiser mellom en tredje- eller femtedel av motstanderens liv hvis han ikke unnviker.

Og etter å ha sett disse detaljene får vi se arkadestikkene. Namco vet hva det handler om - mindre snakk, mer deng - og de to folkene som står for presentasjonen oppfordrer oss entusiastisk til å prøve.

Soul Calibur V

En liten, kvinnelig tysk journalist melder seg, mens en amerikaner som er dobbelt så stor som henne entrer scenen etter henne. Det sier seg selv at hun denger ham sønder og sammen. To andre journalister smaker på volden før jeg selv griper fatt i arkadestikka.

Jeg velger Hilde, den kvinnelig krigeren med lett rustning og lanse og sverd som våpen. Motstanderen min velger Siegfried, en stor riddertype i full rustning og med et tohåndssverd. Sommerfuglene i magen melder seg med en gang lasteskjermen melder seg. Vi kjemper kanskje bare om respekt og ære, men det er en ganske høy kvote å fylle i et rom sprengfullt av spilljournalister og utviklere.

Første runde går helt forferdelig. Det er lenge siden jeg har spilt Soul Calibur, og Hilde treffer jorden i sekundet jeg begynner å få fatt på styringen. Den andre runden går bedre, og jeg begynner å ta igjen. Motstanderen klarer dog å avslutte runden med et så kraftig angrep at hjelmen til Hilde splittes (en kosmetisk effekt, forsikrer utviklerne). 0-2. Heldigvis er det beste av fem som gjelder.

Jeg skal definitivt hevne den smadrede hjelmen, selv om Hilde ser mye kulere ut med løst hår. Mine to nederlag til tross - Edge-energien er høy, så jeg åpner tredje runde med et Critical Edge-angrep. Det går rett hjem hos resten av lokalet, og i resten av runden holder jeg motstanderen på god avstand hved hjelp av lansen. Jeg vinner. Fjerde runde begynner.

Soul Calibur V

Motstanderen starter godt med et Critical Edge-angrep, men treffer ved siden av meg. Jeg svarer med samme mynt, og tar ledelsen. Han tar dessverre godt igjen, og vi kjemper tappert før jeg vinner med en hårsbredd. En kamp til vil bestemme hvem av oss som kan sette oss tilbake i salen med hodet hevet og stoltheten intakt.

Femte og siste runde. Begge treffer hverandre med Critical Edge-angrep, men jeg utnytter meg godt av rekkevidden fra lansen før jeg prikker hull i ham med sverdet. Siegfried går i gulvet. Jeg tar motstanderen mi i hånden og takker for en god kamp - og jeg mener hvert eneste ord. Gamereactors ære er i god behold, og jeg setter meg fornøyd ned i stolen mens pulsen banker for harde livet.

Soul Calibur V

Resten av lokalet får prøve seg, og etter hvert tar presentasjonen slutt. Namco lar gameplayet snakke for seg selv, så vi får ikke mange opplysninger utover det. Vi fikk en håndfull nye figurer i tillegg til de fire som ble fremvist på Gamescom, og skal vi tro figurlisten får vi mange, mange flere i det endelige spillet. En av de mer underholdende var Pyrrha, datter av Sophitia fra de tidligere spillene, som er utstyrt med samme skjold og kortsverd som sin mor. Hun virker oppriktig lei av angrepene fra motstanderen, og unnskylder høylydt og ber om tilgivelse før hun tar tak i motstanderen, faller bakover og drar ham med seg, slik at han lander rett på sverdet hennes.

Jeg forlater det lille presentasjonsrommet med et stort smil. Jeg vet ikke hvorfor Namco har holdt kortene så tett til brystet da de annonserte spillet tidligere i år, for de har ingenting å skjule. Soul Calibur V ser ut til å bli en sikker vinner.

Soul Calibur V

Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: asad610
    2011-09-15 09:00
    @ikki-kun kunne ikke vært mer enig, storymoden på iv var ikke på langt nær like bra som på 3'ern. håper på en sånn strategi-mode-ting, som var på 3'ern også, husker ikke hva den heter.
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2011-09-13 18:05
    De BØR ha med den story moden de hadde i SCIII. Ble pissed over at den ikke var med i IV.
    Dersom spillet ikke har det, gidder jeg ikke å kjøpe det...
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2011-09-13 17:49
    Japan vet du. Ser ut til at B&A faktoren står sterkt denne gangen også

    B&A = Breast & Ass
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-09-13 17:37
    Awesome. Elsker at jentene er så sexy også
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +