Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Assassin's Creed: Revelations

Tekst: Nikolaj Kürstein Jepsen GR DK

Det er duket for mange avsløringer i det kommende kapitlet av Assassin's Creed hvis vi skal tolke tittelen bokstavlig. Vi kan likevel ikke være sikre før i november, men når Ezio har bestemt seg for å finne svar så kan du være sikker på at han finner dem.

Da vi først stiftet bekjentskap med Ezio var han ikke noe annet enn en småakrobatisk dagdriver, og han var mer interessert i italienske jenter enn i verdensomspennende konspirasjoner. Heldigvis for alle som ikke ville spille et Leisure Suit Larry-spill med italiens renessanse som bakteppe, gikk det rask fremover med Ezio. I løpet av to spill har han blitt en del eldre, samtidig som han representerer et forbilde for samtlige medlemmer av ordenen.

Altaïr, derimot, har vi ikke sett noe til siden det første spillet. Gjennom Ezios opplevelser har vi riktig nok lest mange av hans dokumenter og sett at han oppnådde legendestatus innenfor den hemmelighetsfulle ordenen. Førstehåndsopplevelsene har dog ikke stått i kø.

Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations

Ezio har nok en gang hovedrollen, og denne gangen er det som en distingvert herre med flere grå hår enn de fleste andre spillhelter. Altaïr er også tilbake, og vi får en smugtitt på hva han foretok seg etter avslutningen av hans eventyr fra 2007.

Med den uventede og litt slitsomme varmen i Londons gater som et fjernt minne, sitter jeg med kontrollen i hendene, et glass vann med sitron, og er i aller høyeste grad klar til å se nærmere på Assassin's Creed: Revelations.

Det første tilbakeblikket vi får teste, starter med en samtale mellom Ezio og en ung student ombord på båten mot den europeiske delen av Konstantinopel/Istanbul/Byzantium (kjært barn har mange navn).

Assassin's Creed: Revelations

Man ser ikke mye til byen i denne introduksjonen, men den korte samtalen mellom Ezio og den ungen mannen er virkelig godt satt sammen. Den viser at Ezio fortsatt har det samme glimtet i øyet som han hadde som ung, da han klatret opp Firenzes husvegger for å innynde seg hos unge piker.

Kort tid etterpå møter vi vår nye bestevenn, Yusuf. Han er en kjepphøy, ung mann som balanserer hårfint mellom å være respektfull i møtet med selveste Ezio Audiatore da Firenze, og det å spøke litt med den gamle mannen som nettopp har ankommet havnen.

Yusuf forteller, parallelt med PR-personen fra Ubisoft, hvordan ting fungerer, og snart har jeg fått mitt første verktøy. Det er en Hookblade, og kan brukes som våpen og som en forlengelse av Ezios arm når det skal klatres. Det tar bort litt av finessen ved å velge en smart rute opp en vegg, når man i stedet kan trykke på en knapp for så å være oppe på et blunk.

Ved å bruke oppsamlede Masyaf-nøkler, får jeg se et av Altaïrs minner. Det er godt med et gjensyn, men sekvensen føles veldig kort. Hvis alle skal være av den sorten, kan det bli en utfordring å danne seg et komplett bilde Altaïr gjennom spillet.

Assassin's Creed: Revelations

Hookblade virker som et morsomt tillegg, selv om jeg ikke fikk det til å sitte perfekt i løpet av min tid med spillet. Det er også grunn til å bekymre seg litt for kontrollen. I det første spillet var den veldig enkel, men nå står den i fare for å bli fylt med for mange funksjoner. Det finnes fortsatt tid til å finpusse dette, så inntil spillet slippes skal jeg la tvilen komme utviklerne til gode.

Assassin's Creed: Revelations byr også på noe helt nytt denne gangen. I forbindelse med at tempelridderne kontrollerer deler av byen, kommer de av og til på særdeles usiviliserte besøk. I disse situasjonene er det opp til spilleren å banke litt fornuft inn i de konspirerende skallene deres.

Det høres kanskje ikke banebrytende ut, men det er måten de har løst dette på som er interessant. Det fungerer nemlig mer som en slags tower defence enn Assassin's Creed, slik vi kjenner det. Sjangeren har etter hvert kommet i flere formater, og det må kunne sies å skyldes gameplay - det er lett å lære, men vanskelig å mestre. Nå har altså turen kommet til Assassin's Creed-spillene.

Assassin's Creed: Revelations

Tempelridderne kommer gående gjennom gatene i samlet flokk, og du må plassere ut tropper med armbøst, rifler og annet som kan hjelpe til med å tynne ut rekkene. Man kan også sette opp barrikader som i noen tilfeller sørger for at troppenes jobb blir veldig enkel. I løpet av min spilletid, hadde jeg ikke så mange hjelpemidler for å holde tempelridderne på avstand, men det så ut til at jeg åpnet for bruk av en snikmordertype videre i spillet. Det kan altså virke som om det blir nok å velge mellom. Nå er det vanskelig å tenke seg at denne serien startet med et spill som ble kritisert for å være ensformig.

Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations

Så vidt jeg kunne forstå, var disse angrepene et resultat av at jeg hadde skapt nok uro til å vekke tempelriddernes mistenksomhet. Hvis det passer, så kan det se ut til at man kan bestikke seg ut av kampene før de i det hele tatt oppstår.

I et av oppdragene jeg spilte var det også noe nytt. De har oppgradert Eagle Vision til Eagle Sense, og dette skal brukes til å se og markere fienden for de allierte. For det første var dette langt mer interessant og spennende enn jeg hadde trodd, i tillegg til at det underbygger Ezios status som mentor. Det er fungerer mye bedre enn å hoppe fra tak til tak sammen med de unge (selv om det selvfølgelig skal være rom for det også). Mer vil jeg ikke avsløre - det ville simpelthen vært for slemt.

Folkene bak Assassin's Creed har til gode å skuffe når det kommer til hvor spillene har funnet sted. Jeg hadde ikke nok tid til å bedømme byens størrelse eller oppbygning. Det jeg la merke til var hvordan den nye arkitekturen var akkurat det Assassin's Creed: Revelations trengte.

Uansett hvor pent Italia så ut i toern og Brotherhood, så ville interessen avtatt hvis vi nok en gang skulle løpt fra distretto til distretto. Merkelig nok var ikke Desmond til stede i den spillbare delen jeg fikk se, men med tanke på hvordan vi så ham sist, er det kanskje ikke så rart at Ubisoft holder kortene litt tett til brystet når det gjelder ham.

Assassin's Creed: Revelations er like rundt hjørnet, og etter å ha tilbrakt et par timer med Ezio og Altaïr, ser jeg ingen tegn til at Ubisoft har mistet grepet om serien.

Play movie

Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2011-11-05 13:51
    MrKickass@
    Tør jeg spørre nøyaktig hva som er forskjellen mellom Xbox og PS3, når det gjelder dette spillet? Eneste forskjellen jeg kan se er forskjellige knapper, og strengt tatt ikke noe annet enn en vanesak. Vil tro forskjellen fra PS3 til Xbox er nærmest minimal.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-11-05 13:39
    Likte ikke den beta-en Det var veldig uvandt å spille AC på PS3. AC er en Xbox greie spørr du meg
    Skal skaffes snarest!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-10-14 15:00
    Bestilt til PC!
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-10-13 22:50
    Brotherhood hadde bedre gameplay og grafikk en toeren IMO. Håper dette blir bra.
     
  • Skrevet av: Ine
    2011-10-13 21:49
    Ett av spillene jeg gleder meg mest til i år. Synd at Ezio har så teit stemme tho. Plaget meg i toern, plaget meg i Brotherhood, plager meg nå.
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-10-13 21:44
    w00t, Creteck? Skuffelse?! Jeg stoorkoser meg med Brotherhood. Jeg får ikke nok! Jeg går for 100% Synch, bare for å spille det lengst og mest mulig. Men man har selvfølgelig forskjellig smak, bevare meg vel...

    Jeg gleder meg stort til Revelations, men skulle gjerne spilt enern. Jeg har prøvd meg på det to ganger, men begge gangene har jeg lagt det tilbake på hylla. Ensformig, stivt og ikke målbart med 2-ern og Brotherhood. Jeg syntes enern var elendig, enkelt og greit... Får sjekke om jeg finner noe resymé på Youtube eller noe sånt.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-10-13 20:33
    Tror og håper det blir mye bedre en Brotherhood som var en stor skuffelse!
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-10-13 19:59
    Betaen var veldig bra og jeg har god tro på spillet.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-10-13 18:27
    Det eneste spillet som jeg gleder meg mer til enn Arkham City
    Det skal bli så heftig
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-10-13 17:00
    Gleder meg ekstremt!
     
  • Skrevet av: Espio
    2011-10-13 16:52
    Nice.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-10-13 16:37
    Gleder meg syykt!
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2011-10-13 16:26
    Fire eller fem flammer, samme faen. Dette skal definitivt skaffes. Om det så hadde fått èn flamme, hadde jeg fortsatt kjøpt det.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Ubisoft Montreal
  • Utgiver:
    Ubisoft
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    15 november 2011
Assassin's Creed: Revelations
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 22% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +