Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Battlefield 3

Tekst: Jonas Elfving - GRSE

Battlefield 3 nærmer seg med stormskritt og vår svenske korrespondent besøkte Dice for å ta en nærmere kikk på kampanjen, flerspiller og funksjonen Battlelog.

Dice har fremvist sitt noe etterlengtede Battlefield 3 et flertall ganger innen nå, og de ber nesten om unnskyldning når det atter en gang fortelles om prosessen, hvordan grafikkmotoren Frostbite 2.0 er hjertet i spillet, pluss alt det andre vi - og dere - allerede har hørt. Dette er heldigvis ikke et spill man blir lei av å lese eller høre om. Snart er det duket for lansering, noe som naturligvis maner til både spenning og nervøsitet hos det svenske spillselskapet:

- Det føles både bra og skummelt å være så nær lansering, forteller produsent Patrick Liu.

Vi sitter overfor åtte TV-skjermer der konsollversjonen av Battlefield 3 ruller for fullt foran den nordiske pressens analytiske blikk. I et litt større rom ved siden av går 16 PC-er varme i et massivt LAN jeg nettopp smatt unna (og i mitt stille sinn lengter tilbake til). Liu fortsetter:

- Det blir ekstremt spennende å se hvordan spillet mottas. Dette er tross alt vårt største spill noensinne, og har virkelig vært vår baby hele veien. Fansen kan jo være riktig så høylytte, vi har tross alt et ganske sterkt community. De sier virkelig hva de mener.

Liu legger til:

- Noe som selvfølgelig er bra.

Foruten å presentere selve spillet snakker Dice i dag om tjenesten Battlelog, hvilket de som deltok i beta-testingen allerede har kjennskap til. Tanken er at man i et Facebook-liknende miljø skal unnslippe alle spillets menyer og i stedet la oss være mer sosiale innad i spillet. Det sender tankene mine til Call of Duty: Elite og ideen er god.

Battlefield 3
Skryteveggen i Dice-lobbyen, der det henger mang en utmerkelse for Battlefield-serien.

Alle som har brukt Facebook kommer til å kjenne seg igjen umiddelbart. Her finnes en venneliste, chatmuligheter og en "Battlefeed" hvor jeg ser mine venners siste aktiviteter. Gjennom Battlefeed biter jeg meg merke i at andre av dagens inviterte medier allerede har nådd level 2, har låst opp nye våpen og utsmykket seg med Ribbons av ulike slag. Her kan man velge å klikke en "Hooah!"-knapp, tilsvarende "Liker"-knappen på Facebook.

- Battlelog er noe vi virkelig liker. Når du laster inn et kart kan du klikke rundt og fikle med info mens du venter, og aldri behøve å se en lasteskjerm. Alle vet hvordan oppsettet til Facebook fungerer, vi mener dette er et naturlig steg, forteller Patrick Liu.

Etter litt trash talk med brukeren Gamereactor_DK tar jeg en titt på min egen side. Under Active Soldier-fanen ser jeg hvor langt det er til neste level, og hvor flittig jeg har vært med ulike våpen. Kikker jeg videre dukker det opp enda mer statistikk, som den smått pinlige treffprosenten, tap/vinn-rate og veldig spesifikke detaljer som for eksempel hvor lang avstand jeg hadde til fienden ved et visst headshot. Dog tags, utmerkelser, kjøretøy... her finnes en del å fordype seg i.

Her finnes til og med mulighet til å starte klaner, eller Platoons som de heter i Battlefield-universet. Du kan ha opp til tre aktive klaner på en gang, og samle vennene dine for et (forhåpentligvis) godt samarbeid og lagånd. Her kan du kikke på hvordan de individuelle lagmedlemmene ter seg under hver enkelt match og godte deg med utmerkelser som "killing machine", "best recon", "aim king" og så videre.

Battlefield 3
Det tok ikke lang tid før musematta glinset av gamersvette.

Dice forteller at det går an å ha flere Battlelog-kontoer for de ulike formatene, at man kan importere venner fra PSN og XBLA, samt at støtte for Facebook og Twitter finnes fra dag én. Du må ha en Origin-konto for å kunne logge inn på Battlelog, men Dice lover at dette skal foregå i bakgrunnen.

All ære til sosiale nettverk, men jeg blir selvfølgelig mer sugen på å teste selve spillet, og det tar heldigvis ikke lang tid før jeg finner en server i Battlelog og får slengt meg rundt i en Rush-match med 31 andre krigslystne spilljournalister.

I Rush gjelder det for to lag å angripe eller forsvare M-COM-stasjoner, og dette gjør vi på kartet Grand Bazaar, et markedsområde innrammet av utallige boder og butikker. Det går skrekkelig dårlig for min del, først og fremst fordi jeg er langt mer vant til håndkontroll fremfor mus og tastatur. Det er derimot kult å se at matchen svinger i mitt lags favør og åpner opp flere deler av kartet, og til slutt ender vi opp med å vinne - og jeg ender opp med ikke å havne på sisteplass. Min eksakte plassering tar jeg likevel med meg i graven.

- Rush er en stor modus, men fortsatt mer lineært enn for eksempel Conquest. Utfordringen da vi utviklet Rush var å kombinere de mer lineære spillreglene med et åpen terreng der spillere får gjøre mer eller mindre som de vil, forteller Patrick Liu.

Battlefield 3
Nordiske spilljournalister gjør seg klare for en batalje på slagmarken.

Det går betydelig bedre i neste kart, Operation Firestorm, som spilles i Conquest-modus. Det er en herlig åpen slagmark med knauser, vassdrag og bensinstasjoner, samt andre viktige punkter der fiendtlige flagg skal heises ned og våre ditto skal heises opp - hvilket i neste omgang gir laget mitt nye spawn-punkter.

Her opplever jeg stor framgang med mine middelstore krigskjøretøy som kjører i stykker fiender, trær og betydelige deler av betongstrukturene i min vei. Rasmus fra Gamereactor Danmark sitter ved siden av meg, jublende og måpende i møte med min Battlefield-finesse (nåja). Følelsen av frihet og valgfrihet er oppfriskende, og det å velge klasse pluss kjøretøy gjør hver enkelt spawn til noe spennende - uansett hvor mange ganger man dør.

- Det har vært veldig morsomt å få designe de store brettene i Conquest. Med Frostbite 2 har vi hatt teknologien til å lage enorme 64-spillerbrett, og å gjenopplive jagerflyet er en god følelse. Her har vi jobbet mye med balanse, ettersom flyet kan bli et høyst effektivt hjelpemiddel i hendene på den rette spiller, forteller Patrick Liu.

Battlefield 3Battlefield 3

Etter dette bytter jeg ut mus og tastatur med en Xbox 360-kontroll og begir meg ut på kampanjen. Jeg begynner med Hit and Run, et av samarbeidsoppdragene, og lader rifla i selskap med en representant fra en av Gamereactors konkurrerende publikasjoner. Her finnes derimot ingen rom for bitterhet, så vi bestemmer oss for å gi motstanderen en real omgang.

Av hva jeg makter å få med meg av oppdragsbeskrivelsen er målet å slå kloa i så mye hemmelig informasjon fra selskapet Levin Cooperatives som mulig. I lokalene deres er det ikke overraskende utplassert et privat sikkerhetsteam, og det tar ikke lang tid før kulene hviner og får det til å blafre om ørene på oss. Vi plasserer landminer ved strategiske punkter - type dører - der vi mistenker at fiendene kommer brasende inn. De kommer til forandring fra alle kanter, men takket være suverene reflekser og fenomenale headshots (muligens også vanskelighetsgraden "easy") tar det ikke lang tid før vi har renset rommet.

Battlefield 3
Lyssettingen i Battlefield 3 er spesielt imponerende i PC-versjonen.

Senere oppfordres jeg og min wingman til å ta plass ved hver vår dør i et trapphus. På gitt signal dundrer vi gjennom dørene og entrer en større variant av det kontorlokalet vi så tidligere. Jeg har mulighet til å plukke knelende fiender fra oversiden og måke vei for min kollega noen meter nedenfor. Skuddvekslingen får uskyldige A4-ark til å spres for vinden og alt for unge kontorstoler forvises til møbelhimmelen uten så mye som å nykke. Slik er det med krig. Uskyldige ofre forekommer.

- Atmosfæren i kampanjen er annerledes sammenlignet med den vi har hatt i tidligere spill, for eksempel Bad Companys uhøytidelige stil. Dette er mer autentisk og skal gi deg følelsen av å delta i en virkelig krig, i alt fra hvordan radioen låter til hvordan fiendene oppfører seg, forteller Patrick Liu.

Til slutt, når jeg og min partner når en garasje, får vi sjansen til å drepe enda litt flere sikkerhetsvakter i en kjøretøysekvens. Jeg legger hendene om rattet og lar kollegaen min fyre løs. Etter litt tukling med å kjøre tvers igjennom en grind (noe som krevde en vel spesifikt angrepsmetode) er vi i gang. Garasjen er derimot betydelig trangere enn slagmarken jeg tordnet over i en tanks for en kort stund siden, men jeg lykkes i å styre meg fram. Her støter vi på et knippe merkelige bugs, som at jeg kan kjøre rett inn i en fiende uten at han rører en muskel, eller at enkelte sikkerhetsvakter er mer konsentrert om å stå bom stille og sikte inn i bakspeilet i en Nissan snarere enn å skyte på meg. Sitting ducks, med andre ord, hvilket gjør oppdraget enda litt lettere.

Battlefield 3
Garasjen der man i et av oppdragene skal finne en bil og komme seg til hel**e vekk.

Samarbeidsoppdraget var morsomt nok, men definitivt den minst engasjerende komponenten den dagen. Det er ikke til å unngå: hjertet i Battlefield 3 er flerspiller, og har alltid vært det. Når jeg får sjansen til å spille kampanjen i sin helhet kan det jo skje at jeg endrer oppfatning, men det er tvilsomt.

Jeg takker for meg og avslutter min dag hos Dice med å spørre om den kommende lanseringen, hvordan hele reisen har vært og om de har noen tips for å stresse ned:

- Det har vært et langt eventyr for hele Dice, så det blir deilig å slippe spillet og feire. Det er bra timing hva gjelder avslapningsmuligheter denne høsten - det slippes jo sykt mange bra spill. Det blir Gears of War 3 og Rage på min agenda det er actionspill som gjelder for min del, sier Patrick Liu og ler.

Visst kan man ha store forventninger til kampanjen, men det blekner i forhold til det faktum at krig sjelden blir mer underholdende enn i flerspiller. Battlefield 3 ligger an til å bli vinterens tidstyv.

Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: bent_a
    2011-10-23 12:35
    Nice and dandy.. Bare noen få dager igjen
     
  • Skrevet av: the_eagleboy
    2011-10-19 23:49
    Er allerede forhåndsbestilt til min kjære Xbox 360
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-10-16 19:09
    Skal skaffes på lansering.
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-10-16 17:11
    Kommer definitivt til å prøve BF3, men siden jeg ikke har sansen for multiplayer, eller er spesielt begeistret for BF/COD spillene (eller andre krigsspill) generelt, så er det ikke akkurat noe jeg gleder meg til, men det ser pent ut og jeg kommer definitivt til å studere spillets design!
     
  • Skrevet av: NorGaMaGamer
    2011-10-15 17:33
    En venn av meg sier at MW3 ser bedre ut selv etter alle side til side bildene.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-10-14 15:12
    Helt enig med Armadillion, men den som venter på noe godt venter ikke forjeves
    I WANT IT TOO!!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-10-14 14:59
    Gleder meg sykt! Bare venter på pre-loading knappen i Origin.
     
  • Skrevet av: armadillon
    2011-10-14 14:25
    De torturerer oss med all denne informasjonen!! I WANT IT NOW
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2011-10-14 13:53
     
  • Skrevet av: Smæ
    2011-10-14 13:30
    Har merket at aldersgrense varierer veldig fra trailer til trailer! Noen ganger er det 18, noen ganger 16.

    Uansett så gleder jeg meg, og tviler på at jeg vil få noen problemer med å få tak i det uansett aldersgrensa
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-10-14 13:18
    Gleder meg til spillet.
     
  • Skrevet av: Play
    2011-10-14 13:13
    Ikke lenge igjen
     
 
Spillinfo
  • Format:
    iOS, PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    27 oktober 2011
Battlefield 3
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 7% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +