Beta-test

The Secret World

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

The Secret World ligger an til å bli ett av de mer interessante spillene vi får se neste år. Vi har besøkt Funcoms hovedkvarter for en smaksprøve...

Tidene forandrer seg. Når man i gamle dager skulle besøke Funcom, Norges største og mest profilerte spillutviklere, hoppet man gjerne på en buss i Oslo sentrum og dro vestover i retning Skøyen. Men studioet har ekspandert siden den gang, og for to år siden opprettet firmaet et nytt studio i canadiske Montreal og flyttet det meste av utviklingen av det kommende MMO-spillet The Secret World over Atlanterhavet.

- Etableringen av Montreal-studioet har fungert svært bra. Canada har gode støtteordninger for spillutviklere, og bare i Montreal er det flere studielinjer rettet mot spillutvikling. Om man møter nye personer i Montreal og forteller dem at man jobber med spillutvikling er det dessuten kult for mannen i gata, forteller Ragnar Tørnquist, designer i Funcom og en av nøkkelpersonene bak tidligere spill som The Longest Journey, Dreamfall, Anarchy Online og Age of Conan.

The Secret World

Jeg elsker konspirasjonsteorier. Det vil si: Jeg elsker gode konspirasjonsteorier. Så stor er min forkjærlighet for sjangeren at jeg på flyturen mellom London og Montreal varmet opp til turens formål med å lese litt i Foucault's Pendulum, en bok som i mitt hode er å regne som et konspiratorisk mesterverk.

Som en gamer med anlegg for konspirasjonsteorier har det derimot ikke vært stort mye å skryte av på markedet siden det originale Deus Ex eller Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Spenningen er derfor stor når jeg drar avsted for å besøke Funcoms studio i Montreal, hvor jeg skal få delta i en av verdenshistoriens første tester av deres kommende MMORPG, The Secret World. Spillet har rykte på seg for å være konspiratorisk anlagt, men vil det holde mål for oss kresne spillere?
- Vi har forsøkt å gå ut over de klassiske konspirasjonsteoriene man har sett i spillverden de siste årene, er svaret jeg får av Ragnar før han fortsetter: - Vi begynte for nærmere ni år siden med å lese oss inn i konspirasjonsteorier, myter, legender og fabelaktige fortellinger, for så å begynne å veve det hele sammen til det helhetlige prosjektet som nå heter The Secret World. Resultatet er en setting hvor spilleren vil få servert det kjente, med en tvist av annerledeshet.

The Secret World

Ragnar forteller med et smilende engasjement, og presentasjonen av The Secret World bygger opp om ordene hans. Her blir vi fortalt at alt er sant, men det stikker betraktelig dypere enn det paradoksale mantraet man støter på i Assassin's Creed-spillene. Her er absolutt alt sant: Hver myte, hver legende, hver teori etc som noensinne har blitt fortalt. The Secret World viser deg hvordan det hele henger sammen.

Det første som kjennetegner The Secret World fremfor andre MMO-spill er den moderne settingen. I et marked som er overlesset med spill satt i en fantasy- eller fremtidsverden, er den moderne settingen nok til å få spillet til å skille seg ut. Samtidig er settingen innhyllet i mystikk og blandet med det mytiske og magiske. Ragnar informerer om at spillet i tillegg til settingen bygger på tre andre grunnpillarer: Den hemmelige krigen mellom spillets tre fraksjoner, den karakteristiske karakterutviklingen og den dype historien.

The Secret World

I The Secret World kan man velge å kjempe for en av tre fraksjoner: New York-baserte Illuminati, hvis slagord er Sex, Drugs and Rockefeller, London-baserte Templars, med sitt slagkraftige motto Deliverance from Evil, eller Seoul-baserte Dragon, som praktiserer filosofien The Art of Chaos. Hver fraksjon har sin distinktive stil, mål og fremgangsmetode, og du bør tenke nøye gjennom i begynnelsen hvem du ønsker å slå deg sammen med. For valget du tar for karakteren din i begynnelsen gjelder for evig og alltid, med mindre du lager en ny karakter.

Det neste som karakteriserer The Secret World er at spillet har kastet alt som heter karakter-level på dør, noe som mildt sagt er kontroversielt med tanke på at spillet tross alt går under sjangeren online-rollespill. Spørsmålet som naturlig nok melder seg er hva som da blir drivkraften i spillet for langtidsspillere.

The Secret World

- Belønningene i The Secret World vil først og fremst komme i form av nye krefter, nytt utstyr og en høyere rang innenfor det hemmelige samfunnet man har valgt seg ut. Med over 500 forskjellige krefter (- 588 for å være presise, skyter hovedutvikler for spillet Martin Bruusgaard inn) og egenskaper i spillet er det mer enn nok å bruke opptjente erfaringspoeng på. Bedre og sterkere våpen vil også gjøre en i stand til å ta fatt på større og vanskeligere oppgaver enn før. Klær påvirker ikke karakteregenskapene i The Secret World, men er først og fremst til for å vise hvilken stil man selv har eller hvilket samfunn man tilhører, eller skryte over bestemte oppdrag man har fullført hvor klesplagget var en del av belønningen. I tillegg vil en etter vanskelige oppdrag øke i rang innenfor sitt brorskap, noe som gir deg adganger til klassifiserte hemmeligheter og et dypere innblikk i spillets historie og hvordan det hele henger sammen. Forfremmelser innenfor brorskapet skjer i lys av spørsmålet 'Hva har du gjort for din fraksjon?', sier Ragnar

The Secret World
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 3% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600