Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português
Medlemsinnlogging






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
FORSPILL

MAX PAYNE 3

Flerspillerdelen i Max Payne 3 er taktisk, innovativ og overdrevent artig. Vi tok turen til Jack the Rippers hjemby for å prøve flerspilleren i den etterlengtede oppfølgeren...


Det er nok mange som måtte klø seg litt i hodet da det ble nevnt at Max Payne 3 skulle ha en flerspillerdel siden de tidligere spillene i serien har holdt seg til solokampanjer. Før vi fikk satt klørne i kontrollen forklarte utviklerne at konsepter til en flerspiller har eksistert så langt tilbake som under utviklingen av det første spillet. Grunnet diverse problemer og mindre kapasitet var det derimot ikke før spill nummer 3 at Rockstar bestemte seg for å gjøre dette konseptet til virkelighet.

- Vi har bullet-time i multiplayer, sa den ene utvikleren stolt (med like mye stolthet som John Hammond da han presenterte det faktum at de hadde laget en Tyrannosaurus i Jurassic Park). Rockstar London har altså skapt en flerspiller hvor bullet-time er mulig. Ifølge utvikleren var det veldig viktig for dem at flerspilleren ikke bare var noe som var tilstede bare for å ha en online komponent, og at den skulle bringe med seg gameplayet fra enspillerdelen, noe som da betydde at bullet-time var en nødvendighet.

Max Payne 3
Dette er en annonse:

Når jeg endelig fikk fatt i kontrollen bar det rett ut på slagmarken. Først fikk jeg prøve meg på Team Deathmatch. Denne modusen er like gammel som multiplayer og oppskriften er enkel: Det er to lag, og det handler om å drepe flest mulig deltagere på det andre laget. Max Payne 3 sin modus fungerer nettopp slik, men Rockstar har skapt en ny funksjon kalt Bursts.

Dette er en annonse:

Dette er spesialangrep spillere kan bruke for å få overtaket i en vanskelig situasjon. Bullet-time er en av disse, og den sørger for at tiden beveger seg saktere for alle innenfor synsfeltet til spilleren som aktiverer den. For å balansere det kan spillere til enhver tid komme seg ut av bullet-time effekten ved å komme seg i dekning, eller bevege seg ut av motstanderens sikt. Det fungerer veldig bra, og det var aldri irriterende å bli fanget i sakte film. Altfor vanskelig er det heller ikke å ta ut motstanderen som bruker bullet-time, så det føles ikke urettferdig.

Max Payne 3

Favorittangrepet mitt ble likevel Sneak. Dette gjør at motstanderen ser deg som en lagkamerat. Rockstar-gutta hadde derimot bestemt seg for at Paranoia var den desiderte vinneren. Når den brukes får den alle på motstanderens lag til å se hverandre som fiender, og de vil oppføre seg deretter.

For å aktivere spesialangrepene trengs adrenalin. Adrenalin kan samles på forskjellige måter, som for eksempel ved å ta hodeskudd på fienden eller å ransake en død kropp for verdisaker (som også kan gi deg alt fra penger til erfaringpoeng). Enhver spiller har tre stadier med adrenalin. Jo høyere nivå med adrenalin du har, desto bedre blir spesialangrepet ditt. For eksempel vil et stadie-tre angrep med Sneak fungere slik at du vil bli sett på som en lagkamerat av motstandere helt til du dør. Det lønner seg derfor å spare opp så mye adrenalin som mulig og ikke sløse det bort i samme sekund du får litt, med mindre du havner i en vanskelig situasjon som roper etter bruken av en.

Max Payne 3

Burst-angrepene kan kanskje minne litt om Perks fra Call of Duty-serien men i praksis virker det nytt og innovativt. Det er et spennende tillegg til et spill som allerede var gøy uten, og skaper en helt ny dimensjon med taktikk og samarbeid. For å låse opp nye Bursts er man nødt til å spare opp penger som man kan plukke opp fra fiender du har skutt, men pass på: Du er nemlig helt åpen for snikangrep så lenge du ransaker en kropp.

I tillegg til Bursts har spillere mulighet til å endre våpen og utstyrsoppsettet til figuren sin inne i menyen og mellom hver kamp. Jo flere våpen og mer utstyr du bærer, jo tyngre blir du. Du kan selvfølgelig velge å løpe ut på slagmarken med skuddsikker vest, granater, hjelm og tre våpen som inkluderer to en-håndsvåpen og ett to-håndsvåpen. Gjør du dette vil du bli tung og bevege deg tregere. Velger du derimot å gå ut i kamp med en eneste pistol er du på den andre siden veldig rask, og kan bevege deg som et lyn fra sted til sted. Bursts inngår i utstyret, så du kan la være å ta med et spesialangrep for å veie mindre om det skulle være ønskelig.

Max Payne 3

Etter en runde med Team Deathmatch gikk vi over til en ny modus kalt Gang Wars. Det er nok denne folk kommer til å tenke på når de snakker om Max Payne 3-flerspilleren i fremtiden. Gang Wars klarer å integrere historie og mellomsekvenser på en måte som ligner på det man ville sett i kampanjen. Denne modusen bygger videre på historiehendelser fra enspillerdelen, ved å sette to rivaliserende gjenger i områder hvor selveste Payne allerede har vært på tokt. Den er bygget opp slik at de to lagene vil starte med å skulle krige om områder, i likhet med Conquest fra Battlefield-serien, og formålet med neste kamp kommer helt an på hvordan lagene gjorde det i den første.

For eksempel, hvis lag A vinner den første kampen vil kanskje den som gjorde det best bli hovedmålet i neste kamp, noe som betyr at målet til lag B er å knerte denne personen. En annen gang kan det hende at målet vil bli å skulle bære sekker med penger til en lastebil, eller forsvare bomber mens det andre laget prøver å uskadeliggjøre dem. Det hele føles litt som å skulle spille en rullerende liste med forskjellige spillmoduser, som da er knyttet sammen med korte historiesekvenser mellom hver kamp.

Max Payne 3

Variasjon er nøkkelordet, og det føltes hele tiden som om jeg faktisk spilte et solospill, som om de andre spillerne kontrollerte de rollene computeren vanligvis tok hånd om. Det som da gjør det så interessant er at alle spillerne får denne opplevelsen. Gang Wars er ufattelig innovativ og artig, og det er nok modusen jeg selv kommer til å bruke mest tid på (inkludert solokampanjen, selvfølgelig) når spillet kommer ut.

Visuelt sett er ikke Max Payne 3 det flotteste spillet i verden, men det skal jo også mye til. Det var få ting å klage på bortsett fra litt problemer med bildeoppdateringen, noe jeg er helt sikker på at vil bli fikset før lansering - det er jo Rockstar det er snakk om her. Teknikken er på topp, det nye animasjonssystemet er helt fantastisk. Figuren din beveger seg på utrolig realistisk vis, og det er ikke et system som bare får ting til å se bra ut. Det styrker faktisk gameplayet. For eksempel, hvis du ligger på magen kan du beveget siktekornet i 360 grader. Så hvis du beveger det helt rundt, så vil figuren snu seg så han ligger på ryggen, og hele veien rundt har du muligheten til å avfyre skudd, noe som sørger for at du aldri blir satt i en situasjon hvor du ikke kan forsvare deg.

Max Payne 3

Flerspilleren i Max Payne 3 ser ut til å bli kjempebra, og jeg kunne gjerne flyttet permanent til Rockstar sine kontorer hvis det betød at jeg kunne spilt det hver dag fram til lansering. Dette er et spill som faktisk kan kjempe mot et visst annet online skytespill om en permanent plass i konsollen min, selv om det ikke er snakk om samme type opplevelse.

Stikkord jeg sitter igjen med etter å ha spilt Max Payne 3, er taktisk, innovativt og overdrevent artig. Rockstar har virkelig klart å holde seg unna ideen om å ha flerspiller bare for å ha det, og istedet utviklet noe som uten tvil kunne klart seg veldig bra som et enkeltstående produkt. Er solokampanjen like givende ligger Max Payne 3 godt an for neste års prisutdelinger i skytespillkategorien.

Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Dette er en annonse: