Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

The Last of Us

Tekst: Rasmus Lund-Hansen - GR DK

Naughty Dog lover postapokalyptisk zombiedrama. Vi besøkte studioet for å finne ut mer om deres nye storspill...

Zombier og postapokalypse har vært to av de mest populære temaene innenfor spillbransjen de siste årene. Listen med spill som benytter seg av minst ett av disse to er lang, og The Last of Us, det neste spillet fra Uncharted-utvikleren Naughty Dog, går så langt som å kombinere dem. Man kan altså påstå at spillets utganspunkt ikke er det mest originale.

Spør man utviklerne er ikke akkurat det så viktig. Det som derimot er viktig, er at ingen foreløpig har lykkes med å lage et spill som benytter denne sjangeren riktig. Vanligvis handler spillene om større eksplosjoner, flere avhogde kroppsdeler og mer blod. Det som gjør historiene fra 28 Days Later og The Road så spennende, er ikke zombieutbrudd eller øde landskap. De danner bare et bakteppe for det virkelige dramaet - den karakterdrevne fortellingen om hovedpersonens utvikling.

Det er også målsettingen for The Last of Us. Det skal sette en helt ny standard for survival horror og for karakterdrevet drama i spill.

The Last of Us

Tittelen ble avslørt på Spike TV's Video Game Awards i forrige uke med en teaser-trailer som introduserte oss for de to hovedpersonene Joel og Ellie, og gir oss et kort glimt av hva det egentlig er slags verden hvor The Last of Us utspiller seg.

Menneskeheten befinner seg på kanten av å bli utryddet. En fryktelig soppart har infisert de fleste menneskene og mutert dem til kannibalistiske monstre (forøvrig inspirert av virkeligheten, selv om virkelighetens soppfamilie foreløpig kun infiserer og dreper insekter).

Nøyaktig hvor lenge det er siden epedemien rammet får vi ikke vite, men Joel er gammel nok til å huske verden før utbruddet, mens 14 år gamle Ellie har aldri erfart noe annet.

Å vokse opp i en så fiendtlig verden gjør en ganske hardfør. Ellie bærer alltid med seg en springkniv, og når det blir hett rundt ørene hennes er hun ikke redd for å bruke den. Joel er en overlever som kan håndtere skytevåpen, og han nøler heller ikke med å benytte seg av slagvåpen mot mennesker eller infiserte som blir for truende.

The Last of UsThe Last of Us
The Last of UsThe Last of Us
Figurmodeller og konsepttegninger.

Det er VGA-teaseren som står i fokus når vi besøker Naughty Dogs studio i Santa Monica to dager etter verdenspremieren. Umiddelbart ser det kanskje ikke ut til at videoen avslører så mye av gameplay, men når vi spør kreativ sjef, Neil Druckmann, er han rask med å påpeke at den faktisk antyder en del ting.

Utforsking av miljøene og omgivelsene blir en viktig del av spillet, sparsomt med tilgjengelige midler, og kampene vil forgå med både skyte- og slagvåpen. Ammunisjon er tydeligvis mangelvare, og noen ganger vil det være bedre å flykte fra fienden enn å ta opp kampen.

Hele traileren er forøvrig laget innad i spillet med samme modeller, teksturer og omgivelser som vi vil få se i det ferdige spillet. Dette får vi bekreftet med egne øyne når den ene sjefen for Naughty Dog, Evan Wells starter opp spillet på en utvikler-PS3 og pauser underveis, beveger kameraet, og bytter visning til (vanvittig detaljerte) rutenettmodeller.

The Last of Us
Evan Wells fra Naugty Dog viser en sekvens fra traileren kjøre direkte på PS3.

Med andre ord ser The Last of Us bra ut. Veldig bra. Det bygger videre på teknologien Naughty Dog har finslipt med Uncharted-serien. Spillet bruker også motion capture-teknikken og de levende animasjonene som har blitt utviklerens varemerke.

Naughty Dog-folkene forteller gjerne om The Last of Us, men foruten litt konsepttegninger og et par klipp fra motion capture-innspillingene (Ellie spilles av Ashley Johnson og Joel spilles av Troy Baker - Evan Wells kaller ham for den nye Nolan North), er VGA-teaseren de eneste bildene vi har fått se fra spillet så langt. Det er fortsatt mange ubesvarte spørsmål, men spillregissør Bruce Straley bekrefter at vi vil få spille som Joel, og at det foreløpig ikke er planer om co-op.

The last of Us har vært under utvikling i cirka to år - prosjektet startet rett etter at Uncharted 2 var ferdig. Dette er et brudd mot Naughty Dogs tradisjonelle arbeidsmetode som innebærer å kun utvikle ett spill av gangen, og eksklusivt jobbe med én spillserie. Så, hvorfor denne forandringen? I følge Evan Wells har det vært nærmest nødvendig for utvikleren å utvide. Folkene i Naughty Dog ble oppringt av hodejegere fra andre selskaper, og mange av de ansatte var klare for mer ansvar uten å ha et prosjekt de kunne jobbe med. Derfor var det nødvendig å starte noe utenom Uncharted, slik at folk ikke skulle la seg friste av andre arbeidsgivere.

The Last of Us
The Last of UsThe Last of Us
Konsepttegninger av omgivelser og klipping av trailer og mellomsekvenser.

Det betyr ikke at The Last of Us ble opprettet kun for å sysselsette Naughty Dogs ansatte. Når man snakker med de to sjefene, Evan Wells og Christophe Balestra, er det lett å høre at de ikke bare kaster seg over hva som helst - det må være en god idé i bunn.

Tydeligvis er studioet overbevist om at The Last of Us har en god idé. For oss utenforståendene er det fortsatt vanskelig å vurdere - vi vet ennå ikke så mye konkret om spillet. Slik er det ofte med lanseringer av helt nye serier. Opplysningene kommer i små drypp, og selv om mye kanskje er ferdig, holder utviklerne kortene tett til brystet. For eksempel er lanseringstidspunkt fortsatt hemmelig. Det er sannsynligvis lenge til spillet slippes. Naughty Dog vil foreløpig ikke binde seg til en dato, og Wells bekrefter at det ikke kommer til å slippes før sommeren. Magefølelsen vår sier 2013.

The Last of Us
The Last of Us

Play movie

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Grallen
    2011-12-17 23:41
    Fyfader, gleder meg!
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2011-12-17 20:06
    Ja, synd det bare er til ps3 :/
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-12-17 11:00
    Ååh, kjenner det kribler i fingre, øyne og andre viktige spillkroppsdeler når jeg leser dette! Jeg gleder meg! Dette skal jeg ha

    Lurer på om Joel kan få tak i peanøtter...
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2011-12-16 17:03
    Dette blir sikkert fett nok uansett, men håper de holder ord og faktisk lager et ekte survival (horror) spill med en mer unik personlig historie enn vi er vandt med, istedet for at dette bare ender opp som like lettbeint og actionpreget som Uncharted.
     
  • Skrevet av: Superdaniel
    2011-12-16 16:54
    Grafikken er sykt realistisk. Gleder meg
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-12-16 15:36
    Ser virkelig frem til dette.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-12-16 15:27
    Spennende!
    Dessuten, synes det er litt synd det kun er til PS3. I og med at jeg ikke får ha slike spill som dette på PS3, med tanke på at PS3'en står i stua. Altså, mine yngre søsken vil se hva jeg gamer der. Dermed er ikke voldsspill på PS3 aktuelt.
     
  • Skrevet av: Soraki
    2011-12-16 13:09
    Er vel knapt noen beta når dere ikke har spilt spillet?
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +