Hitman: Absolution
Det ser ut til at IO Intereactive er i rute med den ambisiøse snikmorderserien. Vi har prøvespilt, og vi har latt oss imponere...
Tre skudd fra en pistol. Det er alt. Røyken siver ut av munningen samtidig som en nonne henger og dingler i et vindu i Rosewoods barnehjem hvor Agent 47, leiemorder, leter etter en mystisk jente med navn Victoria. Agent 47 er selvfølgelig ikke alene om å ville nå sitt mål - det hadde vært for enkelt. Gameplay regissør Christian Elverdam poengterer at man ikke skal lese for mye ut av den brutale introsekvensen, men jeg kan ikke glemme det jeg nettopp har sett - Hitman: Absolution kommer til å bli rått.
Spillets erkeskurk, Blake Dexter, har beordret den hensynsløse Wade og hans kompanjonger ut for å hente jenta for ham. Hvilke planer han har med Victoria vil ikke IO Interactive avsløre ennå. I stedet fokuserer gameplay-presentasjonen på å vise hvordan serien har utviklet seg, og fremfor alt hvilke ulike måter Agent 47 kan utnytte mørket, seriens kjennetegn, til sin fordel. Den største nyheten denne gangen er at man selv kan velge hvorvidt man vil snike seg rundt eller bare fyre løs i ren actionstil. Begge fungerer overraskende bra.
Barnehjemmet hadde sett både ekte og elegant ut hvis det ikke hadde vært for mangelen på barn og det faktum at det ligger døde nonner spredd utover gulvet. Wades gjeng har vært grundige, og jeg kan umiddelbart fastslå at Hitman: Absolution kommer til å skape en del overskrifter. Ikke minst hos den katolske kirken.
Når Agent 47 sniker etter morderne, nesten vadende i blodsporet, får han øye på noe. For å enklere kunne skille de forskjellige miljøene og menneskene i dem fra hverandre, benytter han en av spillets nye funksjoner, nemlig See-Through-Vision. Med dette kan han se fiender som står bak vegger og i dekning.
- Dette er implementert for at spilleren skal slippe å kikke på kartet, og heller kunne fokusere på det som faktisk foregår, forklarer Elverdam. Lyden av hjerteslag som hurtig øker i frekvens jo lenger funksjonen benyttes, forteller om spillets lydkvaliteter så vel som hvor nært agenten er ved å bli oppdaget.
Ved hjelp av See-Through-Vision vet vi at det står en vakt i naborommet. Med en enkel manøver kan 47 eliminere ham og iføre seg hans klær for å, ikke smelte inn, men i det minste forvirre vaktens kompanjonger for et øyeblikk. Når vi så beveger oss videre til enda en vakt, mistenker han at noe er feil og kan også stille spørsmål. Her kan 47 velge å angripe, eller ganske enkelt titte ned i en brosjyre på et nærliggende bord og late som ingenting.
Agent 47 er en kompleks morder i Absolution. I det ene øyeblikket kan han forsiktig og grasiøst ta liv etter liv, nesten som en syk ballett. I det neste kan han gå inn i et rom uten noen som helst tanke, og bare blåse hagl i alle retninger. Det har gjort fansen nervøse, men det er forståelig. Stadig flere spill følger Call of Duty-formelen, og det er få utviklere som våger å satse fullt og helt på sine unike konsept. Uroen ser heldigvis ut til å være ubegrunnet i dette tilfellet.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:IO Interactive
- Utgiver:Square Enix
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:20 november 2012
- Hitman: Blood Money Multi
- Batman: Arkham City Lockdown Multi
- The Bourne Conspiracy PS3/Xbox 360
- Splinter Cell: Retribution Multi
- Assassin's Creed III Multi
- Splinter Cell: Conviction PC/Xbox 360
- Batman: Arkham City Multi
- Perfect Dark Nintendo 64/Xbox 360



























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









