Beta-test

Hitman: Absolution

Tekst: Christian Gaca GR DE

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Det ser ut til at IO Intereactive er i rute med den ambisiøse snikmorderserien. Vi har prøvespilt, og vi har latt oss imponere...

Tre skudd fra en pistol. Det er alt. Røyken siver ut av munningen samtidig som en nonne henger og dingler i et vindu i Rosewoods barnehjem hvor Agent 47, leiemorder, leter etter en mystisk jente med navn Victoria. Agent 47 er selvfølgelig ikke alene om å ville nå sitt mål - det hadde vært for enkelt. Gameplay regissør Christian Elverdam poengterer at man ikke skal lese for mye ut av den brutale introsekvensen, men jeg kan ikke glemme det jeg nettopp har sett - Hitman: Absolution kommer til å bli rått.

Spillets erkeskurk, Blake Dexter, har beordret den hensynsløse Wade og hans kompanjonger ut for å hente jenta for ham. Hvilke planer han har med Victoria vil ikke IO Interactive avsløre ennå. I stedet fokuserer gameplay-presentasjonen på å vise hvordan serien har utviklet seg, og fremfor alt hvilke ulike måter Agent 47 kan utnytte mørket, seriens kjennetegn, til sin fordel. Den største nyheten denne gangen er at man selv kan velge hvorvidt man vil snike seg rundt eller bare fyre løs i ren actionstil. Begge fungerer overraskende bra.

Barnehjemmet hadde sett både ekte og elegant ut hvis det ikke hadde vært for mangelen på barn og det faktum at det ligger døde nonner spredd utover gulvet. Wades gjeng har vært grundige, og jeg kan umiddelbart fastslå at Hitman: Absolution kommer til å skape en del overskrifter. Ikke minst hos den katolske kirken.

Hitman: Absolution
Volden i Hitman: Absolution er tydeligere enn noensinne. Mange døde nonner kan vi forvente oss - det samme gjelder avisoverskrifter med moralpanikk som fellesnevner.

Når Agent 47 sniker etter morderne, nesten vadende i blodsporet, får han øye på noe. For å enklere kunne skille de forskjellige miljøene og menneskene i dem fra hverandre, benytter han en av spillets nye funksjoner, nemlig See-Through-Vision. Med dette kan han se fiender som står bak vegger og i dekning.

- Dette er implementert for at spilleren skal slippe å kikke på kartet, og heller kunne fokusere på det som faktisk foregår, forklarer Elverdam. Lyden av hjerteslag som hurtig øker i frekvens jo lenger funksjonen benyttes, forteller om spillets lydkvaliteter så vel som hvor nært agenten er ved å bli oppdaget.

Ved hjelp av See-Through-Vision vet vi at det står en vakt i naborommet. Med en enkel manøver kan 47 eliminere ham og iføre seg hans klær for å, ikke smelte inn, men i det minste forvirre vaktens kompanjonger for et øyeblikk. Når vi så beveger oss videre til enda en vakt, mistenker han at noe er feil og kan også stille spørsmål. Her kan 47 velge å angripe, eller ganske enkelt titte ned i en brosjyre på et nærliggende bord og late som ingenting.

Agent 47 er en kompleks morder i Absolution. I det ene øyeblikket kan han forsiktig og grasiøst ta liv etter liv, nesten som en syk ballett. I det neste kan han gå inn i et rom uten noen som helst tanke, og bare blåse hagl i alle retninger. Det har gjort fansen nervøse, men det er forståelig. Stadig flere spill følger Call of Duty-formelen, og det er få utviklere som våger å satse fullt og helt på sine unike konsept. Uroen ser heldigvis ut til å være ubegrunnet i dette tilfellet.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 3% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600