Mass Effect 3
Vi har testet stemmestyring og sett på Kinect-funksjonaliteten i Mass Effect 3. Tidvis interessant, men for det meste føles det påtatt...
Jeg er usikker på om det noen gang vil føles naturlig å rope til konsollen min, og det selv om resultatet unektelig er velfungerende. Det ville ikke vært noe problem å skyte de angripende robotene i filler på egenhånd. Likevel lener jeg meg tilbake i sofaen og sørger for at Liara og James følger mine kommandoer, nemlig å rive fiendene fra hverandre.
Ved å si Liara - Singularity og James - Carnage kastes fiendene hjelpesløst opp i luften eller ødelegges innenfra, mens kommandoene Shotgun eller Sub Machinegun sørger for at våpnene mine byttes uten et eneste knappetrykk. Like enkelt er det å få laget til å rykke fremover, og ved å peke mens jeg kommandere Liara - Move løper den kvinnelige soldaten i skjul lenger fremme på brettet..
Kinect-integreringen i Mass Effect 3 som vi får demonstrert og testet på et hotell i Las Vegas, virker ganske enkelt som forventet. Det er ikke det samme som å si at det føles helt naturlig. Det kan hende at det er fordi Mass Effect 3 blir det første virkelig store spillet som benytter seg av stemmegjenkjennelse, men likevel klarer jeg ikke å riste av meg følelsen av å være en dressert nikkedukke som gjør det jeg får beskjed om mens jeg gir kommandoene. Det virker klokt å åpne dører ved å si Open, eller kaste granater ved å si James - Grenade, men det har heller aldri brydd meg stort å måte trykke på en knapp. Jeg kan dog se hvordan nye spillere vil finne det hele mer naturlig.
Et større problem med Kinect-integrasjonen er at det fortsatt går en liten stund fra kommandoen blir gitt til det faktisk blir utført på skjermen. Dette er et problem som, siden Kinect havnet i butikkene, Microsoft hele tiden forsøker å få bukt med. Selv om det har blitt mye bedre, virker det fortsatt en smule påtatt for min del.
Mass Effect 3 ser ut til å bli et vannvittig imponerende spill, uansett om du velger å bruke Kinect eller ikke. Til tross for at oppgaven må ha vært enorm, virker det nok en gang som om Bioware har lyktes med å evaluere alle elementene og forbedre eller ytterligere balansere dem. Dette gir et sluttresultat som virker enda skarpere og mer fokusert.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Sjanger:Rollespill
- Utvikler:Bioware
- Utgiver:EA
- Antall spillere:1
- Antall spillere online:4
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:08 mars 2012
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords PC/Xbox
- Star Trek Multi
- Fable: The Journey Xbox 360
- Mass Effect 2 Multi
- Fable II Xbox 360






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









