Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line har et smart kommandosystem, spennende sandfysikk og en historie som spiller på hjertestrengene. Vi ser konturene av et lovende skytespill...
Det har vært stille rundt Spec Ops: The Line i de siste månedene. Spillet ble annonsert i 2009, og det er først i den senere tiden at 2K Games har begynt å gi ut informasjon om det taktiske skytespillet. Jeg dro til hjem til utvikleren for å prøve meg på litt tredjepersons action.
Da jeg entret lokalene til 2K Games skal jeg ærlig innrømme at jeg ikke var helt klar over hva som forventet meg. Jeg visste at spillet het Spec Ops: The Line, og at det var snakk om et tredjepersons skytespill, men stort mer enn det ante jeg ikke. Det skulle vise seg å være mer enn bare enda et skytespill. I stedet fikk jeg prøve et spill med fokus på intuitive og taktiske manøvre, spennende sandfysikk og en historie som faktisk får deg til å tenke over de valgene du tar.
I det første brettet ble jeg plassert bak et heftig skytevåpen, mens helikopteret det var festet på beveget seg med en voldsom fart gjennom et ødelagt Dubai, som var rammet en konstant og ussel sandstorm. Plutselig svermet det av skuddsalver rundt oss, og jeg fikk streng beskjed om at de fire-fem fiendtlige helikoptrene, som tok seg den frihet å pepre oss, skulle skytes ned.
Jeg nølte ikke og beveget siktekornet mot nærmeste helikopter før jeg klemte inn avtrekkeren. Det andre helikopteret reagerte med en spastisk unnamanøver, og endte opp på andre siden av en enorm kontorbygning. Jeg kunne hele tiden se det gjennom vinduene, så jeg så ingen grunn til å la avtrekkeren hvile. Skuddene mine knuste vinduene og skapte kaos inne i kontorene, hvor pulter, dataskjermer og diverse dilldall ble kastet rundt i rommet. Så fort jeg så helikopteret krasje inn i kontoret dukket det opp ett til. Og så enda to til. Piloten min innså at dette var en tapt kamp, og la på vei inn i en pågående sandstorm, en plan som min figur, med Nolan Norths stemme, mislikte sterkt.
Og med god grunn, for ikke lenge etter gikk vårt eget helikopter ned. Heldigvis overlevde hele laget, og snart var vi på vei ut i den glovarme ørkenen som en gang var Dubai. I horisonten stod målet vårt: En håndfull skyskrapere. Den beste ruten vi kunne velge var helt klart en motorvei med tusenvis av forlatte biler.
Vi leter etter oberst John Konrad. Han ble igjen i Dubai for å hjelpe befolkningen da sandstormen tok overhånd. Han har ikke gitt lyd fra seg på flere uker, men forsvaret plukket nylig opp et nødsignal som sannsynligvis ble sendt fra den fortapte obersten, og det er nettopp derfor vi ble sendt inn i den sandfylte byen.
Ikke lenge etter vi begynner å spasere bortover motorveien, blant alle de forlatte bilene, kommenterer en av mine lagkamerater at det føles ut som om noen holder øyet med oss. Og ganske nøyaktig fem sekunder senere hagler det nok en gang, og vi har ingen andre valg enn å dra fram maskingeværet og besvare ilden. Det var først da jeg innså at dette ikke er et rent skytespill. Spillet forklarte at jeg kunne bruke RB-knappen til å kommandere laget mitt. Det gjorde jeg enkelt og greit ved å sikte over en gruppe fiender, for så å trykke knappen.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:Yager Development
- Utgiver:2K Games
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:29 juni 2012
- Call of Duty: Modern Warfare: Mobilised Nintendo DS
- Metal Gear Rising: Revengeance PS3/Xbox 360
- Terminator Salvation Multi
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
- Lost Planet: Colonies PC/Xbox 360






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









