Beta-test

Spec Ops: The Line

Tekst: Robin Høyland

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Spec Ops: The Line har et smart kommandosystem, spennende sandfysikk og en historie som spiller på hjertestrengene. Vi ser konturene av et lovende skytespill...

Det har vært stille rundt Spec Ops: The Line i de siste månedene. Spillet ble annonsert i 2009, og det er først i den senere tiden at 2K Games har begynt å gi ut informasjon om det taktiske skytespillet. Jeg dro til hjem til utvikleren for å prøve meg på litt tredjepersons action.

Da jeg entret lokalene til 2K Games skal jeg ærlig innrømme at jeg ikke var helt klar over hva som forventet meg. Jeg visste at spillet het Spec Ops: The Line, og at det var snakk om et tredjepersons skytespill, men stort mer enn det ante jeg ikke. Det skulle vise seg å være mer enn bare enda et skytespill. I stedet fikk jeg prøve et spill med fokus på intuitive og taktiske manøvre, spennende sandfysikk og en historie som faktisk får deg til å tenke over de valgene du tar.

Spec Ops: The Line
Her har sanden forsvunnet under beina til kaptein Walker, og han må henge etter én arm mens fienden håndteres.. Et godt eksempel på hvor variert gameplayet er.

I det første brettet ble jeg plassert bak et heftig skytevåpen, mens helikopteret det var festet på beveget seg med en voldsom fart gjennom et ødelagt Dubai, som var rammet en konstant og ussel sandstorm. Plutselig svermet det av skuddsalver rundt oss, og jeg fikk streng beskjed om at de fire-fem fiendtlige helikoptrene, som tok seg den frihet å pepre oss, skulle skytes ned.

Jeg nølte ikke og beveget siktekornet mot nærmeste helikopter før jeg klemte inn avtrekkeren. Det andre helikopteret reagerte med en spastisk unnamanøver, og endte opp på andre siden av en enorm kontorbygning. Jeg kunne hele tiden se det gjennom vinduene, så jeg så ingen grunn til å la avtrekkeren hvile. Skuddene mine knuste vinduene og skapte kaos inne i kontorene, hvor pulter, dataskjermer og diverse dilldall ble kastet rundt i rommet. Så fort jeg så helikopteret krasje inn i kontoret dukket det opp ett til. Og så enda to til. Piloten min innså at dette var en tapt kamp, og la på vei inn i en pågående sandstorm, en plan som min figur, med Nolan Norths stemme, mislikte sterkt.

Spec Ops: The Line
Man får ikke mer moro enn den man lager selv. Her leker Walker gjemsel med skurkene.

Og med god grunn, for ikke lenge etter gikk vårt eget helikopter ned. Heldigvis overlevde hele laget, og snart var vi på vei ut i den glovarme ørkenen som en gang var Dubai. I horisonten stod målet vårt: En håndfull skyskrapere. Den beste ruten vi kunne velge var helt klart en motorvei med tusenvis av forlatte biler.

Vi leter etter oberst John Konrad. Han ble igjen i Dubai for å hjelpe befolkningen da sandstormen tok overhånd. Han har ikke gitt lyd fra seg på flere uker, men forsvaret plukket nylig opp et nødsignal som sannsynligvis ble sendt fra den fortapte obersten, og det er nettopp derfor vi ble sendt inn i den sandfylte byen.

Ikke lenge etter vi begynner å spasere bortover motorveien, blant alle de forlatte bilene, kommenterer en av mine lagkamerater at det føles ut som om noen holder øyet med oss. Og ganske nøyaktig fem sekunder senere hagler det nok en gang, og vi har ingen andre valg enn å dra fram maskingeværet og besvare ilden. Det var først da jeg innså at dette ikke er et rent skytespill. Spillet forklarte at jeg kunne bruke RB-knappen til å kommandere laget mitt. Det gjorde jeg enkelt og greit ved å sikte over en gruppe fiender, for så å trykke knappen.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Spec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The Line
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 3% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600