Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

I Am Alive

Tekst: Robin Høyland

Det handler om å overleve i Ubisoft Shanghais nedlastbare drama. Robin har trosset frykten og prøvespilt...

Ubisoft Shanghai står bak knallspill som Splinter Cell: Double Agent og Tom Clancy's EndWar, så det er ingen tvil om at dette er en utvikler som har dreisen på sakene. Nå prøver de seg på nedlastbart, postapokalyptisk overlevelsesaction, med Uncharted-lignende klatring og overlevelseselementer, og etter utallige utsettelser har vi endelig fått en smakebit på det etterlengtede I Am Alive.

Tittelen til I Am Alive er noe misvisende. Du er ikke levende så lenge av gangen. Dette er et vanskelig spill. Ikke nødvendigvis på en god og utfordrende måte, men vanskelig fordi kontrollen er litt ødelagt. Jeg håper for all del at utviklerne er klar over dette problemet og har planer om å fikse det, men det faktum at det eksisterer i demoen er en smule bekymrende.

Kontrollen er ikke ubrukelig hele tiden, i visse sekvenser som slåsskamper blir det problemer. Det har seg nemlig slik at spillet spilles i tredjepersons perspektiv når spilleren utforsker brettene, men sekundet pistolen blir bragt fram beveger kameraet seg til øynene på figuren din. Da får du sikte med pistolen slik du ville gjort i et førstepersons skytespill. Problemet ligger i det at I Am Alive også tar i bruk et automatisk siktesystem, hvor det velger ut en motstander og sikter automatisk rett i fleisen hans. Dessverre er ikke systemet særlig godt, da siktet klarer ikke bestemme seg for hvilken motstander det skal sikte mot, noe som gjør at pistolmunningen vil hoppe fra fiende til fiende.

I Am Alive
Dette er det verste som kan skje deg. Fienden vet å bruke kniv, så det gjelder å holde tunga rett i munnen.

Dette resulterer i en mengde dødsfall, og det var en scene hvor jeg faktisk ble sittende fast i drøye 30 minutter. Her var det snakk om totalt fire fiender, to med skytevåpen og to med svære kniver. Man var selvfølgelig nødt til å ta ut de to med pistolene først, men siden siktesystemet ikke alltid vil være på din side ender du med å skyte feil, for så å bli skutt ned på sekundet. Det hjelper heller ikke at spillets postapokalyptiske verden sender deg avgårde med en eller to kuler om gangen.

Ellers er kampsystemet ganske interessant. Når du støter på fiender vil figuren din heve armene i været, som et tegn på at du ikke vil dem noe vondt. Skurkene vil bevege seg sakte mot deg med kniver eller skytevåpen. Bestemmer du deg for å dra fram din egen pistol har du muligheten til å be motstanderne om å stå stille eller gå bakover. Har du ingen kuler kan det hende at de innser bløffen din, og da er det bare å løpe. Klarer du derimot å komme deg bort til en av fiendene vil du kunne slå dem i svime, eller stikke dem med din egen kniv. Du kan selvfølgelig skyte også, men det er alltid lurt å spare på kruttet til en senere, og muligens mer dramatisk anledning.

I Am Alive
Her er det helt klart ingen som plutselig kommer til å hoppe frem og skremme vettet av deg.

Jeg fikk ikke noe veldig bra inntrykk av selve historien i demoen, men det ser ut til at jordskjelv over hele verden har lagt det moderne samfunnet i grus, og bare noen få har overlevd. I tillegg har en mystisk sky av støv lagt seg ved bakkenivå i byene, støv som sakte men sikkert fortærer alt og alle som befinner seg i det. Samtidig beveger en mann seg igjennom ruinene av byen Haventon, på søken etter sin bortkommene kone og datter.

I Am Alive fokuserer på klatring utenfor kampene. Du er som oftest nødt til å bevege deg oppover, med tanke på at støvskyene befinner seg nede ved bakken. Det betyr at du konstant leter etter bjelker, kabler, lyktestolper også videre. Selve klatringen minner mye om en slags blanding av Assassin's Creed: Revelations og Uncharted 3: Drake's Deception. Du beveger stikka i retningen du ønsker å klarte, så gjør figuren nettopp det. Du kan derimot ikke klatre så lenge du vil, for etter mye apestreker blir figuren din sliten, og blir han utslitt vil han miste taket, noe som betyr sikker død.

I Am Alive
Er du lei av lite ammunisjon og støyete skytevåpen kan du ta i bruk pil og bue. Denne er flott for deg som liker å snike rundt.

Hver gang du når en kant du kan klatre opp på, er du nødt til å trykke A-knappen. Dette er helt idiotisk, og jeg fatter ikke hvorfor spillet har blitt laget slikt. Det er mye enklere å bare bevege stikka oppover for å klatre opp en slik kant. Problemet med dette er at så lenge du ikke trykker A, vil figuren din bare fortsette å klatre mot en av sidene. Hvis du allerede var ganske sliten kan det ende med at du ikke rekker å trykke A før du faller. Nå skal det sies at man blir mer og mer vant til kontrollens små problemer, men jeg klarte aldri helt å overvinne den i løpet av mine to timer med spillet.

Visuelt sett ville jeg til tider sagt at I Am Alive er direkte stygt. Grafikken er kornete, spillet er veldig uklart og omgivelsene tegnes inn veldig sent. Uklarheten er nok grunnet alt støvet som befinner seg på bakken, men det betyr ikke at det skal se ut som du har briller med feil styrke til enhver tid. Hva med når du er på toppen av skyskrapere? Det er da ikke et støvfnugg å se, så hvorfor er fortsatt alle objekter som er lenger en fem meter fra meg så uklare at det ser ut som om jeg er under vann? Det kan selvfølgelig ha noe å gjøre med at dette faktisk er et nedlastbart spill, og denne uklarheten har blitt lagt inn for å sørge for at spillet kjører bra, men hvis det er tilfellet kunne I Am Alive like gjerne blitt justert opp til å bli et butikkspill, for jeg kan overhode ikke tenke meg å spille gjennom et helt spill som er så uklart som dette her.

I Am Alive
Det gjelder å vite hva man gjør, for dette kan gjøre fryktelig vondt.

Dårlige teksturer og lav bildeoppdatering til tider gjør også sitt for å ødelegge innlevelsen, men til tross for diverse problemer må jeg innrømme at jeg koste meg. Jeg er veldig skuffet, for jeg forventet mye mer, men samtidig var ikke spillet direkte dårlig, i hvert fall ikke til enhver tid. Når det fungerte storkoste jeg meg, og er vi heldige klarer utvikleren å fikse problemene. Gjør de det får vi et knallspill, men for øyeblikket ville jeg nok roet ned forventingene et par hakk.

I Am AliveI Am Alive
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: djani
    2012-02-09 14:44
    Damnit.
    Jaja.

    Ble aldri noe av spillet som traileren prøvde å vise for så mange år siden.
     
 
Spillinfo
I Am Alive
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +