Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

The Secret World

Tekst: Tor Erik Dahl

Den norske utvikleren sikter bredt med The Secret World. Vi stakk innom studioet i Oslo for å teste en rykende fersk historiedel...

Snart slippes The Secret World til massene, og Funcom har begitt seg ut på et veldig ambisiøst prosjekt. Spillet skal oppfylle kravene til rutinerte MMO-spillere samtidig som det skal vekke interessen til de som foreløpig har latt sjangeren ligge i ro. For å vise frem nye godsaker til en sulten spillpresse, inviterte Funcom oss til Lysaker i Oslo.

I The Secret World kan man velge å spille som medlem av én av tre fraksjoner. Disse består av Illuminati, Templars og Dragon, og alle tre har sin egen stil. Alle fraksjonene samarbeider i kampen mot en felles fiende, men til tross for dette foregår det likevel et spill bak fasaden. Smil og lovord over bordet, mens ladde pistoler er trukket på undersiden, er måten Funcom beskriver forholdet. Det er med andre ord duket for mange sabotasjeoppdrag hvor lav profil er nøkkelen til suksess. Alle tre har ulike historier, så for å få sett det hele og fulle bildet må spilleren gjennomføre The Secret World tre ganger - en for hver fraksjon.

The Secret World
Ofte må man gå under jorden for å løse et oppdrag, og da gjelder det å finne inngangen.

Dette er første gang vi får spille historiemodusen til Illuminati. De hadde sitt opphav i Egypt for flere tusen år siden, og de har fortsatt sterke bånd til det nord-afrikanske landet. Likevel er det på den andre siden av kloden, i New York, man finner hovedkvarteret deres. De er den desidert mest ambisiøse fraksjonen, og de skyr ingen midler for å oppnå sine mål. Illuminati skryter av å ha aksjer i Helvete og uheldige bilder av engler - alt for å gå seirende ut av maktkampen. Det er altså som et medlem av dette brorskapet jeg skulle få teste mine MMO-ferdigheter.

Etter å ha valgt figur, får vi en kort oppsummering av den sisten ukens hendelser. Du har blitt utvalgt, og en merkelig kraft besitter plutselig kroppen din. Du tråkker rundt i leiligheten mens du stadig blir flinkere til å mestre dine nye evner. Ved ukeslutt blir du oppsøkt av et Illuminati-medlem som sender deg ut på ditt første oppdrag. Oppdraget starter med at du må ut for å finne Illuminatis tilholdssted i New York ved å løse små oppgaver som viser deg veien. Løsningene leder deg ned i undergrunnen, og sammen med en gjeng og en hagle baner dere vei blant monstre og udøde. I enden av tunnelen finner du til slutt hovedkvarteret, og du har gjort deg fortjent til å bli medlem av Illuminati.

The Secret World
Selv om The Secret World utspiller seg i nåtiden er det ikke mangel på overnaturlige beist - burde vi vært flere enn to, mon tro?

Herfra hopper vi et godt stykke i historien og fortsetter eventyret i Afrika, nærmere bestemt Egypt. Jeg oppsøker neste oppdragsgiver som sender meg ut for å sanke mat, vann og drivstoff. I The Secret World kan man velge mellom tre forskjellige oppdragstyper. De er merket med rødt, gult og grønt, og de innebærer henholdsvis action, sabotasje og gåteløsing. Oppdraget mitt løses best ved å snike seg rundt, men jeg blir stadig oppdaget og blir nødt til å teste noen av de utallige våpenkombinasjonene.

De er riktig nok ikke uendelige, men det tar veldig mange timer å få prøvd alle sammen. Våpensystemet med syv aktive og syv passive egenskaper er spennende og kan fort stjele mye tid. Det er nemlig vanedannende å lete etter de rette kombinasjonene for å få mer liv av å bruke sleggen, eller bygge opp de andre egenskapene ved å fyre av en geværsalve. Dette kalles synergier og er et veldig viktig element å mestre for å ha en stødig progresjon. Det er ikke bare mellom de aktive og passive egenskapene det finnes synergier, men også mellom de ulike våpnene. Til enhver tid kan du bære to våpen, og angrepene kan kombineres slik at de to våpentypene utfyller hverandre på best mulig måte. Hvis et sverd gir deg 100 XP ved vanlig angrep og det dobbelte ved å angripe en svimeslått fiende, bør du også ha et våpen som er i stand til å svimeslå.

The Secret World
Hovedskurken fra Indiana Jones and The Temple of Doom er også med. Han lar seg ikke pille på nesen...

Designeren Joel Bylos bruker et par minutter på å forklare oss noen praktiske sider ved spillet. Det er nesten nødvendig ettersom tutorial er det siste som blir laget i en spillproduksjon. Etter å ha satt sammen en våpenkombinasjon kan man lagre den med ønsket navn, og legge snarveien på skjermen slik at du raskt kan bytte etter behov. The Secret World har også en fiktiv nettleser innad i spillet. Denne kommer til nytte i de grønne oppdragene, hvor man ofte er avhengig av Google og Wikipedia for å finne svarene. Joel forsikrer oss om at man også kan bruke Youtube, slik at man kan se på videoer av dyr som gjør sprøe ting.

Å navigere rundt i brettene er en pussig affære, og grunnen til dette er at kartene er turistkart som man i den virkelige verden får utdelt på hotellet i utlandet. Alle som har vært på tur vet at disse ikke alltid er like nøyaktige, men jeg møtte ingen problemer i løpet av mine timer med spillet.

The Secret World
Sabotasje: Når du er ute på snikeoppdrag bør du la denne gjengen med Cultister være i fred, ellers blir du nødt til å ta opp kampen med alle på en gang.

Det første som slår meg der jeg vandrer rundt i New Yorks gater er hvor pent og ekte spillet føles. Spillet er preget av tegnet realisme. Figurene og klærne er overdrevent tegnet (med positivt fortegn), mens bygninger, trær og natur er mer fotorealistisk. Jeg stoppet mange ganger for å kikke opp veggene på mursteinsbygg i New York, eller bare beundre den vakre himmelen i Egypt der grønne trær svaiet i vinden i den blårøde ørkenskumringen. En Funcom-ansatt stoppet ved stasjonen min for å spørre hva jeg drev med, så jeg måtte innrømme at jeg beundret omgivelsene - ikke særlig hardcore.

I en samtale med hovedutvikler Martin Bruusgaard får jeg vite at selv om de ikke kan love spillerne en tur til Norge, vil vi få se norsk skog i brettene som utspiller seg i Transylvania. Nasjonalromantikeren i meg nikket anerkjennende som å si at det var helt på sin plass. Det vi fikk se av bilder fra Transylvania var ikke det typisk trollske som alle forbinder med Norge, men heller en følelse av Telemark og 'gutta på skauen'. Med norske utviklere bak spakene virker det som om de norske klisjeene uteblir, og det kan jeg sette pris på.

The Secret World
Varierte våpen er en gjenganger. Selv foretrakk jeg slegge og sverd.

Bruusgaard går også litt nærmere inn på PvP, og det er med et hemmelighetsfullt smil han forteller at koden Stonehenge er knekt i spillet - man vet nå hvordan man skal utnytte den gamle steinkonstruksjonen, og det gir grobunn for maktkamper som foregår på tvers av servere. I stedet for å røpe mer fortelle han i stedet om hvordan PvP for første gang er bygd opp av at tre fraksjoner møtes for å kjempe om ett område. Dette åpner for at to fraksjoner kan jobbe sammen mot den tredje, og når den er nedkjempet starter stridigheten mellom de to som står igjen - for det er kun én fraksjon som kan kontrollere området.

The Secret World
Jeg inntok rollen som han til høyre - det var selvfølgelig den frekke brune vesten som gjorde utslaget.

Til slutt fikk vi bryne oss på litt Dungeon. Selvfølgelig var det ingen som gjerne ville være Tank, så Funcoms representant skar gjennom og tvang en stakkars svenske til å ta oppgaven. Noen må jo byrdes med å være litt tregere slik at de kan tåle mer juling og gjøre mer skade, så hvorfor ikke søta bror. Med et lag bestående av fire spillere slåss vi oss forbi den ene bossen etter den andre. Når vi opplyses om vanskelighetsgraden, er det en tanke som kommer snikende inn mellom hodetelefonene - dette er tilgjengelig og morsomt. The Secret World er et MMO, med alt det måtte innebære, men det er likevel såpass åpent for nye spillere at selv en nybegynner vil kunne finne seg til rette. Spillskjermen, menyene og hjulet med egenskaper er designet slik at man skal kunne spille spillet uten å ha masse kunnskap om sjangeren.

Når det er sagt må det også nevnes at det ble en beintøff kamp mot den siste bossen i Anch, en av to Dungeons vi fikk prøve. Vi ble advart på forhånd om at få hadde overvunnet den, og da vår svenske Tank måtte stikke for å rekke et fly ble vi ganske tannløse i kampen mot det overdimensjonerte monsteret. Derfor var det kjekt å ha med en som kunne jukse oss gjennom slik at vi fikk se gangen i kampene. Anch er en real utfordring - selv for de som har laget spillet, så selv de mest innbitte spillerne skal få nok å bryne seg på.

The Secret World
Denne broen var full av utfordringer - litt som De tre bukkene Bruse på vei til seters.

Avslutningsvis snakker jeg med Martin Bruusgaard, og sammen setter vi fingeren årsaken til at jeg har hatt det så gøy. The Secret World appellerer på flere områder. Det har en moderne setting, og jeg synes det er enklere å identifisere meg med dagens mann til fordel for orker, troll, alver og dverger. De ulike fraksjonene tjener flere mål, både fordi de har ulike ideologier og fremgangsmåter, samtidig som at de tre kjemper like mye innbyrdes som de samarbeider mot ondskapen. Særlig Illuminati vekker interessen i mitt konspirasjonshjerte, og jeg gleder meg til å legge flere av de veldig mange bitene i det store puslespillet til Funcom.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bruscaps
    2012-02-27 16:06
    Go Funcom!
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2012-02-27 14:34
    Siden det er FunCom vi snakker om her, så er det nesten obligatorisk for meg å hvertfall prøve spillet.
    Men jeg klarer ikke like MMO'er, så jeg kan ikke unngå å være skeptisk.
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-02-24 13:17
    Virker lovende..håper bare det holder hva det lover
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC
  • Sjanger:
    MMORPG
  • Utvikler:
    FunCom
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere online:
    MMO
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    03 juli 2012
The Secret World
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +