Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

The Witcher 2: Assassins of Kings

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Geralt fra Rivia er nok en gang klar for slagmarken, og eventyret ser ut til å bli minst like trollbindende som på PC...

"Også skal du rekke å fullføre Mass Effect 3 før The Witcher 2 slippes."

"Jeg har det hardt."

Slik lød en Twitter-samtale jeg hadde med en venn for et par uker siden.

Det han ikke visste var at jeg var på vei hjem fra et Namco Bandai-event om nettopp dette spillet. The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition er den fulle tittelen, og etter noen timer med det er jeg overbevist om at det fengslende rollespillet fremdeles holder på interessen din når det slippes i april.

Til og med PC-eierne, som har tilbrakt hele 11 måneder i monsterjegeren Geralts sko, har grunn til å vende tilbake. CD Projekt vil nemlig slippe en gratis PC-oppdatering når Xbox 360-versjonen lander i butikkhyllene, som inneholder både konsollversjonens fire ekstra timer og alle andre tilføyelser.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Utvikleren styrer unna ordet "port" og velger heller å kalle det for en tilpasning - så store er de implementerte forandringene som venter oss i Xbox 360-spillet. Spillere som er kjent med historien vil bli møtt av to nye eventyr, områder og figurer i akt tre. For Xbox 360-spillere vil ikke denne introduksjonen føles like påklistret, da man bare blir spurt om oppdragshjelp fra figurer du allerede har stiftet bekjentskap med.

Utvikleren omtaler spillet som et "hardcore og fullverdig rollespill", som vil skille dem fra de spillseriene som har tatt avstand fra de klassiske rollespillelementene til fordel for action. Det er flere muligheter for å tilpasse ens karakter, masse talentgrener, alkymi til produksjon av bomber og eliksirer, masse utstyr å lete frem, forgrenede historier og uendelige muligheter i kampsituasjoner.

CD Projekt har sørget for at siktesystemet og kontrolloppsettet er optimalisert for kontrollerne. Vi blir først introdusert for en arenabasert treningstime som overvelder oss fullstendig, der vi skal bruke alt vi har lært for å overvinne endeløse horder av fiender som kommer stormende i vår retning. Vanskelighetsgraden vi skal spille på bestemmes deretter av antall fiender vi klarer å nedlegge.

Hvor for seg er det ikke så overveldende. Du skifter mellom to sverd ved hjelp av styrekorset. Det ene brukes til menneskelige fiender, det andre til monstre. Det er to typer angrep - kraftig eller raskt, A- eller X-knappen. Kameraet styres med den høyre styrespaken, mens du holder LT nede for å låse fast på fiender og RT for å blokkere innkommende angrep.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Magi? Hold Y nede for å velge mellom forskjellige tegn, som eksempelvis gir forskjellige fordeler eller muligheter til å angripe på avstand. Skulderknappene styrer de sekundære våpnene, være det seg kniver, feller eller bomber.

Etter hvert kommer den siste bølgen av fiender, og vi blir slaktet. Men det viktigste er at vi har fått en pekepinn på de mange fiendene vi vil møte på vårt eventyr - både magikere, monstre og riddere med rustning og skjold venter oss. Forbered dere på å mestre et vell av forskjellige strategier på samme tid for å klare deg.

Vår tid med spillet strekker seg over hele åpningsprologen, der et slott blir angrepet og Geralt for alvor må gjøre en innsats for å renvaske navnet sitt. Eventyret griper fatt i oss momentant. Fantasy med en bitter, moden stil, med en dialog som minner mer om Game of Thrones enn Lord of the Rings. Det finnes ikke en bifigur som ikke kunne vært hovedperson i dette eventyret.

The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings

Alvene har en grufull kjølighet over seg, og menneskenes holdning til dem grenser nesten til rasisme. I en fengselscelle overhører vi en diskusjon om politiske fordeler, og vi kan formelig høre terningene rulle og dødstallet stige mens de behendig avgjører forskjellige lands skjebne. Et annet sted snakker en fanget gruppe eventyrere om oppdrag og hemmeligheter - helter med sin egne episke historie, som du kun får et lite glimt av. Banning og seksuelle eskapader flyr veggimellom, og det hele føles fengslende og unikt fra start til slutt.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Fra åpningsangrepet på slottet til flukten fra fengselet er det flere begivenheter å oppleve og beslutninger å fatte. I utviklerens gjennomgang av prologen dreper de adelsmannen Aryan La Vette og hans menn på toppen av et slott. I vår gjennomspilling overtaler vi Vette til å redde sine menn ved å kjempe alene mot oss, hvilket også ender i hans død. I en annen gjennomspilling ser vi ham tilsluttes til opprøret i fengselet. Her er spilleren nødt til å drepe en snill fange for å få Vette til å distrahere vaktene, slik at Geralt kan unnslippe.

Så mange historier - og vi er ikke engang to timer inne i spillet

Samtalene er vanskelige å tyde, hvilket viser hvor moden historiefortellingen er. Her minner spillet mer om Mass Effect og Deus Ex. Men innimellom oppdager vi noen merkelig konstruerte samtaler - til tider kan folk hviske onde ord om oss i en teltleir, men rett etter vi har trykket på "talk"-knappene er folk vennlige og smilende.

The Witcher 2: Assassins of Kings

CD Projekt har ikke klart å implementere alle detaljene fra PC-versjonen til konsoll, og rent visuelt er det så godt som umulig. Derfor er det vanskelig å ikke bli skuffet over formatbyttet, da fargene føles kaldere og spillet mangler gløden som får en til å ville panorere over områdene.

Men det er mer enn nok her til å holde oss klistret til skjermen. Vi avslutter vår tur i en storby, og vandrer direkte til en henging. Det tar oss tilbake til de tilsvarende opplevelsene med PC-versjonen, da vi gråt av å høre de briljant leverte replikkene fra skuespillere med aksenter fra de britiske øyene.

Etter å ha dratt på selvmordsoppdrag til fremtiden i noen uker er det godt å komme tilbake til noe mer velkjent. The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition er et spill man virkelig vil leve i.

Play movie

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +