Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Lost Planet 3

Tekst: Chris Hagen Simonsen - GR DK

Capcom revitaliserer Lost Planet-serien ved å sprøyte inn neglbitende skrekk. Vi har prøvespilt det tredje i rekken...

Handlingen i Lost Planet 3 legges tilbake i tid på planeten E.D.N. III, og fokuset er hovedsaklig på mennesket mot elementene. Fiendlige miljøer og utforskning av den isbelagte planeten er viktige stikkord når utviklerne hevder at Lost Planet 3 er det nærmeste man har kommet den opprinnelige visjonen av Lost Planet-franchisen.

Lost Planet 3

Dette kan høres ut som en standard reklametekst, men slik er faktisk utgangspunktet i Lost Planet 3. Du følger den skjeggete amerikaneren Jim som ønsker å gjøre livet bedre for sin familie, og i den anledning tar han jobben som isbryter på E.D.N. III. På basen hvor han jobber går det rykter om at de slettes ikke er de første menneskene på planeten, og det tar ikke lang tid før han begynner å ane ugler i mosen vedrørende firmaets historie. Etter at han snubler over gamle forskningsruiner går det for alvor opp for han at de ikke er de første, og de er på ingen måte alene. Nå er det opp til Jim å komme til bunns i mysteriet.

Lost Planet 3 legger stor vekt på Jims historie og verdenen han befinner seg i. Du skal føle hans frustrasjon, håp og hans drømmer om å gjøre fremtiden til et bedre sted. Dette har ført til at det gamle designet er forkastet, og denne gangen bruker de et tredjepersonsperspektiv. Kameraet er plassert tett på Jim, så nærme at man nesten kan høre pusten hans. Det er lett å se at utvikleren har hentet inspirasjon fra survival horror-sjangeren, og menyen i spillet virker nesten som en blåkopi den vi så i Dead Space-serien. I tillegg kan du finne lydfiler og videor som forteller bruddstykker av hva som har skjedd i et gitt område. En ny ting er at videosamtaler mellom Jim og hans kone blir avspilt mens man venter på at et nytt brett skal lastes inn - hvorfor ikke se en video mens du venter?

Lost Planet 3Lost Planet 3

Fokuset ligger likevel på å oppleve og utforske omgivelsene på E.D.N. III. Basen du jobber ved fungerer som et utgangspunkt for oppdrag og oppgraderinger. Her velger du oppdrag før du tar plass i en Utility Rig og drar avsted. Dette er en gigantisk robot med en gripeklo og et stort bor som du trenger for å forsere hindringer i landskapet. Godt plassert i riggen skifter perspektivet til førsteperson, og det gir en sterkere følelse av av det er du som styrer roboten. Dessverre skal det ikke bli mulig å utruste roboten med våpen, men utviklerne sier at Utility Rig skal være forløperen til kamprobotene vi har sett i de tidligere spillene.

Selv om du ikke har noen skytevåpen, må du likevel ta en kamp i ny og ne. Planeten vrimler nemlig av farlige vesener, og alle ser på deg som et deilig måltid. Da kan du enten klemme livet ut av dem med gripekloen, eller gi dem en omgang med boret - uansett er resultatet en klissete grønn guffe på frontruta. Det er bare å krysse fingrene for at de har en vaskehall hjemme på basen.

Lost Planet 3

De voldsomme isstormene skaper også bry. Fra tid til annen vil roboten fryse fast, og da må du ut for å skyte bort isen. Så fort du er utenfor kommer monstrene trekkende, og deres eneste mål er å ta livet av deg. Jim er heldigvis utstyrt med rifle og en kniv, og han vet hvordan man bruker begge. Hvis monsteret kommer for nærme, trekker Jim kniven og det starter en Quick Time-sekvenslignende kamp hvor du hugger med kniven. Det døde vesenet etterlater seg en termisk energi som du kan bruke til å oppgrader våpnene og riggen.

E.D.N. III er et farlig sted å være, og selv om du befinner deg inne i en stor robot finnes det alltid noen som er større en deg. Digre krabbelignende monstre har også slått seg ned på planeten, og det er i disse kampene du får testet din kløkt og taktiske egenskaper. For å overvinne den største varianten må du bruke riggen til å holde krabben nede mens du løper ut og skyter den i mageregionen. Rigget blir dessverre skadet og satt ut av spill i kortere perioder, og da gjelder det å dukke unna angrepene du vet kommer fra den illsinte krabben.

Lost Planet 3

Foruten store issletter og bruken av Utility Rig, blir du også nødt til å utforske områder som krever at du beveger deg til fots. Igjen merker man hvor de har hentet inspirasjon fra når du mister informasjon om våpenstatus og liv idet du beveger deg stadig lenger vekk fra roboten. Mens du famler blindt i trange iskorridorer er det opp til deg å holde tellingen på antall patroner - brukte du fem eller seks skudd, mon tro?

På mange måter føles Lost Planet som en fortsettelse og en delvis revitalisering av serien. Utforskning og skrekk setter et tydelig preg på det nyeste spillet, og det er kanskje på tide hvis utviklerne har et håp om å lykkes. Det ville nok ha blitt vanskelig å selge det inn som enda et skytespill i samme stil som eneren og toeren (i hvert fall med tanke på at så mange andre spill har gjort det bedre). Det er foreløpig ikke satt en endelig dato for lansering, men i følge Capcom skal spillet slippes til Xbox 360, Playstation 3 og PC i begynnelsen av 2013.

Lost Planet 3Lost Planet 3

Play movie

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Abraxus
    2012-04-11 22:22
    det som gjorde at 2eren var en delvis suksess for meg var de gigantiske bossene. Gigantiske bosser er snadder
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-04-11 19:21
    Har likt de tidligere Lost Planet-spillene, men liker ikke at de skal gjør det om til et horrorspill lignende Dead Space..
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-04-11 17:39
    Er ikke spesielt glad i Lost Planet serien. Mye av det på grunn av at jeg personlig ikke er en stor fan av kontrollsystemet.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Spark Unlimited
  • Utgiver:
    Capcom
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    30 august 2013
Lost Planet 3
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +