Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

DMC Devil May Cry

Tekst: Chris Hagen Simonsen - GR DK

Capcom puster nytt liv i den populære demonslaktserien. Vi har sett nærmere på Dantes nye stil...

Det er lenge siden det forrige Devil May Cry, og nå ønsker Capcom å revitalisere serien. Det betyr at vi får spille som en splitter ny Dante, det til tross for at fansen har vist mye misnøye med Dantes nye utseende. Figuren gikk fra å være en typisk hvithåret japaner med trenchcoat, til en kortklipt amerikaner i tenårene. Med det i bakhodet er det kanskje ikke så overraskende at presentasjonen begynner med at Dante sover av seg bakrusen i en campingvogn. Vogna er stappfull av tomflasker, og hadde det vært mulig for spillet å simulere lukt, ville man helt sikkert holdt seg for nesa.

DMC Devil May Cry
Denne demonen falt pladask for tenårings-Dante.

Capcom begrunner forandringen ved å si at de ønsker spilleren skal se Dante utvikle seg fra en kjempearrogant tenåring til en ydmyk, kul og sjarmerende mann. Om Dantes tenåringsholdning blir slitsom i lengden er litt tidlig å skulle si, men man føler seg litt kul når Dante nærmest flyr gjennom kampingvognen i saktefilm, med velplasserte gjenstander som dekker til hans edlere deler, for å få på seg klærne sine, for så å lande på beina utenfor døren. Dante trekker på skuldrene som det var rutine, for så tøff er han.

DMC-veteraner kjenne seg igjen i handlingen. Dante skal utslette demonene som prøver å dra ham inn i deres egne dimensjon, kalt Limbo. Under normale omstendigheter kan Dante dra inn og ut av dimensjonen som han selv ønsker, men noe har skjedd som gjør at det ikke lenger er mulig. Derfor trenger han hjelp, noe han får i form av den synske jenta Cat. Hun kan kommunisere med Dante mens han befinner seg i Limbo-dimensjonen. Hennes oppgave er å veilede vår helt, men hun har egentlig ingen gameplay-messig funksjon, og fungerer mest som pynt og selskap.

Limbo-universet kan best beskrives som en slags motsatt versjon av virkeligheten. Reklamer og skilt skifter navn og mening, og viser deres sanne budskap. Men budskapene forteller oss ikke noe vi ikke visste fra før - som at fast food er usunt og at reklamer er til for at vi skal bruke penger på ting vi egentlig ikke trenger. Noen av disse er faktisk litt artige, og vil helt klart få deg til å trekke på smilebåndet.

DMC Devil May CryDMC Devil May Cry
Heisann, hvor er det du skal hen? Ingen steder! Eid...

Til tross for Dantes store forvandling har ikke kjernespillet endret seg stort. Det handler forsatt om å bygge komboer og tjene opp så mange poeng som mulig mens du slakter demoner på stilfullt vis, og musikken reflekterer kampstilen din ved å ta seg opp når du mestrer de vanskelige kombinasjonene. Dante kan banke opp demoner både på bakken og i luften, og han har flere angrep som tar med seg skurkene opp i det blå, hvor bare demoner med prosjektilvåpen kan skade deg.

Dante begynner spillet med sitt klassiske sverd, kalt Rebellion, og dette fungerer som hans standardvåpen. Firkant-knappen lar Dante angripe fienden med raske slag, trekant lar ham svinge sverdet hardere, og sirkel brukes til å få fienden opp i luften.

DMC Devil May Cry
Nyeste moten er å gå i helsetrøye med en pistol i hver hånd.

Dante vil senere i spillet få tilgang til to nye våpen, hvorav de begge representerer engel- og demonsidene. Disse aktiveres ved å holde skulderknappene inne samtidig, og når du gjør det vil du plutselig ha tilgang til fire nye evner som gjenspeiler våpenet du for øyeblikket bruker.

På engelsiden får du ljåen Osiris. Den gjør mer og mer skade jo høyere komboer du får. Når det er ladet opp begynner det å skinne et nærmest gudommelig lys. Det lar deg også fly korte avstander, noe som kan være nyttig når man trenger å komme seg vekk fra kampens hete. Dante kan også svinge ljåen rundt for minst ti raske angrep av gangen, og hvis man bruker dette sammen med sirkel-angrepet kan man bygge opp noen saftige comboer. Lekkert ser det også ut.

Demonvåpenet heter Arbiter. Det er en stor brennende øks som gjør mye skade, men det tar tid å svinge den. Til gjengjeld er det få fiender som kan takle de kraftige slagene fra helvetesøksa. Arbiter funker best mot store demoner som bærer skjold, og ett enkelt slag sender dem deisende i asfalten. Dessverre blir Dante meget sårbar i sekundene etter han har svunget øksa, så det er nok lurt å spare den til det siste slaget i en lang comborekke.

DMC Devil May Cry
Dante frykter ingen, selv ikke Saurons øye...

Det som gjør disse våpnene unike er deres evne til å manipulere demonene. Engleljåen kan skyte deg mot en fiende, mens øksen trekker demonene til deg i stedet. Dette gjør det betydelig mye lettere å håndtere flyvende beist. Siden man kan skifte våpen bare ved å holde to knapper inne, får kampene en helt egen dynamikk. Man fyker rundt på skjermen fra demon til demon, og man blir nesten deprimert når man innser at man har lemlestet alle. Så tilfredsstillende er det.

DMC Devil May Cry ser ut til å bli et solid spill som lover flere timer med god underholdning. Gameplayet er helt topp, og det er lett for både nye og gamle spillere å plukke opp. Derimot kan den nye Dante virke irriterende med sin arrogante og selvsikre holdning, og det kan hende det vil bli et elsk- eller hat-spill. Men skal vi tro utvikleren vil Dante modnes etterhvert som handlingen beveger seg fremover. Vi får håpe de holder ord, og at DMC Devil May Cry ikke blir historien om verdens største drittsekk.

DMC Devil May Cry
Her ser vi Dante ta seg av noen plagsomme hotellgjester som nektet å holde fred. Hvis det er bråk de vil ha...

Play movie

DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-13 15:17
    Skal følges med på, har kun spilt fireren, men det var ganske underholdende.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +