Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Medal of Honor: Warfighter

Tekst: Robin Høyland

Danger Close satser på realisme og familieliv i deres nyeste skytespill. Robin tar tempen på Warfighter under EA Showcase...

I senere tid har ikke Medal of Honor-serien slått helt an. Revitaliseringen fra 2010 skuffet mange med erketypisk gameplay og en handling som bagatelliserte alvorlige konflikter. Medal of Honor: Warfighter ble annonsert tidligere i år, og utvikler Danger Close lover nok en gang realistiske skildringer av moderne konflikter. Selv om jeg fikk ikke mulighet til å prøve Medal of Honor: Warfighter selv, sitter jeg igjen med ganske klare inntrykk etter demonstrasjonen av det kommende skytespillet.

Vi befinner oss i et lite, mørkt rom sammen med et lag bestående av amerikanske elitestyrker. Dette er Tier 1, og overraskende nok er det ikke en eneste lyd å høre. Det forrige spillet kunne by på gameplay mer eller mindre lånt direkte fra Call of Duty 4: Modern Warfare, et spill som ikke akkurat er kjent for å ta det rolig. Det er forfriskende, og enda mer overrasket blir jeg da det går opp for meg hvor pent spillet er.

Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor: Warfighter kjører nemlig på Digital Illusions spillmotor, Frostbite 2. Det navnet høres kanskje kjent ut, og det er fordi grafikkmonsteret Battlefield 3 kjører på den samme. Hadde jeg hatt tid kunne jeg telt porene i ansiktet på lagkameratene, og spesielt en av figurene hadde et slags glimt i øyet som fikk han til å virke nesten levende.

Utvikler Rich Farrelly forklarer at dette er noe de har lagt mye vekt på under utviklingen av spillet. De ønsker å skape mer menneskelige og autentiske figurer, i et håp om å gi spilleren et innblikk i hvordan det faktisk er å være en Tier 1-soldat. Og som sist har vaskeekte elitestyrker fra marinen i USA fått jobben med å sørge for at spillet er autentisk og virkelighetstro.

Men så skjer det noe rart i det lille rommet. En dør eksploderer, og ikke et sekund senere løper spilleren bort til en vegg, får fram våpenet og begynner å plaffe ned rundt 50-80 slemminger. Dette har jeg sett før, tenker jeg. Jeg liker ikke å dra frem sammenligninger, spesielt når det kommer til skytespill, men Medal of Honor: Warfighter, foruten den veldig flotte grafikken, ligner Call of Duty på en prikk.

Medal of Honor: Warfighter

Det er ikke bare det generelle gameplayet som minner veldig, nei, husker du for eksempel i Modern Warfare 3, at du kunne ha to forskjellige type sikter på ett våpen? Vel, du har denne muligheten i Warfighter også. Du vil også bli bedt om å hoppe bak maskingevær gjennom regisserte sekvenser hvor praktisk talt hele verden ødelegges rund deg.

Ikke at dette nødvendigvis er en dårlig ting. Det virker som spillet er veldig flink til å være nettopp det de er, og de prøver egentlig ikke å være stort mer. Men autentisk? Nei, det spillet jeg fikk se var noe helt annet enn det Rich Farrelly fortalte oss om. Han forklarte for eksempel at spillet fokuserte mye på de diverse soldatenes familier hjemme i statene, og handlingen skal ta for seg hvordan mor og barn håndterer situasjon der pappa er borte over hundre dager av gangen.

Dette så jeg heller ingenting av under demonstrasjonen. Det jeg så var militærkarer som løp rundt med maskingevær, kastet håndgranater i hytt og pine og sparket ned dører for så å ta ut skurkene på andre siden i saktefilm. Du kan forsåvidt nå velge hvordan en dør skal brytes ned ved hjelp av et lite hjul som kommer opp på skjermen, noe som har potensial til å gjøre spillet en smule dypere.

Medal of Honor: Warfighter er ikke helt uten artige overraskelser. Jeg har allerede nevnt den imponerende grafikken, men det handler ikke kun om antall porer i svette menns ansikt. Nei, dette er jo som sagt et spill som kjører på Frostbite 2, og miljøer kan selvsagt smadres. Ikke i like stor grad som i Battlefield 3, så ikke forvent deg å kunne sende en rakett inn i en vegg for så å smette gjennom hullet som skapes av eksplosjonen.

Etter det jeg fikk se hadde ikke denne delen av spillet noen spesiell funksjon, foruten å se veldig stilig ut. Dette har utvikleren absolutt lykkes med. Splinter dekker halve skjermen, og grus og stenbiter kastes til alle kanter. Man kan virkelig føle hver eneste kule som avfyres, men selv om 35 murstein kastes til alle kanter når en rakett treffer en murvegg, vil veggen stå like hel når røyken legger seg.

Medal of Honor: Warfighter

Når den actionfylte demonstrasjonen var over forklarte Rich Farrelly at mannen som spilte demoen faktisk var en elitesoldat med erfaring fra både Irak og Afghanistan, før han måtte gi seg grunnet en skade i høyre arm. Han reiser seg opp og ber om å få skyte inn noen få ord. Farrelly gir han mikrofonen, og soldaten forklarer det at selv om de nå har pratet mye om hvor autentisk spillet skal være, er det fortsatt «bare et spill».

Han sier at selv om det tar for seg alvorlige konflikter, skal det fortsatt være gøy å spille det. Det kan fort bli kjedelig hvis man for eksempel går i bakken etter ett enkelt skudd, noe som ville stått i sterk kontrast til antallet kuler hovedfiguren klarte å samle i brystet uten at det hadde noen merkbar effekt på mannen som skulle ha vært død for lenge siden.

Alt i alt kan dette bli et ganske så underholdende actionspill. Det er kanskje litt for likt spill som Call of Duty og Homefront, men på samme tid har jeg bare sett ett kort oppdrag, og som sagt trenger det ikke å være en negativ sak. Jeg kommer ikke til å telle dagene fram til lansering 23. oktober, men det spørs nok om ikke jeg blir nødt til å kikke nærmere på det når den tid kommer.

Medal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: Warfighter
Medal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: Warfighter
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: weinar
    2012-04-26 09:44
    @The Cookiemonster

    Ja. Total skuff i forhold til hva de lovte oss.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-04-24 00:05
    Ødeleggelsene i BF3 er oppskrytte spør du meg.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-23 17:38
    Håpte på mer.

    Lagt til 2012-04-23 17:41:
    Gameplaytraileren var jo rå da!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-23 16:47
    Ikke bra.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2012-04-23 14:59
    2 FLAMMER !?!?! WTH
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-23 14:33
    2 flammer altså, lenge siden jeg har sett den være så lav.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Danger Close Games
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    25 oktober 2012
Medal of Honor: Warfighter
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 23% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +