Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Dishonored

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Vi har kikket på smellvakre Dishonored, som kombinerer sniking og hard action med et forlokkende Half-Life-inspirert univers...

Vi ser en besatt mann snuble ut på en balkong og kaste seg i døden. Nå ser vi plutselig den samme mannen spy ut blod idét en kniv kutter over strupen hans. Rommene rundt er fylt av hodeløse kropper og hysteriske prostituerte. Likevel er det musestille med unntak av vaktenes fottrinn og hviskende forhandling om pris på seksuelle tjenester.

Arkane Studios benytter seg av et klassisk triks for å demonstrere ytterpunktene ved å enten spille som snikende i skyggene (det var overraskende morsomt) eller rett frem og la pistolen ta seg av forhandlingene. Vi trodde først at dette skulle bli det neste Bioshock, men der tok vi feil.

Dishonored

Hovedbyen hvor handlingen foregår heter Dunwall. Den har unike karakteristikker, men det er også det eneste den har til felles med Rapture. På samme måte har hovedpersonen Corvo helt spesielle evner som å kontrollere andre eller stoppe tiden. Forskjellen her er at det anses som overnaturlig - ikke vitenskap.

Likevel viser demonstrasjonen et spill som får oss til å tenke på Thief med en Half Life-inspirert stil. Sammenligning kommer der vi ser snikmorderen forsere byen på gateplan eller hustakene, og senere sniker eller kutter seg vei gjennom Golden Cat Bathhouse.

Dishonored

Dishonored består ikke av en åpen verden, men kreativ sjef Harvey Smith forklarer at de ønsker å gi spillerne desto større frihet i selve oppdragene. Stort sett skal du bevege deg i skyggene, hoppe, klatre, drepe eller svimeslå. Det finnes også valgfrie sideoppdrag, og ved å tjuvlytte kan man få tilgang til nye områder eller oppdragsvilkår.

Utviklerne hinter om at det vil være konsekvenser for spillere som oppfører seg som Jack the Ripper, men vi får ingen detaljer. Gjennom spillets gang vil du møte forskjellige fraksjoner, tilegne deg ulike våpen (kniv og armbrøst med mange forskjellige piltyper), og møte to forskjellige oppfinnere i krig med hverandre.

Dishonored

Selv om egenskapen med å kunne teleportere over kortere avstander virket veldig kul, var det likevel evnen til å innta andres kropper som tok kaka. Hvor lenge man får være i denne tilstanden avhenger av hvor mye energi den lånte kroppen bruker. Du kan for eksempel oppholde deg mye lenger i kroppen til en fisk eller rotte enn et menneske - dog lenge nok til å lede det ut på balkongen, og bruke vindkraften din til å dytte det utfor.

Verdenens unike uttrykk kan tilskrives det grundige visuelle arbeidet. Alt er håndtegnet med et hint av cel-shading. Figurene er realistisk gjengitt, men med litt mer markerte trekk for å passe inn i nettopp denne spillverdenen. Bygatene er farget i grått og en kald blåfarge, og tilfeldig forbipasserende er kledd i brunt. Pendeltons (hovedfiendene i demoen) utstråler rike farger med sterke kontraster.

Dishonored

Selv om dette bare er et overfladisk blikk på spillet, var det nok til å gi oss et liten smak av hvilke evner og spillestiler vi vil få, i tillegg til at spilleren vil stå ovenfor mange valg.

Valgene og mulighetene virker morsomme og engasjerende, men det er detaljrikdommen i verdenen og figurene vi vil ser mer av. Dishonored prøver seg i en sjanger hvor de suksessfulle spillene har blitt populære på grunn av troverdig og engasjerende fiksjon. De er detaljerte. Vi fikk bare se en smakebit, men Dunwall ser ut til å bli minst like farlig og forlokkende.

Play movie

DishonoredDishonored
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: kenny00
    2012-10-01 15:06
    Skuffet, akkurat den typen spill som jeg ikke liker . Pengene går på Far Cry 3 når det kommer
     
  • Skrevet av: ghost_nation
    2012-07-28 17:30
    ikke jeg jeg SKAL kjøpe det I don't need no info
     
  • Skrevet av: battlecount
    2012-05-05 00:58
    sett traileren. spillet viker veldig bra og som de sier her i GR så er dette et freeland spill som Batman AC og Assassasins Ceed-serien.

    vil kjøpe det, men skal skaffe mer data om det først.
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-04-27 22:05
    Virker ganske interesant! Spent på å se og høyre meir om dette!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-26 16:19
    Gleder meg! Vet at jeg har skrevet dette på mange nyheter i det siste, men det er nå sant også. Blir spennende å se hvordan spillet ser ut.
    Btw, er det parkour i spillet? Utifra hva jeg har sett, ser det slik ut.
     
 
Spillinfo
Dishonored
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +