Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

The Elder Scrolls Online

Tekst: Jonas Damholt - GR DK

Verdens mest populære rollespill skal bli et MMO. Les alt om The Elder Scrolls Online i dette eksklusive studiobesøket...

The Elder Scrolls Online. Hvem ville trodd at Bethesda kom til å konvertere en av de mest elskede enspilleropplevelsene til et nettrollespill? Til tross for mange lovord fra utvikleren er det vanskelig å ikke lure på om Bethesda skyter seg selv i foten med den drastiske satsningen. Disse tankene skyggela hele turen frem til Hunt Valley i den amerikanske staten Maryland, der Zenimax Online Studios holder til.

Idet vi ankommer Zenimax-bygget blir vi møtt av utviklerteamet, klare til å fortelle mer om spillet. Stemningen er god - spillregissør og Zenimax-sjef Matt Firor er den første som finner veien til talerstolen, og sparker presentasjonen i gang.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online utspiller seg om lag 1000 år før begivenhetene i Skyrim, og vil derfor være plassert i den såkalte Second Era. Spillerne vil kunne velge mellom tre fraksjoner. Den første, ved navn The Ebonheart Pact, består av Nords, Dunmer og Argonians, og holder til i blant annet Skyrim og Morrowind i de nordlige og østlige områdene av Tamriel. De fleste vil gjenkjenne Skyrim fra fjorårets suksesspill, men flere vil få sitt første møte med provinsen Morrowind. Presentasjonen retter oppmerksomheten mot arkitekturen i byen Ebonheart, der bygningene spesielt minner om hus fra føydale Japan.

The Elder Scrolls Online

Den andre fraksjonen går under navnet The Daggerfall Covenant, og utgjøres av Bretons, Redguard og Orcs. The Daggerfall Covenant kontrollerer High Rock og Hammerfell i de nordvestlige områdene av kontinentet, og vil til tross for tidligere konflikter være mer demokratisk enn de øvrige fraksjonene.

Til slutt har vi The Aldmeri Dominion, hvis medlemmer teller rasene Altmer, Bosmer og Khajit. De holder til i de sydlige og sydvestlige delene av det store kontinentet. Hvis du foretrekker å spille som alver i nettrollespill er denne fraksjonen det beste alternativet. Her får man også mulighet til å besøke øyene Summerset Isles, som har vært borte fra The Elder Scrolls siden seriens første kapittel, Arena.

The Elder Scrolls Online

Historien i The Elder Scrolls Online har flere fokuspunkter. Først og fremst skal vi stifte bekjentskap med Molag Bal, The Daedric Prince of Domination and Enslavement of Mortals. Demonen fra den alternative dimensjonen Oblivion er på krigsstien, kjent for sin ustoppelige sult etter dødelige sjeler. Han skyr ingen midler for å lokke dem til Oblivion-dimensjonen, hvor de blir fanget til evig tid.

Denne gang har den lumske demonen planer om å trekke inn hele Tamriel til sin dimensjon, og spillerens oppgave er selvfølgelig å stoppe ham. Utover det vil spillet fokusere på konflikten mellom de tre nevnte fraksjonene, hvis store mål er å få kontroll over The Imperial City i Cyrodiil-provinsen.

The Elder Scrolls Online

Molag Bal vil få fatt i Tamriel ved å benytte seg av Dark Anchors. Det er en såkalt tilfeldig hendelse, som kan utspille seg over hele Tamriel mens du utforsker landskapet. Idet det kolossale ankeret rammer jorden spawner en flokk daedras, som du må rydde unna før ankeret slipper taket i Tamriel. På den måten stopper du Molag Bals plan til neste angrep forekommer.

Som alltid i denne typen spill får du et hav av forskjellige oppdrag å bryne deg på. Disse oppdragene blir gitt av forskjellige datastyrte figurer, men i tråd med nyere kapitler i enspillerserien kan du også starte et oppdrag hvis du tilfeldigvis finner en i området. De blir synlige på et kompass på høyre side av skjermen, i motsetning til eksempelvis Skyrims mini-kart.

The Elder Scrolls Online

Kompasset er ikke den eneste grafiske endringen siden tidligere Elder Scrolls-spill. Hele den grafiske stilen i spillet har fått en kraftig overhaling. Det er ikke stilisert etter World of Warcraft, men det er heller ikke den Elder Scrolls-grafikken vi er vant til fra Oblivion og Skyrim. Det ergret meg litt, og vil garantert irritere andre fans av serien. Det er mest sannsynlig et spørsmål om tekniske restriksjoner. Tusenvis av spillere skal tross alt løpe rundt i samme verden, og fra et MMO-perspektiv ser det ganske bra ut. Det skal selvfølgelig sies at det er lenge til spillet er ferdig, noe utvikleren understrekte ved flere anledninger.

På noen områder er likevel grafikken særs imponerende. For eksempel når Matt Firor tar oss med på en kveldstur til Skyrim, og nordlyset dekker den dypblå himmelen på samme måte som i spillet med samme navn. Eller når vi besøker de reptillignende Argonians hjemsted The Black Marsh, hvor de gjørmete sumpene preges av busker, trær og svamper i alle tenkelige farger mens Maya-inspirerte ruiner og templer utgjør store deler av landskapet.

Vi får et eksempel på oppdragene du kan starte på egen hånd mens vi utforsker Tamriel, da din figur skal møte en person i en by på den andre siden av et mer eller mindre øde område. Strekningen lider under angrep fra en zombie-varulv ved navn Faolchu, og du må snakke med beboerne i byen for å finne ut hvordan du stopper ham. På vei mot byen dukker det opp en markør i kompasset, som viser at det er en point-of-interest litt til venstre for spilleren. Om du går i den retningen møter du en kvinne, som trenger hjelp til å rydde en gammel slagmark for spøkelser. Det vil si at du reiser tilbake i tid for å påta deg en krigerrolle for å redde kona di. Her støter du også på et oppdrag der du kan velge å drepe varulven Faolchu før du har snakket med folk i byen, der varulven herjer i nåtid. Ifølge kreativ leder Paul Sage har målet vært å lage et oppdragssystem som oppfordrer til utforskning av de mange områdene, hvilket oppnås ved å starte mange oppdrag uten å snakke med en gitt datastyrt figur.

Sjefsdesigner Nick Konkle har fått oppgaven med å fortelle om kampsystemet. Det beskrives som MMO-kamp med et hint av Elder Scrolls. Kampsystemet er et av de viktigste elementene i et MMO, og hvis det ikke er optimalt blir det veldig vanskelig å holde på spillerne. Ifølge Nick har det derfor vært et av fokusområdene i utviklingen, hvor målet har vært å skape et spennende kampsystem som ikke innebærer å gjøre de samme angrepene på nytt og på på nytt. Det har også vært viktig at spillerne prøver å unngå døden, og derfor har de laget et Finesse-system. Finesse-måleren fylles opp i kamp, og jo færre feil man gjør desto mer Finesse oppnår man. Gjennomfører man en kamp uten feil vil man få maksimalt med XP og en kiste med loot - det er utvilsomt bedre enn å gjøre mange feil. Godt spill skal belønnes, også når man spiller i grupper.

The Elder Scrolls Online

Samarbeid kan for eksempel foregå ved at en spiller heller ut olje på bakken under fiendene, mens en trollmann setter fyr på oljen. Man får større mengder XP for samarbeid, og i stedet for å dele med laget får alle spillerne hele summen. Noen tenker kanskje at visse spillere vil delta passivt i kamper kun for å få XP, men for å få belønningen forsikrer utvikleren oss om at de må være aktive for telle som en del av gruppen.

The Elder Scrolls Online

Zenimax har inkludert både unnamanøvre og blokkering, og gjort dem begge til aktive handlinger. En kriger kan selvfølgelig bruke skjoldet sitt til blokkering, og en trollmann vil kunne mane frem et magisk skjold. Vi får ikke se hvordan unnamanøvrene vil utarte seg, men Nick Konkle understreker viktigheten av at kampsystemet ikke bare baserer seg på tall og statistikker. Men selv om kampene er mindre styrt av utregninger, så bygger systemet likevel på en slik model. Det er ytterst nødvendig for å opprettholde en fornuftig balanse ifølge utvikleren.

Når man utforsker forskjellige områder som en gruppe vil man møte grupper med fiender oftere enn bare å møte én stor og sterk fiende. Dette åpner for å skaffe flere Finesse-poeng, bedre loot og mer XP. Fire karer fra utviklergjengen viser et par kamper mot grupper av fiender i et hulesystem. Her får vi se healeren i aksjon, som i tillegg til å helbrede også kan gjøre skade. Effekten avhenger hvilket utstyr man bruker, så det er med andre ord åpent for litt større variasjon i hver klasse.

Jeg måtte spørre spillregissør Matt Firor om det ville bli mulig å spille som en kombinasjon av en kriger og en trollmann, og selv om han sier at det vil være mulig er det ikke nødvendigvis en fordel. Det høres med andre ord ikke ut som om vi kan forvente kombinasjoner slik vi så i The Elder Scrolls V: Skyrim hvor vi kunne ha magi i den ene hånden og et sverd i den andre. Selv om mulighetene vil være til stede ser det altså ut til at det vil være mer hensiktsmessig å fokusere på å optimalisere de eksisterende klassene.

Vi fikk også se to forskjellige Dungeons. Den første er del av en quest og er en klassisk mørk, våt og skjelletkledd grotte, formet som en Ayleid-ruin (som noen kanskje husker fra Oblivion). I det siste rommet venter en ork som har vært innesperret i mange år, og via veldig vrien gåteløsing skal vi løslate ham og få forklaringen på hvorfor soldatene har stått opp fra de døde.

The Elder Scrolls Online

Den andre dungeonen vi får se er fylt med elver av lava og Flame Atronachs. I motsetning til den første, som var litt klaustrofobisk, er det høyt under taket, romslig og godt opplyst. Det er også en såkalt public dungeon, noe det vil være mange av i The Elder Scrolls Online.

Mange MMO-er har gått over til å bruke såkalte Instanced Dungeons, men nå tar Zenimax denne glemte dungeon-typen tilbake frem i lyset. Det er en fin måte å møte andre spillere på, og i den forbindelse får vi også vite at man ikke trenger å etablere en gruppe mens man raser gjennom en dungeon som denne. Man kan også felle grupper med fiender, og likevel få maksimalt med XP uten å ha en etablert gruppe.

PvP-delen i The Elder Scroll Online er bygd opp i samspill med spillets historie, og sentrerer seg rundt tre fraksjoner. Det skal bys på 100 versus 100-kamper, og disse slagene vil utspille seg i provinsen Cyrodiil hvor målet er å få kontroll over The Imperial City og oppnå tittelen som Emperor. Kampene vil foregå i forskjellig omfang, eller skala, og man kan starte enkelt med å erobre et jordbruksområde for å sikre ressurser til hæren din. Deretter kan kampen utspille seg foran et vakttårn eller lignende, før man til slutt prøver seg på slott og store festninger. For å ta de store festningene må man plassere ut katapulter som ødelegger veggene før man kan storme inn og gå i nærkamp med fienden.

The Elder Scrolls Online

Lykkes det å erobre festningen, skal man deretter reparere de ødelagte murene for å kunne motstå kommende angrep fra de andre fraksjonene. Dette gir indikasjoner på en lang krig fremfor ett enkelt slag.

Det som virker mest interessant med PvP-en er nok hvordan de mange slagene kan utkjempes på forskjellige måter takket være de tre ulike fraksjonene. Utvikleren forteller blant annet om en test av PvP-delen hvor den ene fraksjonen var så godt organisert at samtlige medlemmer ble stående og se på mens de to andre fraksjonene angriper hverandre. Etter at de to hadde gjort mye skade på hverandre, kunne den tredje enkelt felle resten og utropes til seierherrer.

To fraksjoner kan også velge å samarbeide med å ta ut den tredje før de går i strupen på hverandre. Kampene kan selvfølgelig ende opp i en smørje hvor alle angriper hverandre, men Zenimax legger stor vekt på at taktikk og planlegging vil lønne seg - hver gang.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online er et ambisiøst forsøk på å overføre en av de største enspillerseriene til den store online-verdenen. Med Zenimax Online Studios ved roret er det ingen tvil om at arbeidet er i trygge hender. Det store spørsmålet er heller om det vil få fans av serien til å konvertere til denne sjangeren, eller om det ender opp med kun å appellere til den vanlige MMO-spilleren. Svaret får vi ganske sikkert i 2013.

The Elder Scrolls Online

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Jack the Lack of Crack
    2013-01-23 21:53
    Nå er ikke jeg så hard på MMO-spill, så jeg leser vel anmeldelsen, sukker og venter på det neste bidraget i serien.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-05-28 20:47
    Generelt sett skeptisk til MMO sjangeren. Men skal holde øynene mine åpne.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-28 18:41
    Gleder meg, dette blir spennende! Men håper virkelig ikke jeg blir nødt til å betale i måneden.
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2012-05-26 14:47
    Gleder meg allerede,håper bare at det vil leve opp til forventningene mine.
     
  • Skrevet av: Magga360
    2012-05-26 14:02
    Har aldri likt MMO spill, så vis det blir for likt WoW blir det ike noe kjøp. Har ikke råd til å betale for te i flere måneder heller.

    Lurer egentlig på hvilken målgruppe. WoW spillere eller TES entusiaster? Noen andre?
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-05-26 13:43
    Det der kan bli bra, men er litt skeptisk om det vil klare å nå igjennom til oss spillere på grunn av mengden lingende spill. Hva tror dere?
     
  • Skrevet av: sowns
    2012-05-26 10:09
    Hvis en ikke må betale et månentlig beløp men at man heller betaler for nytt utstyr og områder så skal det nok skaffes.
     
  • Skrevet av: armadillon
    2012-05-25 15:45
    Tror nesten jeg må prøve det om Zenimax holder ord. Vil ikke høres for positiv ut, men det virker nesten litt tøft
     
  • Skrevet av: Zidmeyer
    2012-05-25 15:13
    Må si jeg ble litt mer positivt innstilt til spillet nå ja. Har stort tro på at Zenimax vet hva de driver med, så dette blir nok bra!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-25 13:55
    Tviler på at jeg kommer til å skaffe det, men skal fortsette å holde et øye med det.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 16% Wii U
  • 36% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 23% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +