Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Little Big Planet Karting

Tekst: Mathias Holmberg - GR SE

Media Molecule har sendt Sackboy i hendene til en annen utvikler for å forbedere tøydukken på sin debut som gokart-racer...

William Ho elsker tre ting: Sackboy, karting og Play, Share, Create-konseptet. Han er designleder hos United Front Games (som tidligere har gitt oss Modnation Racers), og er en ganske lykkelig mann for øyeblikket. Nå får han nemlig lov til å skape et spill der alle disse tre tingene spiller en stor rolle. Media Molecule, skaperne av Little Big Planet-serien, kom nemlig til United Front med spørsmål om de ville lage Little Big Planet Karting. De hadde tross alt ekspertisen.

Etter å ha spilt Little Big Planet Karting kan vi meddele at serien er i gode hender. Det er definitivt et Little Big Planet-spill. Alt fra designet og sjarmen til banebyggerverktøyet ser ut til å leve opp til navnet. Store deler av spillmotoren består av kode fra Little Big Planet 2, slik at fansen får en jevn overgang. Den andre store forskjellen er at Sackboy har gokart, og det er jo ikke en dårlig ting?

Little Big Planet Karting

Du får alt du ønsker deg av et kartracing-spill i Little Big Planet Karting. Åtte spillere konkurrerer om å komme først over målstreken på fantasifulle baner, fulle av fallgruver og forhindringer. Weaponators er også strødd langs banene, som skal gjøre livet surt for de andre spillerne. En evne vil eksempelvis forvandle spillerens kjøretøy til en stor boksehanske, som smadrer alt den kommer over. Tenk Bullet Bill fra Mario Kart.

Våpnene fremstår som ubalanserte til å begynne med, ettersom flere målsøkende missiler gjør det frustrerende å lede løpet. Heldigvis kan alle våpen rettes bakover, og har man god timing er det til og med mulig å unnvike innkommende missiler ved å la sitt eget utstyr ta slaget. Styringen er perfekt - til og med drifting i svingene føles bra ut.

Little Big Planet Karting

Det grunnleggende gameplayet føles stabilt, men vi må ikke glemme at kjernen ligger i å skreddersy din spillopplevelse. Figurskaperen har samme dybde som tidligere Little Big Planet-spill, med solbriller, afroparykker og annet tilbehør. Hvis du vil kan du til og med gi Sackboy et skjegg av bacon - en fjerde ting William Ho elsker av hele sitt hjerte.

På samme måte skaper du ditt eget kjøretøy. Du starter med å velge en type (motorsykkel, panservogn, svevefly og så videre), for så å utsmykke den med hundrevis av forskjellige gjenstander. Vil du ha sitroner som hjul? Null problem! Skal karten din kanskje minne om en stueplante eller en bikube? Fullt mulig! En rekke populære gjenstander fra serien dukker også opp, så om du vil kjøre rundt i de onde muffinsene fra Little Big Planet 2 er det også mulig.

Little Big Planet Karting

De som har spilt Modnation Raacer vil gjenkjenne flere av disse elementene. Men der Modnation Racers var en typisk kartracer har Little Big Planet alltid handlet om å skape ditt helt egne spill. Dette er selvfølgelig videreført til Little Big Planet Karting. Spillet bruker samme programmering som Little Big Planet 2, hvilket betyr at fans av serien vil kunne sette seg ned med Karting og scripte med det samme. Hvis du ikke bryr deg spesielt om hvem som kommer først over målstreken kan du alltids sette poengbobler eller andre gjenstander på banen, og la spillerne forsøke å samle så mange som mulig på tid.

Eller hva med å samarbeide på en helt åpen bane mens du beseirer bølger av fiender? Vil du skape en datastyrt rival kan du alltids endre en figurs kunstige intelligens for å gjøre dem bedre og mer hevnlystne på banen. Man kan til og med skape sine egne bosskamper og få spillet til å minne om et plattformspill med kjøretøyer fremfor tradisjonell kartracing. Selv kameraperspektivet kan endres, slik at du kan lage sideskrollende baner.

Little Big Planet Karting

Hvis det er kjøretøyene du er misfornøyd med kan du endre tyngdekraften for å skape en helt ny fysikk og kjøreopplevelse. Kanskje du ikke engang vil bruke veiene, og i stedet ønsker deg kjøretøyer som kan bevege seg vertikalt? Også våpen skal skreddersys i Little Big Planet Karting, noe flere savnet i Little Big Planet.

Bare spillerens egen fantasi setter grenser for mulighetene, og det er en av de mange grunnene til at vi gleder oss til Little Big Planet Karting. Spillet slippes til nyåret, men hvis du ikke klarer å vente så lenge kan du prøve å knabbe til deg en plass i betaen på Playstation Network i sommer. Vi ses på gokartbanen!

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: yong boy
    2012-05-29 21:35
    Synes prosjektet er lovende.
     
  • Skrevet av: 192
    2012-05-29 19:11
    Citerer Elektro Banana:
    Er usikker på dette spillet, bilene ser så forferdelig stygge ut
    I modnation racers var de ganske fete, men her...
    Jeg klarer ikke kjøre rundt i mange av disse her, bilene må være fete!!


    Men da kan du bare lage en du syns er fet? Det er jo nettopp det som er poenget.

    Uansett, gleder meg veldig, men er fremdeles noooe skeptisk, for se hvordan det utarter seg.
     
  • Skrevet av: 313
    2012-05-29 17:46
    Citerer Elektro Banana:
    Er usikker på dette spillet, bilene ser så forferdelig stygge ut
    I modnation racers var de ganske fete, men her...
    Jeg klarer ikke kjøre rundt i mange av disse her, bilene må være fete!!

    Samme det vel. Di er morsome
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-05-29 14:42
    Ser spennende ut, men jeg kan ikke bruke Yoshi, som er et must i alle kartingspill. Damn you, Nintendo, dere har et trumfkort.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-29 14:17
    Er positivt overrasket.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-29 13:37
    Overraskende! Hadde virkelig ikke mye tro på spillet, faktisk.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-05-29 12:47
    Er usikker på dette spillet, bilene ser så forferdelig stygge ut
    I modnation racers var de ganske fete, men her...
    Jeg klarer ikke kjøre rundt i mange av disse her, bilene må være fete!!
     
 
Spillinfo
Little Big Planet Karting
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +