Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Metro: Last Light

Tekst: Mike Holmes - GR EU

Klar for å pumpe opp lommelykten og utforske forlatte metrotunneler nok en gang? Vi har tittet på Metro: Last Light...

Den korte demonstrasjonen vi ser som en del av THQ sin E3 presentasjon viser et spill med masse potensial, men kan Metro: Last Light klare seg i et marked stappfullt av førstepersons skytespill.

Traileren setter tonen perfekt. Hundrevis av mennesker løper mot en metrostasjon mens det regner raketter ned mot den russiske forstaden. De raskeste kommer seg i sikkerhet under bakken, men ikke plass til alle sammen.. En mor gir barnet sitt til en portvakt før porten lukkes og skiller de to for alltid.

Play movie

Det er ingen vestlig perspektiv å finne her. Historien er hundre prosent russisk, og 4A er ikke redde for at dette skal fungere som en barriere for ikke-russiske spillere. Utvikleren er mer opptatt av at historien skal være sterk nok til å bære det hele.

Forgjengeren, det middelmådige men spennende Metro 2033 fanget manges oppmerksomhet da det ble lansert i 2010. Selv om det ikke klarte å holde oppmerksomheten min over lengre tid var det ingen tvil om at dette var et spill bygget på et solid fundament, med mange gode ideer.

Det var et forhastet spill, innrømmer utvikleren selv. En spennende fortelling og snedige innovasjoner ble satt på sidelinjen grunnet manglende finpussing. Dette skal ikke skje igjen, skal vi tro 4A. De har fokusert på å bygge videre på det allerede solide fundamentet og føler seg trygge på at oppfølgeren har potensial til å virkelig sette sine egne spor på sjangeren når det lanseres tidlig neste år. Allerede nå gjøres det sammenligninger med klassikere som Bioshock - det mangler i alle fall ikke på selvtilliten.

Metro: Last Light
Ingen HUD: Alt av informasjon spilleren behøver vises på for eksempel klokken, men det er også flere audiovisuelle elementer som hosting og harking når det er giftige gasser rundt deg.

Metro 2033 var basert på en novelle av samme navn. Forfatteren Dmitry Glukhovsy fortalte en original historie om Russland etter atombombene bragte med seg dommedag, og livet under Mosvas gater. Metro: Last Light derimot, er ikke basert på 2034, som oppfølgeren til boken heter (selv om utvikleren har mye kontakt med Glukhovsy).

Det lille vi fikk se av spillet ser både lekkert og finpusset ut. Hovedpersonen fra det første spillet er tilbake og Artyom og hans partner kjemper seg stadig gjennom de ruinerte metrotunellene. Når de endelig kommer frem til utgangen blir de møtt av et blendende sollys som står i sterk kontrast til de mørke tunnelene.

Skal du overleve utenfor tunnelene må du belage deg på bruken av gassmasker, og det er viktig å ha med seg nok filter til masken i tilfelle man går tom. Heldigvis har du en klokke som hjelper deg å følge med på filterets levetid. Dette står i stil med Metro: Last Light sitt ikke eksisterende HUD-display, hvor alt du trenger å vite vises på foreksempel den ovenfornevnte klokken, noe som gjør det mye lettere å leve seg inn i spillverdenen.

Metro: Last LightMetro: Last Light
Utendørsområdene stiller seg i kontrast til de ruinerte undergrunnstunnelene, med større åpne områder og selvsagt mer lys.

Vi møter selvfølgelig på mange forskjellige skapninger, men den mest imponerende (og skummel) var en flyvende monsterdemon som angrep de to følgesvennene.

Selv om jeg til å begynne med var klar for å spørre om hvordan denne digre skapningen kunne ha blitt til, bare 20 år etter de første bombene falt. Men vitenskapsmannen i meg hadde forsvunnet - dette var ikke tiden eller stedet.

Møtet med demonen virket derimot regissert, men det kan selvfølgelig være eksklusivt for demoen. Det kan bli spennende å se hvordan 4A implementerer lignende situasjoner i det ferdige spillet. Hvis slike kamper også oppstår organisk har utvikleren god grunn til å være så stolte som de er, og det vil nok også hjelpe spillet å bryte ut av nisjesjangeren og tre frem i lyset av et større publikum.

Metro: Last Light
Dette er ikke nazi-Tyskland, men det spørs om det ikke blir et gjensyn med verdens mest kjente spillskurker...

Men tunnelgutta er ikke ute å går for moroskyld. De er nemlig på vei til et annet underjordisk tilfluktssted, og inngangen er ikke vanskelig å få øye på: den er markert med et krasjet fly. Nå er det ikke lenger sol, og regnet gjør det vanskelig å se gjennom gassmasken, selv om Artyom gjør alt han kan for å holde den tørr.

Mens de beveger seg gjennom ruinene løper en stor gruppe muterte monstre forbi. De to følgesvennene blir plutselig mer forsiktig, for en kamp her ute ville kjapt gjort slutt på eventyret. Mens hundrevis av monstre løper forbi er det ikke annet å gjøre enn å gjemme seg i mørket.

Når faren er over kryper de frem til flyet. Passasjerene sitter der enda, men det er ikke mer enn beinrester igjen. I det han setter foten innenfor flyet begynner Artyom å hoste. Filteret i gassmasken har gått tom, men heldigvis ligger det et nytt ett i nærheten, og han for skiftet det med én gang.

Metro: Last LightMetro: Last LightMetro: Last LightMetro: Last Light

Snart befinner de seg nok en gang under bakken, og Artyom tar frem en pumpe han bruker til å få lys i lommelykten. Når de to reisende møter på noen veldig farlige rottemonstre sender de både skuddsalver og molotovcocktails mot monstrene i det de iler nedover rulletrappen foran dem. Gutta kommer seg så vidt i sikkerhet bak menneskenes beskyttelsesmurer, og da de kommer seg innenfor døren sendes det ut et lag av soldater med flammekastere for å ta seg av de gærne gnagerne.

Dette så skikkelig spennende ut, tenker jeg for meg selv da demoen er over. Metro: Last Light skildrer en mørk og fiendtlig verden, full av aggressive og mektige fiender. Hvis 4A Games klarer å oprettholde den intense følelsen jeg fikk ut av den korte demoen, uten å basere seg for mye på regisserte scener, har vi nok med en real hit å gjøre. Om det er av samme produksjonskvalitet som for eksempel Bioshock vil bare tiden vise, men ambisjonene er absolutt til stede.

Metro: Last LightMetro: Last LightMetro: Last Light
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Ghost xxx
    2012-08-05 10:41
    drit kult gleder meg stort
     
  • Skrevet av: Xenofex
    2012-06-01 01:55
    Hvordan i huleste kan dere kalle forgjengeren middelmådig?! Det er et mesterverk!
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2012-06-01 00:16
    Gleder meg noe helt enormt! Skulle egentlig aldri ha lest beta-testen, klarer jo ikke presset med å vente

    Ah, sjekk for for/får skrivefeil
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-31 12:34
    Gleder meg utrolig mye til Last Light. metro 2033 var en positiv overraske da jeg kjøpte spillet på et Steam salg for rundt 20 kr.
     
  • Skrevet av: Temujin
    2012-05-30 23:35
    Flott og se slike spill, gleder meg til det kommer. Og den kortfilmen var jo meget bra
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-05-30 23:11
    Digger denne serien!
     
  • Skrevet av: yong boy
    2012-05-30 19:21
    Veldig spennende
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2012-05-30 18:42
    <3
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    4A Games
  • Utgiver:
    Deep Silver
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    17 mai 2013
Metro: Last Light
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 28% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +