Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

WRC 3

Tekst: Morten Bækkelund

Morten forlot 25 grader og strålende sol i Oslo, til fordel for et regnfylt Rally Acropolis i Hellas. Heldigvis foregikk prøvespillingen av WRC 3 innendørs...

Når din tidligere rallyerfaring begrenser seg til Go Kart, TV-spill og den ene gangen du var tilskuer på Rally Finnskog, blir serviceområdet til Rally Acropolis, ti mil utenfor Athen, nokså imponerende. Lukten av olje og bensin ligger i luften. Hissige fartsmonstre står parkert på rekke og rad, tett omslynget av stressede mekanikere og innpåslitne pressefolk. Jeg får aldri øye på de lyse lokkene til Petter Solberg, men rallysportens enorme omfang er umulig å overse. Midt i sirkuset foregår det imidlertid noe litt annerledes, italienske Milestone er klare for å vise frem WRC 3 for aller første gang.

WRC 3
Alle de største rallystjernene er representert i spillet, ledet an av verdenslederen Sébastien Loeb.

Jeg liker å kalle en spade en spade, og de forrige par spillene i WRC-serien var ikke mye å juble over. Glansdagene fra Playstation 2-æraen, da med Sega i førersetet, er forlengst bak oss. I mellomtiden har Milestone slitt med å følge utviklingen i sjangeren. Da er det betryggende å vite at utviklerne har ført et tettere samarbeid med ekte rallykjørere denne gangen. Med deres hjelp skal rallysporten gjenskapes på TV-skjermen, og samarbeidet gjenspeiles i de passende omgivelsene. Rally Acropolis, eller The Rally of Gods som arrangørene på pompøst vis har døpt det. Det er også betryggende å vite at utviklerne straks anerkjenner de forrige spillenes svakheter. - La meg forklare hvordan vi har gjort dette spillet bedre, fleiper markedssjef Davide Bilotta.

Oppskriften er ikke oppsiktsvekkende, men den høres riktig ut. En helt ny fysikkmotor, forbedret grafikk, bedre lyd, hjelp og innspill fra proffe rallykjørere og mer fokus på at spillet skal være morsomt. Jeg lar meg likevel ikke lure av løsprat, produktet skal få tale for seg selv.

WRC 3
De nye Monte Carlo-etappene sender tankene mot norske fjellveier, bare uten alle de tyske bobilene og de øteuropeiske trailersjåførene med sommerdekk.

Heldigvis var det hold i mye av det utviklerne la frem, og mitt første møte med WRC3 var overraskende positivt. De fire områdene vi fikk teste bød på stor variasjon, og strakk seg fra regnvåte skogsveier i Wales, til snødekt asfalt i de nye Monte Carlo-etappene. Ikke overraskende var Rally Acropolis også representert, med tørre asfaltveier og vakre innsjøer. De samme innsjøene vi hadde sett fra motorveien tidligere. På den tekniske siden fløt spillet godt, med en jevn og høy bildeoppdatering. Dette er viktig for fartsfølelsen i racingspill, og WRC 3 er langt mer intenst enn forgjengerne. Takk og pris.

Milestone har åpenbart brukt mye tid på særlig grafikken og fysikken, som begge har tatt store sprang fremover. WRC-serien er FIS World Rally Championships offisielle spillserie, og utvilerne nyter godt av autentiske biler (med korrekte sponsorer og det hele) og muligheten til å gjenskape seksjoner fra ekte fartsetapper . - Vi kunne gjenskapt hele etapper, men disse tar ofte 30 minutter å fullføre forklarer Bilotta ved en senere anledning.

Med god hjelp fra WRC Team MINI-sjåfør Armindo Araujo har utviklerne forbedret fysikken betraktelig, og kontakten med underlaget er langt mer autentisk enn tidligere. Det skal sies at Hr. Araujo imponerte få med sin gjennomkjøring av den nye Monte Carlo-etappen, i spillet altså, men han skyldte på en stiv nakke. Mannen hadde tross alt rullet bilen på trening dagen før.

WRC 3
WRC Team MINI-sjåfør Armindo Araujo tester det nye spillet. Han er heldigvis bedre i virkeligheten.

Selv om mye er forbedret er likevel ikke alt på plass for WRC 3 enda. Instruksene fra kartleserne, denne gangen spilt inn av proffe skuespillere, var ikke med i bilen enda. Det samme gjelder de autentiske motorlydene, som denne gangen er spilt inn med skikkelig lydutstyr. Disse tingene skal legges til senere, men samtidig er det tydelig at Milestone fortsatt jager etter sjangerledere som Turn 10, Polyphony og Codemasters. Ja, dekkfysikken og det visuelle har blitt markant bedre, men de er fortsatt et lite stykke igjen til førsteplassen. Samtidig har enkelte andre elementer som for eksempel skademodellen fått for lite oppmerksomhet, og WRC 3 mangler identiteten de beste spillene forbindes med.

Mens for eksempel Codemasters jobber med spennende nyvinninger som Gymkhana jobber Milestone fortsatt med å ta igjen forspranget. Når dét er sagt har dette forspranget krympet betraktelig siden forrige spill, og WRC-serien har fordelen av å være det eneste offisielle Rally VM-spillet. Denne lisensen er i tillegg gyldig for flere år fremover , og gutta i Milstone har ambisjoner om å forsette jakten på det perfekte Rally-spillet selv etter WRC 3 er ferdigutviklet.

WRC 3
Jahn Ivar MINI Jakobsen er nykommer i årets spill. See what i did there?

Det er vanskelig å skulle slå fast WRC 3s sjanser helt enda, og mye kan skje frem til lanseringen til PC, Xbox 360, Playstation 3 og PS Vita i oktober. Spillet ser ut til å gjøre det meste riktig, men mesteparten har blitt gjort før. Samtidig er WRC 3 det eneste rallyspillet i 2012, som satser på en realistisk gjengivelse av sporten det representerer. Hvis du har lyst til å vise verden at Sébastien Loeb ikke er uslåelig tross alt, er derfor WRC 3 et spill å holde utkikk etter.

I år får du i tillegg et bra spill med på kjøpet, da Milestone endelig har skjønt hvor mye arbeid et virkelig bra racingspill faktisk krever. Med dette inntrykket vender jeg nesa mot flyplassen og takker gudene, altså rallygudene, for at jeg ikke må kjøre bil hele veien hjem.

WRC 3WRC 3

WRC 3WRC 3WRC 3
WRC 3WRC 3WRC 3
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-06-03 21:04
    Oi! Det virket som om spillet virket ganske lovende, men så fikk det bare to flammer? Joda, skjønner det ikke er en megatittel, men to flammer etter den sniktitten. Jaja, ok, greit.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS Vita, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Racing
  • Utvikler:
    Milestone
  • Utgiver:
    Black Bean Games
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 3 år
  • Utgis:
    12 oktober 2012
WRC 3
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 26% PC
  • 7% ALLE!!
Resultat
BETA +