Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Pro Evolution Soccer 2013

Tekst: Christofer Olsson - GR SE

Etter en kvalitetsmessig bølgedal i fjor, er Konamis fotballperle på vei tilbake med noen lovende forandringer...

Gamereactors første møte med Pro Evolution Soccer 2013 skjedde i form av en duell med den nederlandske journalisten Maarten Blonk. Kampen så på forhånd ut til å bli en tøff utfordring, da våre brasilianske helter i Flamengo stod ansikt til ansikt med Los Galacticos fra Real Madrid. Det ble likevel tidlig klart at begge lag var mer opptatt av å finslipe egne tekniske detaljer enn å bry seg om hverdagslige ting som å score mål og vinne kamper.

Anledningen var av den enkle sorten. Kort tid i forveien hadde det samlede pressekorpset fått servert en presentasjon av spillet, etterfulgt av en drøy times spørsmålsrunde som staket ut kursen for spillmedienes trofaste utvalgte. Fokuset hadde, som vanlig, vært på detaljene. Ballmottak, pasningsspill og såledragninger hørte til hovedsakene, noe som førte til en rytmisk rykking i høyrestikka til samtlige skribenter.

Pro Evolution Soccer 2013

Innledningsvis var det mest forlokkende å teste hvordan ballmottakene nå fungerte. Etter lovnadene skulle disse nå være avhengige av spillernes individuelle ferdigheter, samtidig som personen bak kontrolleren også skulle ha en viss innflytelse. Det er mulig at de to aktuelle lagene i denne tidlige versjonen av spillet ikke var ideelle for å vise frem kontraster i teknikken, men det var så visst store forskjeller i hvordan Ronaldo og den typiske ballvinneren på midten håndterte en hard pasning i hoftehøyde.

Nettopp ballbehandling er sammen med tempoet, kanskje den viktigste egenskapen som skiller en verdensklassespiller fra en middelmådighet. Derfor er det gledelig at dette fungerer bra og kjennes intuitivt. En ekstra nytelse er det å straffe en altfor ivrig forsvarsspiller ved å løfte ballen over ham med et hurtig og presist tilslag.

Pro Evolution Soccer 2013

Blant de mer subtile forbedringene til årets versjon merker man en forbedret kunstig intelligens hos de datastyrte spillerne. Til manges glede er dette i størst grad merkbart hos de tidligere så utskjelte målvaktene. Visst har sisteskansene en lang vei igjen før de med rette kan sies å ligne en Neuer eller Casillas i væremåte, men irritasjonsmomentene innenfor egen sekstenmeter virker å være klart færre i denne utgaven.

En gruppe som imidlertid ikke har fått en IQ-oppgradering er dommerne. Det er sannsynligvis mye balanseringsarbeid som gjenstår for å synkronisere dommernes tolkning av dynamiske spillsekvenser med våre menneskelige hensikter. At enkelte sklitaklinger bedømmes for hardt eller mildt er derfor ikke like irriterende som når pipeblåseren nekter å tømme lungene ved en regelrett mishandling av en liten stakkar, som akkurat får spilt ballen videre før han får brystkassen penetrert av et dusin skruknotter.

Pro Evolution Soccer 2013

Som alltid ved annonseringen av nye fotballtitler var også Konami nøye med å greie ut om betraktelig forbedrede pasninger og skudd. Hadde disse gjennombruddene skjedd i samme omfang som utviklerne stadig hevder, ville vi vært nede på nanometerpresisjon allerede i forrige konsollgenerasjon. Med andre ord velger jeg å ta disse løftene med en klype salt, uten å totalt avfeie dem på forhånd.

Det er uansett noe tiltalende med hvordan pasninger og skudd fungerer i PES 2013. Den klassiske, halvt assisterte styringen er et klart løft fra fjorårets utgave, selv om dette i stor grad skyldes den mer tiltalende ballfysikken, samt et noe senket balltempo. Det å gi seg i kast med manuelle skudd er dog et kapittel for seg selv. I utgangspunktet er dette kapittelet fylt opp av en haug med kjempeblemmer, kombinert med et og annet lykketreff. Men som med alt annet, øvelse gjør mester.

Pro Evolution Soccer 2013

Det endelige inntrykket av Pro Evolution Soccer 2013 er noe splittet. På den ene siden kan man ikke la være å forelske seg i et utviklerteam som graver seg ned i detaljer, subtiliteter og små finesser for å forbedre et virtuelt uttrykk av den idretten de elsker. Det vitner om tiltro til deres egne intensjoner om lidenskap og perfeksjonisme.

På den andre siden gir teamet bak serien ofte et inntrykk av å fokusere litt i overkant på smådetaljer, istedenfor å benytte kruttet der det virkelig trengs. Styringen og bevegelsene av spillerne på banen har lenge vært et av PES-seriens sterkeste kort, og har ikke det samme behovet for en oppfriskning som for eksempel de noe krokete spilleranimasjonene.

Mange finjusteringer i forhold til forgjengeren. Det virker imidlertid som om spillet savner det store spranget i riktig retning, noe som kan tyde på at Konami må spille andrefiolin i år igjen.

Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
 
Spillinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Sjanger:
    Sport
  • Utvikler:
    Konami
  • Utgiver:
    Konami
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-2
Pro Evolution Soccer 2013
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +