Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Dead Space 3

Tekst: Emil Ryttergaard - GR DK

Med Dead Space 3 ønsker EA å ta survival horror til nye høyder, og de tilbyr samarbeid for første gang i serien...

Dead Space var en positiv overraskelse da det ble utgitt i 2008. En dramatisk historie ble fortalt om ingeniøren Isaac Clarke som var på leting etter sin kone i et blodig oppgjør med monstre på den falleferdige stasjonen USG Ishimura. I Dead Space 2 var det ikke lenger Isaacs kone som sto i sentrum, men hans psykiske forfall og møter med blodtørstige nekromorfer på romstasjonen Titan. Den gangen trakk vi sammenligninger mellom Alien av Ridley Scott og Aliens av James Cameron, der Alien fokuserte på skrekk og Aliens fokuserte på action. Hvor finner vi det tredje spillet? Blir det i samme gate som Alien 3?

Hos Visceral Games i San Francisco skal svaret åpenbare seg. Som eneste nordiske magasin har vi sett første glimt av Dead Space 3 før E3, og seriens klart største trekkplaster er co-op online og offline der man kan hoppe inn og ut av spillet i sanntid.

Dead Space 3
I Dead Space 3 får Isaac selskap av sinnataggen Carver, som kontrolleres av en annen spiller i samarbeidsmodusen.

Demoen starter med en tydelig preget Isaac. Han henger med hodet og skjegget består mer av blod og frost enn av hårvekst. Ikke helt den beste dagen. Han er forslått og kald i det han redder seg ut av vraket til et nødlandet romskip. Brennende vrakrester ligger spredt rundt i det snødekte landskapet på planeten Tou Volantis. Før han får surret seg dukker en ny type fiende opp, en såkalt "Fodder". Fodder er en type nekromorf med øyne som lyser gult av ondskap og en klatreøks i hver hånd.

Etter å ha tatt et par Fodder-fiender, beveger Isaac seg ut i snøstormen. Idet han nesten faller utfor kanten av følger det en heftig actionsekvens med Quick Time-sekvenser. Fjernt avgårde skuer man en stasjon som er opplyst i solnedgangen, nesten oppslukt av den frosne tundraen. Man kan se små grafiske detaljer, blant annet at snøen samler seg på Isaacs skuldre om han står stille.

Ved stasjonen møter man for første gang samarbeidspartneren Carver. Carver er bekledd i en mattsort drakt med røde lys. Han er kraftigere og større enn Isaac. Demoen røper ingenting om hva rollen hans er i det fulle spillet, men det er rimelig å forvente at han er en viktig brikke i spillet. Carver fremstår som en mer aggressiv og vulgær karakter der han banner som en øldrikkende irsk tømrer. Carver varsler Isaac om at nekromorfer er på vei og Isaac må bruke sine telekinesiske evner til å sette i gang strøm til heisen. På vei opp med heisen møter man et dyrisk snøbeist av en nekromorf som med edderkoppklør smadrer hele heisen i et forsøk på å drepe Isaac.

Dead Space 3
Skrekk og gru har kanskje fått plass bakerst i bussen, men seriens ikoniske helsemålere gjør nok en gang en storslagen opptreden på Isaacs rygg.

Vår spiller døde her, noe som ga en beleilig tid til å fyre opp samarbeidsdelen av spillet. Co-op på delt skjerm fungerer godt og det er god flyt. Denne gangen starter Isaac og Carver sammen. Med oppgradert utstyr blir det betydelig lettere å bekjempe snøbeistet sammen. Det er ikke bare nekromorfer som er fiender i spillet. Når vi gikk inn i basen møtte vi for første gang menneskelige fiender. Med et dekningssystem som minner Uncharted, blir spillet en actiondans på roser. Vi møter ikke bare menneskelige motstandere, men også enda en ny type nekromorf. En type nekromorf med ett hode og fire tentakler som kan gjenopplive døde mennesker. Tankene går til flood i Halo eller headcrabs i Half-Life.

Nå som fiendene både kan transformere seg og bruke våpen, får spilleren et utvidet våpenarsenal, nå også med militære skytevåpen og ikke bare ingeniørverktøy. I demoen prøvde vi blant annet en vanlig kamprifle som et tilskudd til den klassiske plasmakutteren. Noe vi så svært lite til, men som har blitt lovet, er et system for tilpassing av våpen. Her vil det være mulig å kombinere oppgraderinger fra ulike våpen. Rustningen kan også oppgraderes til å få ulike fordeler, som å kunne bære mer ammunisjon eller forbedring av våpen.

Når vi fortsetter kommer vi inn en stor isgrotte. Her måtte vi samarbeide med telekinesis i co-op for å sette i gang en gigantisk drill. Den spinner uheldig nok ut av kontroll og mens vi må hoppe unna de sylskarpe bladene dukker nekromorfer opp for å gjøre vondt verre. Heldigvis kunne vi bruke drillen til vår fordel og dytte nekromorfene inn i kjøttkverna. Løsningen på situasjonen blir å bruke stasis for å sakke ned tiden på drillen for så å skyte mellom bladene og inn i motoren til den stopper.

Drillen gir opp og smadrer i isen. Vi kan bevege oss ut igjen, men det tar ikke lang tid før vi treffer på enda flere menneskefiender. Etter en stund med skyting fra dekning, dukker det opp en monstrøst nekromorf. Den er så stor at den fyller skjermen og den minner meg umiddelbart om de gigantiske bossene man finner i snølandskapet til Lost Planet. Vi får uansett ikke slåss mye med det, for mens fienden prøver å ta livet av Isaac glir Dead Space 3-logoen over skjermen.

Dead Space 3
Det er ikke bare romvesenzombier som skal skytes i fillebiter lenger, men også menneskelige fiender.. Da blir like viktig å holde seg i dekning som det er å kutte av rette kroppsdeler på nekromorfsa.

Spillets kunstregissør Alex Muscat tar mikrofonen, og han viser til den designmessige progresjonen Dead Space-spillene har hatt. Visceral Games har lagt vekt på å fange den unike atmosfæren man finner i 50- og 60-tallets romeventyr. Dead Space er ikke det samme uten de klaustrofobiske miljøene mens man er alene i verdensrommet. Dette lover Alex Muscat at de skal ivareta.

- Det er jo ikke Dead Space hvis man ikke er i rommet og på et romskip, så det er selvfølgelig også med, betrygger han.

Om du savnet å se ablegøyer i vektløs tilstand trenger du altså for all del ikke å fortvile.

Den største forskjellen fra tidligere design ligger som sagt i at det er mer åpne miljøer og på en iskald planet. I Dead Space 3 forandrer miljøene seg mens man spiller. Både vær og vind setter områdene og personene på prøve. Det blir illustrert ved at Isaac holder hånden foran visiret når den verste stormen inntreffer. Det sier litt om hvor kraftig klima som er på planeten og en av spillets utviklere, Steve Papoutsis, lover at spillet vil fokusere mye på overlevelse i ekstreme miljøer.

Dead Space 3 er ikke det avsluttende spillet i trilogien. I steden er det en direkte oppfølger fra toeren. Siden hele spillet kan spilles i co-op og alene endres spillets historie deretter. Det er likevel ikke snakk om to separate historier, bare ulik utførelse siden en medspiller kan hoppe inn i spillet i sanntid. En medspiller kan til og med være med om vedkommende skulle være ved starten av spillet og du har kommet et stykke ut i spillet. Uavhengig om man spiller alene eller med andre vil man i spillet treffe på ulike valg som påvirker historiens gang.

Dead Space 3 ser ut til å trekke mye inspirasjon fra John Carpenters The Thing, og skal vi tro utviklerne vil det også fokusere en del på gamle Dead Space-tradisjoner à la Alien og Event Horizon med galskap i rommet. Med fokus på samarbeid ser Dead Space 3 ut til å fortsette fra toeren med bånn gass og actionskrekk.

Dead Space 3
Du vil ta i bruk mer konvensjonelle våpen enn i tidligere spill, hvor du gjerne slaktet zombier med forskjellige typer fremtidsverktøy.

Dead Space 3
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2012-06-14 22:09
    Citerer olsenfanden:
    Jeg tror ikke CO-OP vil skade spillet på noen måte. Denne funksjonen vil være valgfri og dermed er løsningen enkel for de som vil spille alene: Skru denne av. På den måten er du alene i rommet igjen.

    Allikevel er jeg litt skeptisk jeg også, men håper at Dead Space 3 vil levere en grøssen survival-horror opplevelse! Fingrene krysset!


    Virket på demoen at du ville få han som enten NPC eller en annen spiller... Håper du har rett, men frykter det verste
     
  • Skrevet av: olsenfanden
    2012-06-08 19:15
    Jeg tror ikke CO-OP vil skade spillet på noen måte. Denne funksjonen vil være valgfri og dermed er løsningen enkel for de som vil spille alene: Skru denne av. På den måten er du alene i rommet igjen.

    Allikevel er jeg litt skeptisk jeg også, men håper at Dead Space 3 vil levere en grøssen survival-horror opplevelse! Fingrene krysset!

     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-06-07 09:10
    Citerer David Selnes / GR®:
    "Ta survival-horror til nye høyder".

    Tror ikke jeg og EA har samme oppfatning av ordet survival-horror...

    Survival-horror handler om å være i en håpløs situasjon der du faktisk er redd, hvor det er lite med ammunisjon og kamper er helst noe du vil unngå, alt dette blandet med den klaustrofobiske følelsen av å være helt alene.

    Co-op?

    Godt armerte og bevæpnete space-marines?

    Beklager, men dette er ikke survival-horror. Bare et action spill der du skyter på svære monstre og labber nedover korridorer hvor ingen har brydd seg med å skrifte ut den irriterende, blinkende lyspæren.


    Heheh, jeg skulle til å kommentere noe rimelig likt.

    Helt enig. Spilte meg nettopp gjennom Silent Hill 2 og 3. DET er survival horror.

    Må si jeg ikke er særlig interessert i Dead Space 3. Likte de to første, men...
     
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2012-06-06 23:53
    Jeg synes det er trist hvordan det Fabelaktige Dead Space (det orginale) beveger seg mer og mer mot Gears of War. I USA vill sikkert salgene stige hvis Dead Space nærmer seg Gears, men kan ikke fatte hvordan noen gidder å spille/kjøpe Gears of War.

    Trist, men tror at EA avlivet serien for min del. Co-op passer ikke inn i Horror. Jeg går med på at man en gang i blant må møte andre NPC for å gi spilleren en trygghet man kan dra vekk for å øke effekten av skrekk momenter.

    EA burde heller ha godt tilbake til Dead Space, men:

    Forbedret historien
    Bare singel-player
    Nye wåpen som ikke er OP, og lite ammo
    Nye og varierende fiender
    Få fiendene til å oppsøke deg annerledes

    (istedenfor "oh se der en vifte lurer på hva som kommer hoppende ut av den" eller "oj en tilsynelatende død fiende, kanskje denne virkelig er død selv om de 48 andre plutselig kom hoppende opp og ville tungeskysse?
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-06 20:22
    Da blir like viktig å holde seg i dekke som det er å kutte av rette kroppsdeler på nekromorfsa.

    Whut?
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-06-06 19:47
    "Ta survival-horror til nye høyder".

    Tror ikke jeg og EA har samme oppfatning av ordet survival-horror...

    Survival-horror handler om å være i en håpløs situasjon der du faktisk er redd, hvor det er lite med ammunisjon og kamper er helst noe du vil unngå, alt dette blandet med den klaustrofobiske følelsen av å være helt alene.

    Co-op?

    Godt armerte og bevæpnete space-marines?

    Beklager, men dette er ikke survival-horror. Bare et action spill der du skyter på svære monstre og labber nedover korridorer hvor ingen har brydd seg med å skrifte ut den irriterende, blinkende lyspæren.
     
  • Skrevet av: YouHaveAProblem
    2012-06-06 19:11
    Skulle det ikke vært et "forventningstermometer" her?
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-06-06 18:57
    Hmm, høres vel bra ut I suppose. Er likavel litt skeptisk
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Visceral Games
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-2
  • Utgis:
    07 februar 2013
Dead Space 3
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +