Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Dishonored

Tekst: Rasmus Lund-Hansen - GR DK

Arkane Studios lover et vell av muligheter med Dishonored, der vi leker oss som snikmorder med overnaturlige krefter...

FPS-sjangeren blir ofte kritisert for å mangle nye ideer og i stedet gjenbruke de samme konseptene gang på gang. Lineære brett og skriptede rutsjebaneturer der man ikke egentlig er klar over hvilken fiende du skal skyte først er blant gjengangerne.

Etter bare fem minutter med Dishonored har jeg sett flere friske ideer enn jeg har gjort iløpet av de siste fem årene. Jeg er snikmorder, og mitt oppdrag er å trenge inn i et hus, kidnappe den gale vitenskapsmannen som eier stedet og slippe unna med både mitt og hans liv i behold.

Dishonored
Hold an, kamerat. Hvis du vil passere må du ta både meg og min litt pysete kollega, og vi er rimelig flinke med sverdet...

Det vil si, jeg er en rotte. I dette øyeblikk er jeg en ekkel liten gnager, som usett og ubemerket kan krabbe gjennom luftkanaler og avløp. Jeg har besatt rotta som en poltergeist, og utnytter dens størrelse til å snike meg forbi en flokk med vakter som ellers ville gjort livet surt for meg.

Å kunne besitte rotter (og mennesker, hvis du oppgraderer nok) er bare én av de forbløffende nyttige evnene jeg har i mitt arsenal av superkrefter. Dark Vision lar meg se fiender gjennom veggene, mens dobbelthoppet lar meg nå høye avsatser. Et kraftig vindstøt slår fiender ut eller over hustak og rekkverk, og tidsstoppingen lar meg fryse tiden rundt meg. Men det beste er den blink-aktige funksjonen, som lar meg teleportere til et nytt sted innenfor kort rekkevidde. Det vil si at jeg kan gjøre alt fra å hoppe fra dekning til dekning, hustak til branntrapper eller vinduer, eller lydløst dukke opp bak fiender og skjære av strupen deres.

Dishonored
Hei, dette minner ikke om Venezia slik det så ut i brosjyren...

Akkurat nå er jeg altså en rotte, og det er mest for moro skyld - på dette tidspunktet i presentasjonen har jeg allerede gjennomført demobrettet to ganger, og løper for det meste rundt for å undersøke hvor mange måter du kan løse oppdraget på.

På første forsøk valgte jeg den stille og enkle veien. Snek meg forbi et par vakter, krabbet opp fra avkjølingsanlegg og vifter, til meg bega meg langs hustakene for å skyte en vakt med en bedøvelsespil. Da det var unnagjort blinket jeg meg over til en branntrapp på huset jeg skulle infiltrere, og fant offeret mitt i det store drivhuset på toppen av bygget.

Også han får en bedøvelsespil i ryggen, og jeg kaster det tunge liket hans over skulderen. Krabber ut igjen, samme vei jeg kom inn, og setter kurs mot partneren min som venter i en båt. På veien støter jeg på en høy kamprobot, en såkalt tall boy, som patruljerer havneområdet jeg på død og liv må passere. Jeg venter på taket til den har snudd seg, blinker meg ned til noen gods som er akkurat så høye at jeg ikke tar skade fra fallet, og sniker meg raskt ned trappen til vannet under broa. Jeg ser makkeren min. Puh. Endelig i sikkerhet.

Dishonored
Nok en dag i sjarken - skal bli godt med mormors fiskegrateng og en ren islender.

I mitt andre forsøk går jeg mer direkte til verks. Sniker meg atter en gang forbi de første vaktene, men trenger denne gang inn i huset gjennom en stor og bevoktet altan. Jeg venter til den ene av de to vaktene er ute av den andres synsfelt, og bedøver ham med en pil. Blinker ned bak den andre og stikker ham i ryggen med sverdet mitt.

Innenfor døra venter flere vakter, men alle er for travelt opptatte til å legge merke til meg. Jeg sniker meg opp trappa, og dolker en vakt i ryggen. Videre lister jeg meg til et slags møtelokale, hvor en rengjøringsdame går og tørker. Jeg skåner henne med et ikke-dødelig kvelertak, og undersøker lokalet for skatter. Det er en bonus. Jeg finner både helse- og mana-flasker, samt gullmynter jeg kan bruke til å oppgradere og kjøpe nye evner for. Men i all min grådighet overser jeg den andre rengjøringsdamen som kommer inn en dør på motsatt ende av lokalet, og så er helvetet løs. Vakter kommer stormende. Jeg skyter en av dem i hodet, blokkerer en annens utfall med sverdet, og hugger til ham mens han er ute av balanse.

Dishonored
Pil i nakken, blink, kniv i halsen, blink - ferdig.

En fiende med en merkverdig lirekasse blokkerer mine magiske evner, men etter å ha likvidert ham med en granat kan jeg endelig konsentrere meg om de siste to fiendene. De lider en vond skjebne, idet jeg fremkaller en armé av glupske rotter til å flå kjøttet fra knoklene deres på et par sekunder. Kvalmt, men akk så tilfredsstillende.

Et energifelt sperrer ferden videre. Jeg ser heldigvis en rotte jeg kan besitte, og finner deretter ut at jeg kan bruke en luftsjakt til å trenge meg inn i det ellers blokkerte rommet. Senere finner jeg ut at det er minst to alternative ruter hit, utover muligheten for å vende energifeltets polariseringer. På den måten vil det lukke inn meg, og ikke vaktene, og hvis de først skulle prøve vil de bli pulverisert. Nok et hendig verktøy for listige sjeler.

I rommet finner jeg en dør som leder meg videre ut på svalegangen jeg tidligere brukte for å komme meg opp på taket. Jeg nærmer meg mitt bytte igjen. Denne gang oppdager jeg at han holder en kvinne som gissel. Jeg befrir henne, og får en smule gull i belønning. Ved havnen blir jeg oppdaget av et par vakter. Et par raske skudd sender dem i jorden, men alarmen deres tiltrekker dessverre en stor tall boy. Mens den undersøker bråket kan jeg i ro og mak smette bakom, inn et vindu, gjennom en forlatt leilighet, ned på kaia og spankulere bortover plassen til trappen til partneren min. Sikker igjen.

Dishonored
Der er'n! Det var han som stjal osten...

I mine siste minutter med spillet overtar produsent Julien Roby kontrolleren, og viser tre ytterlige ruter inn i huset. Han finner også et par skjulte hemmeligheter jeg ikke la merke til. En av dem involverer en svømmetur i havnebassenget og et løft fra en stor vannmølle.

Dishonored virker som noe helt spesielt. Det er som kjærlighetsbarnet til Bioshock og Deus Ex. Det understrekes av et tidligere oppdrag i spillet, som ble demonstrert før jeg fikk kloa i kontrolleren. Her skal man infiltrere et bordell og drepe to brødre. Nok en gang må jeg presisere at det er en skokk med muligheter her. Man kan rotte seg inn gjennom kloakken, og overhøre to luddere mens de snakker om hvor målene befinner seg. De vil dermed bli markert som mål på HUDen din. Du kan også brase inn gjennom et vindu med rykende pistoler og eksploderende armbrøstpiler, og kjempe deg frem til brødrene. Det avgjøres helt tilfeldig, og sørger dermed for en ny opplevelse ved hver gjennomspilling.

Dishonored
Halla, jenter. Skal vi bare ta en dukkert og skravle litt om det siste Hjemmet?

Brettene jeg har beskrevet utfjør kun den avsluttende delen av lengre oppdrag, og kreativ leder Raf Colantonio forsikrer meg om at alle beslutninger og sideoppdrag fra tidligere deler av spillet får innflytelse senere. I beste Deus Ex-stil.

Styringen sitter virkelig, og man skifter lett og elegant gjennom de mange våpnene, gadgetene, fellene og naturlige evnene man sitter inne med. Samtidig er den visuelle siden fantastisk. Den viktorianske stilen minner ikke om noe annet, og figurenes latt karikerte utseende bidrar til å gi spillet et helt eget særpreg.

Jeg er overbevist. Fullt og helt. Dishonored slippes i oktober, og hvis det finnes noe rettferdighet i verden blir det et av årets største actionspill. Få spill tør å bryte konvensjonene og gå nye veier på denne måten, og det fortjener utvikleren å belønnes for. Jeg savner allerede mitt liv som rotte.

Dishonored
Et middel for tettere hårvekst? Jaja, man kan vel aldri få tett nok hårvekst...

DishonoredDishonoredDishonored
DishonoredDishonoredDishonored
DishonoredDishonoredDishonored
DishonoredDishonoredDishonored
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Filimonki
    2012-10-02 21:04
    Dishonored må en engasjert gamer rett og slett ikke gå glipp av. Er overbevist om at dette blir ett av mine topp 10 spillopplevelser!

    Dishonored får "Vi elsker deg"- sticker, bare vent å se!
     
  • Skrevet av: ggrorud
    2012-07-18 17:42
    Gleder meg.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-28 22:53
    De nye videoene ser fantastisk ut!
     
  • Skrevet av: kenny00
    2012-06-15 17:00
    GTA Vice city kommer jo til ps3 og så kommer Hitman + Far Cry 3 som er bestillt, så dette kommer jeg ikke til å kjøpe.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-06-14 13:29
    Høres spennende ut, får holde øye med det.
     
  • Skrevet av: Gamezfan
    2012-06-14 00:19
    Faktisk et FPS som frister meg, og det skal litt til, ettersom jeg vanligvis styrer unna sjangeren(med et par hederlige unntak).
     
  • Skrevet av: battlecount
    2012-06-13 23:49
    skal så ha det
     
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2012-06-13 17:26
    Virker som en blanding av Bioshock og Half-Life. Gleder meg utrolig mye
     
  • Skrevet av: Hais
    2012-06-13 11:36
    Dette er forhåndsbestilt, og fytty fjertering som jeg gleder meg!
     
  • Skrevet av: SirThomas
    2012-06-12 14:40
    Er garantert på listen over kjøp i 2012
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-06-12 13:18
    Ein dag etter bursdagen min!! Blir nok definitivt et kjøp!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-12 13:00
    Skal ha!
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-06-12 12:48
    Endelig en frisk ide innen FPS sjangeren
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2012-06-11 17:24
    Det ser veldig spennende ut!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-11 17:20
    Høres awesome ut!
     
 
Spillinfo
Dishonored
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +