Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Halo 4

Tekst: Mathias Holmberg - GR SE

Bungie har lagt Halo bak seg, og gitt rom for drømmeteamet 343 Industries. En ny æra begynner snart, og vi forteller alt du trenger å vite om Master Chiefs tilbakekomst...

Master Chief og Cortana titter ut over et åpent landskap. Da Halo 4 ble annonsert for et år siden fikk vi se skipet deres nærme seg en fremmed himmelkropp. I dag vet vi at vi så Forerunner-planeten Requiem, og når Microsoft-konferansen dras i gang under årets E3-messe ser vi at den dynamiske duoen har landet uskadet på planeten. På utsiden skremmes vi av Requiem, med enorme metallkjever som suger til seg alt og ingenting i nærheten. Men innsiden er vakker og majestetisk, og idet jeg ser bergkjedene, den blå himmelen og det grønne landskapet får jeg samme følelse som da jeg først satte fot på Bungies ringverden for ti år siden.

Halo 4
Det nye designet på Master Chief-rustningen får ham til å se mer ut som en actionhelt enn en anonym soldat.

Freden avbrytes brått av et menneskeskip som bryter seg gjennom skyene og krasjlander i nærheten. Hva gjør UNSC her? Har de kommet for å redde oss? Vårt oppdrag er å undersøke saken, og med det begynner spartanens ferd gjennom en tett og forræderisk jungel. Om litt får vi øye på en mindre covenant-patrulje, men fiendene oppløses i en eksplosjon av gule gnister før Chief rekker å reagere. Spartanen er ikke alene - noe ukjent venter på ham i jungelen.

Den nye trusselen, som viser seg å være en syntetisk utenomjordisk rase ved navn Promethean, benytter seg av manøvre vi aldri har sett i et Halo-spill før. Promethean Knights er store, Transformers-lignende drapsmaskiner, hvis oppdrag er å teleportere seg frem til spilleren og slå ned hele overflaten med ett slag. Når de får hjelp av en flyende Watcher blir det selvfølgelig verre. Watchers setter nemlig opp et skjold rundt nærmeste promethean, og kan til og med stoppe spillerens granater i luften og kaste den tilbake. Da gjelder det å skyte i stykker granaten mens den fremdeles er i nærheten av fiendene. Disse fiendene krever et nytt tenkesett fra spilleren, og det gjør at den velkjente spillverdenen får et ekstra lag med mystikk.

Halo 4Halo 4

Blant de mekaniske motstanderne finner vi små robothunder, som angriper i flokk og skyter laserstråler ut av munnvikene. Promethean-rasen har til og med resultert i flere nye våpen, blant annet en utenomjordisk hagle hvis skudd skyter gjennom veggene. Elskede favoritter elskede som Battle Rifle, magnumen og rakettkasteren vender selvfølgelig også tilbake i ny form. Til og med kjente fremkomstmidler og Armor Abilities blir å se i Halo 4.

Halo 4
Promethean-soldatene er egentlig forsvarsmekanismer, som Forerunner-rasen har programmert for å beskytte Requiem fra inntrengere.

Som seg hør og bør har Master Chief en viss artifisiell intelligens å stole på - Cortana. Spørsmålet er bare hvor lenge han kommer til å stole på henne, da hun er hele åtte år gammel i Halo 4. De inneforståtte vet at en så høy alder på en AI bare betyr trøbbel. En artifisiell intelligens lever nemlig bare i sju år - etter det blir de gale og må stenges ned for å skåne mennesker for fare. Det gjenstår å se hva Cortanas skjebne blir i den nye trilogien, men en ting er sikkert - hun ser mektig forbannet ut i den nyeste traileren.

Halo 4Halo 4

Våre helter er på vei til romskipet UNSC Infinity, og den kommer til å spille en essensiell rolle i flerspillerkomponenten. Den består av både War Games og det helt nye Spartan Ops. War Games er spillets konkurranserettede flerspillerdel, der alle Spartan IV-soldater trener mot og med hverandre i skipets høyteknologiske treningssimulator.

Spartan Ops er på den andre siden en samarbeidsmodus for fire spillere, der man beveger seg mot helt nye verdener for å bekjempe både covenants og prometheans. Det kan omhandle alt fra å beseire alle fiendene på kartet, ta over strategiske punkter eller forsvare noe fra fiendene. Nye Spartan Ops-oppdrag blir tilgjengeliggjort hver uke, komplett med nye mellomsekvenser for å føre historien videre. Dette er nemlig en separat kampanje, med egen historie og ekte figurer.

Halo 4
Både Jen Taylor (stemmeskuespilleren for Cortana) og Steve Downes (stemmen til Master Chief) er tilbake. Denne gang vil duoen snakke mye mer enn tidligere, og deres forhold er et av de viktigste elementene i Halo 4.

Uansett hvilken spillmodus du velger vil du stige i rankene og låse opp nye oppdrag, rustninger og våpen. I likhet med Halo: Reach kan du velge blant såkalte Loadouts, og der du velger gevær, supportvåpen, granattype og Armor Ability. Denne gang skaper du dog din helt egne Loadout, som du kan ta med deg gjennom alle matcher. På den måten slipper du å velge fra en lang liste med forhåndsbestemte rasjoner.

Det fører oss til et av spillets største nyheter - nemlig de passive evnene. Hver spiller får velge en taktisk oppgradering og en supportoppgradering, som kan brukes for å finjustere en perfekt Loadout ytterligere. Den taktiske oppgraderingen lar spilleren blant annet begynne med to større våpen, eller gjøre det mulig å plukke opp døde fienders granater. Eller hva med en Armor Ability som lader seg raskere? Supportoppgraderingene er noe langsommere. De kan for eksempel gi spillerens våpen større ammunisjonskapasitet, eller oppgradere radaren så den fungerer når du bruker zoom-funksjonen på snikskytterrifla.

Halo 4
Handlingen i Spartan Ops tar opp kampanjen fra der Halo 4 slutter, og det er opp til den egen Spartan å redde galaksen. Du kan selvfølgelig spille gjennom Master Chiefs egne eventyr med tre kompiser også, for den som foretrekker det.

Vi får også et nytt matchmaking-system, som lar deg hoppe inn i pågående kamper når du skulle ønske det. Dette løser ikke bare at folk hopper ut av en kamp for tidlig og ødelegger for de andre, men også at hele prosessen tar mye mindre tid. Hurtighet later til å være yndlingsordet til 343 Industries, for omtrent alt i Halo 4 er raskere enn det har vært tidligere. Sprint er nå en permanent evne alle kan bruke, og både skjold og våpen lades raskere.

Til slutt må det nevnes at alle spillere har et eget barometer på skjermen, som fylles opp etter hvor mange poeng de samler opp iløpet av kampen. Når meteret er helt fullt kan du velge en supportevne, som strekker seg ra kraftigere våpen til nye Armor Abilities. Disse sendes senere rett til spilleren. For å balansere dette vil barometeret fylles raskere for de som gjør det dårlig på slagmarken.

Halo 4

Dette høres vel levbart ut? Hvis du er mer glad i den gamle spillestilen kan du sette din lit til de klassiske spillelistene, som lar deg spille uten Loadouts og passive evner. Vi i redaksjonen har derimot troen på disse nyhetene. Vi blir slått av hvor mye som finnes her, og hvor oppdatert formelen later til å være, men føler samtidig at alle endringene har samme gamle Halo-følelse. Denne balansen er definitivt vanskelig å finne, men det ser ut til at drømmeteamet 343 Industries har funnet lykkeformelen.

I vår forrige forhåndstitt var det fremdeles flere spørsmål vi ville ha svar på, som gjorde det vanskelig å definere kvalitetsnivået på sluttproduktet. Vi kunne bare krysse fingrene og håpe. I dag føles det tryggere. Vi har en helt ny verden å utforske. Master Chiefs tilbakekomst ser ut til å bli storslått.

Play movie
Halo 4
Halo 4Halo 4Halo 4

Vi har aldri vært mer interesserte i Halos fremtid enn vi er nå, og forhåpentligvis føler dere det på samme måte.

Halo 4Halo 4Halo 4
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: CowsViking
    2012-09-11 21:04
    Kan ikke vente
     
  • Skrevet av: Furon
    2012-06-15 12:23
    Hvis noen lurer så foregår spartan ops og war games 6 måneder etter hovedhistorien i Halo 4
     
  • Skrevet av: SatanicMechanic
    2012-06-14 20:48
    Vel og merke har 343 bekreftet at "robothundene" eller prometheans om du vil, ikke er hovedfiendene.

    Parkour gamer: Utdyp gjerne, men i utgangspunktet er crysis "wannabe" Halo.
     
  • Skrevet av: Gudfar
    2012-06-12 22:14
    Høres veldig lovende ut

    Hårer bare at de tar mer inspirasjon fra Halo 3 enn Reach..var ikke helt fan av reach, men halo 3 er det spillet jeg har hatt mest glede av noen sinne



    Spiller jo Reach også,det kunne ha vært mye verre (ehm,,ODST..ehm), men det er ikke på langt nær så bra som halo 3 var når det kom ut!


    EDIT: LOL hvis et spill er Crysis 2 wannabe syntes jeg synd på utviklerene xD
     
  • Skrevet av: HaCkzur
    2012-06-12 14:06
    Syntes de nye fiendene lignet mer på bionicles enn transformers.. Men Halo 4 blir nok ett kjøp selv om jeg ikke akkurat gleder meg til det. Begynner å bli litt smålei av serien nå for å si det sånn
     
  • Skrevet av: olsenfanden
    2012-06-12 13:44
    Dette virker lovende!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-12 13:00
    Blir nok skaffet.
     
  • Skrevet av: assi1
    2012-06-12 12:32
    Singelplayeren ser awesome ut!
    Multiplayeren ser bås ut
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-12 11:45
    Synes dette ser litt ut som en Crysis-wannabe. Kan hende jeg tar helt feil.
    Vet egentlig ikke hva jeg synes om spillet.
     
  • Skrevet av: Dump Truck
    2012-06-12 11:15
    Damn, dette ser sinnsykt nice ut! WANT!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-06-12 10:56
    Har troen på 343, ser frem til spillet lanseres.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Sjanger:
    Action, Shooter
  • Utvikler:
    343 Industries
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    06 november 2012
Halo 4
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +