Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Gears of War: Judgment

Tekst: Viktor Eriksson - GR SE

Trodde du virkelig at vi hadde sett det siste av Gears of War? Vi prøvde oss på seriens nyeste tilskudd under E3-messen, og kikket på de nye figurene og klassene...

De første bildene fra Gears of War: Judgment viste en mann lagt i jern. På nettet hvisket folk om at Marcus Fenix var tilbake. Skulle vi endelig få vite hvorfor han satt i fangenskap i begynnelsen av det første spillet? Eller hadde Epic planer om å lage et spill dedikert til Marcus' far? Stor ble derfor overraskelsen da vi oppdaget at det var noe helt annet.

Handlingen finner sted hele 14 år før det første Gears of War-spillet, og bare noen få uker etter Emergence Day - altså dagen da den ondsinnede Locust-rasen angrep planeten Sera og utryddet nesten hele menneskeheten. Gears of War: Judgment er altså en forhistorie til den klassiske 360-serien.

I hovedrollen finner vi ingen ringere enn Damon S. Baird, seriens selverklærte geni. I Gears of War: Judgment får vi utforske både Bairds og seriens fortid, i løpet av en tidsperiode der Baird leder enheten Kilo Squad med sin beste venn, Augustus Cole (nok en serieveteran). Kilo Squad har blitt lagt i jern og står tiltalt for handlinger de har utført i tjeneste. Brettene du får spille gjennom i Gears of War: Judgment vil dermed presenteres i form av Bairds forklaring i retten.

Det er den polske utvikleren People Can Fly som står for utviklingen - studioet bak spill som Painkiller og Bulletstorm (som også ble utviklet i samarbeid med Epic Games). De har store sko å fylle, men er det én ting People Can Fly kan, så er det action.

Gears of War: Judgment
Ut av alle COG-soldatene er det Baird vi vet minst om. Det ønsker Gears of War: Judgment å gjøre noe med!

Samtidig forteller Epic og People Can Fly at de ikke bare har lyst til å lage nok et Gears of War-spill. Mest av alt vil de gjøre Locust skremmende igjen, og det skal være truende å slåss mot dem. Dette er selvsagt er en stor utfordring. Fans har jo faktisk kjempet mot og latterliggjort de underjordiske romvesenene i nesten seks år snart. Hvordan vil Epic løse det problemet?

Først og fremst vil de gjøre vesentlige forandringer i både gameplay og historiefortelling. Du kommer til å ha betydelig mindre helse enn i de tidligere spillene, og Locust kommer til å være enda sterkere. Det finnes ingen type fiende som faller i bakken etter et velplassert hodeskudd, og store deler av handlingen skal ta for seg det faktum at menneskene står ovenfor en skremmende og ukjent fiende. Epic forklarer at det absolutt ikke er snakk om et skrekkspill, men legger til at det vil bli flere skremselsmomenter i løpet av spillet.

Kampanjen vil være enda mer actionorientert, og ha færre filmsekvenser enn Gears of War 3. Det er strengt tatt ikke nødvendig med 90 minutter med filmsekvenser. Vi får slippe lange samtaler over radioen, og historien skal ikke bryte opp gameplayet. Dermed er det mulig å ta et dypdykk i historien hvis du ønsker det, mens resten kan konsentrere seg om å kutte romvesener i to med motorsag.

Gears of War: Judgment
"Everybody on the Cole train!"

Jeg blir ikke overrasket om Gears of War: Judgment havner i salgskurven etter hvert. Det er ikke lenge siden de lanserte det "siste" spillet i serien, og nå kommer et mellomledd med en mindre kjent figur i hovedrollen. Likevel satser Epic på en stor butikklansering, fremfor å satse på en mindre, digital lansering med nedlastbart innhold. Judgment skjenker oss nemlig med en helt ny kampanje og en oppdatert versjon av spillets vanedannende flerspiller, komplett med en rekke nye moduser. Blant annet får vi en fem mot fem-modus kalt Overrun, som best kan beskrives som en blanding av Beast- og Horde-modusene vi allerede er kjent med.

For første gang i seriens historie introduseres klassebaserte roller i form av Soldier, Medic, Scout og Engineer. Alle har selvfølgelig sine fordeler og bakdeler. Scouten fokuserer for eksempel på langdistansevåpen, og kan nå ut til steder andre klasser ikke når frem til, mens Engineer kan reparere og sette ut befestninger. Medics kan gjenopplive falne lagkamerater mens soldaten kan... vel, gjett én gang.

I Overrun-modusen skal spillerne på Locust-siden prøve å ødelegge en generator, mens menneskenes lag skal gjøre sitt beste for å beskytte den. Hvert lag får begrenset med tid for å ødelegge generatoren, og målet for neste runde er å slå det andre lagets tid.

Gears of War: Judgment
Det ligger mange spørsmålstegn rundt Gears of War: Judgment. Hva vi kan forvente oss av fiender og våpen for eksempel, vet vi ingenting om.

Vi ser frem til å høre mer om Gears of War: Judgment i løpet av de kommende månedene. Så langt er vi spent, men ikke helt solgt. Vi vet jo at dette sannsynligvis kommer til å bli bra, men samtidig er det også snakk om et slags mellomspill for serien. Det er kult at forskjellige klasser endelig kommer, men er det nok? Svaret får vi i starten av 2013.

Gears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: Judgment
Gears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: Judgment
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
 
Spillinfo
Gears of War: Judgment
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +