Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Halo 4

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

343 Industries inviterte oss for å fortelle hva som venter i det 52 uker lange Spartan Ops. Vi har prøvespilt...

Da utvikler 343 for andre gang skulle vise frem deres visjon for Halo-serien, gjorde de det med to spillbare flerspillerdemoer. Disse to demoene, i tillegg til presentasjonen under Microsofts pressekonferanse på E3 kan tyde på at utviklerens første forsøk på Halo-serien har mer enn nok av Bungies ekspertise, i tillegg til en velkjent men forbedret visuell stil. Esset i ermet kommer i form av nye gameplay-elementer.

Det ønskes ikke at Halo 4 skal se ut som en helt ny start for serien, men heller en fortsettelse. Det er overraskende hvor lite utvikleren ønsker å bevege seg fra seriens allerede etablerte elementer.

Halo 4

Etter en overfladisk demonstrasjon på Microsoft Spring Showcase, slo 343 på stortrommen under E3. Microsofts pressekonferanse ble innledet av verdens første kikk på kampanjen i Halo 4. Plakater på størrelse med bygninger prydet messegulvets korridorer, og Halo 4 fylte en tredjedel av Microsofts stand med både Warthogs og konsepttegninger. Her får vi en real dose klassisk Halo, krydret med ferske nyheter.

Dagen etter 343 sin presentasjon befant jeg meg nemlig i en tettpakket nattklubb i sentrum av Los Angeles. Der skulle jeg og en rekke andre journalister farte mellom forskjellige Halo 4 flerspillerstasjoner.

Vi slåss, vi dør og vi vinner. Så stiller vi oss i kø for å prøve en gang til. Vi får prøve flerspillermoduser for opp til åtte spillere, samt den helt nye modusen Spartan Ops for fire. Stasjonene for opp til åtte spillere bytter mellom klassiske Team Deathmatch og Regicide, mens Spartan Ops er et kort, men actionfylt oppdrag hvor det skal slaktes både Covenant og den nye Promethean fienden.

Jeg kaster meg over Spartan Ops, spillets største nyhet - oppdrag som skal lanseres i episodeformat, med fullverdige filmsekvenser som vil komme en gang i uken etter at Halo 4 er lansert.

Halo 4

Når det kommer til fremtidig DLC, er det Spartan Ops som vil stå i fokus. Til slutt vil disse episodene danne en komplett samarbeidskampanje i tråd med - og samtidig helt adskilt fra enspillerdelen. Spartan Ops fungerer som en fortsettelse av historien i enspillerdelen, og foregår hele seks måneder etter hendelsene Master Chief er involvert i.

Den femten minutter lange matchen hopper mellom angrep og forsvaring av en base hvor vi kjemper oss gjennom Covenants' mange Grunts, Jackals og Elites. Vi blir tvunget til å ta i bruk nye taktikker da vi møter på nye typer fiender mens vi prøver oss fram med nye våpen og evner. Mot slutten av oppdraget får vi litt Firefight-aktig gameplay som fungerer som et klimaks. Morsomt.

Det viser seg at noe - eller noen har forstyrret en Covenant-utgraving. Enten har ikke alle flåtene fått beskjed om våpenhvilen i slutten av Halo 3, eller så har Covenant-styrkene i likhet med Master Chief rotet seg bort langt utenfor den kartlagte delen av verdensrommet. Uansett er det kampen om kraftig teknologi som igjen står i fokus.

Halo 4

Men denne gangen er skaperne av den ovenfornevnte teknologien også aktive på slagmarken, og Prometheans erstatter Flood som fiendetype nummer tre i Halo 4. Det første møtet med Prometheans minner om det tilsvarende møtet med Flood: Hyppig våpenbruk for å finne fiendens potensielle svakheter, samtidig som vi hopper unna i det vi prøver å lære oss deres angrepsmønstre.

Prometheans viser seg å være avanserte skapninger på både to og fire ben, og det virker ikke som de er de samme Forerunner Sentinels vi møtte i den første trilogien. På samme tid er de også mer skremmende, og det er like uhyggelig første gangen du møter på en Promethean som det var da du først støtte på The Flood.

Knights er den første av tre forskjellige typer vi møter på. Den kan teleportere seg raskt frem og tilbake, men heldigvis etterlater den seg glødende linjer hvor enn den går, noe som gjør det litt lettere å håndtere. Den har en enorm kropp og overdimensjonerte skuldre, men et par saftige treff med Scattershot (Promethians' shotgun-variant) på nært hold får jobben gjort. I likhet med Coventants' Brute gjelder det å være lett på fot hvis man ikke ønsker å bli kastet veggimellom.

Den får støtte av flere drone-lignende Watchers, små og kjappe flyvere i menneskelig størrelse. Crawlerne er derimot verst. På størrelse med en hund, holder de seg tett til bakken og angriper i flokk.

Halo 4

Blandingen av banens Forerunner-strukturer og naturlige åser gjør at Crawlerne har en tendens angripe når du minst venter det. De er for raske å treffe med lysriflene, tåler for lite til at det lønner seg å kaste bort Scattershot-ammo og angriper i alt for store grupper til at det er lurt å gå i nærkamp med dem. Dermed passer de glimrende inn i Halos allerede store bibliotek av fiender, som en farligere utgave av Flood Parasite-svermene.

Men like fryktinngytende som Flood er de dog ikke. Der er ikke det at de ikke er utfordrende, men vi har snart spilt Halo i 11 år, så det tar ikke lange tiden før vi lærer hvordan man dreper dem kjappest.

Halo 4

Tilpasning av utstyr har også blitt utvidet fra å kun la deg bære to våpen og en Armor Ability. På skjermen før kampen ser vi blant annet ord som Tactical Packages og Support Upgrades. På slagmarken blandes Promethean og UNSC-teknologi i en herlig cocktail. Assault og Battle Rifles, lysrifler og Scattershots. Vi får også nye Armor Abilities som Thrusters, som fungerer som en horisontal versjon av jetpacken. Med denne kan spillere både løpe raskere og hoppe lengre.

Spillere som ikke er spesielt glad i snikskyttere som gjemmer seg bort, kan glede seg over det såkalte Promethean Vision, som lar deg se fiender gjennom vegger. Hard Light Shields, som Knights bruker i Spartan Ops, flytter kameraet til tredjeperson og lar deg tåle en hel masse skade. Samtidig beveger du deg tregere, og det skal kun en velplassert granat til for å felle deg.

Team Deathmatch er akkurat slik en hadde sett for seg. Du vet hva du får her, men med spilles mange nye våpen og evner kan man bruke litt tid på å lære seg alle de nye strategiene de bringer med seg. Når det kun er ett minutt igjen begynner den nye temalåten å spille, og gjør den siste innspurten ekstra spennende.

I Regicide-modusen blir spilleren med høyest poengsum bli utpekt som mål for alle andre, og det viser seg å være ganske morsomt. Jeg kombinerer Vision-evnen med snikskytterriflen, og jobber meg snart fra siste til tredjeplass. De såkalte Thrusters ser ikke ut til å fungere veldig bra som fluktredskap, men de kan være brukbare hvis du for eksempel er i fritt fall.

Halo 4

XP-skjermen vises på slutten av hver runde, og her utdeles det poeng ut ifra innsatsen. Det er også mulig å endre på rustningen her, i tillegg til at du kan ta i bruk din opptjente XP for oppgradering av utstyr.

343 forteller at de allerede har planlagt begynnelsen, midten og slutten av Spartan Ops-oppdragene, og det skal være snakk om nok innhold til å fylle hele to typiske Halo-enspillerdeler. Det er mye, men det er som sagt bare én liten del av Halo 4. Spillets andre fremvisning viste seg å være mye mer lovende enn den første. Hvis 343 har bestemt seg for å bevise at de kan utvide seriens mytologi uten å forandre mye på spillets kjerne, så har de også klart det.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
 
Spillinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Sjanger:
    Action, Shooter
  • Utvikler:
    343 Industries
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    06 november 2012
Halo 4
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 40% Wii U
  • 20% Playstation 4
  • 20% Xbox One
  • 20% PC
  • 0% ALLE!!
Resultat
BETA +